游戏共有4种不同的职业,分别剑士、火枪手、魔偶师、魔导士。每种职业会有两个不同的分支,玩家可以选择任意分支进行转职。职业转职后可学习专属的技能及佩戴不同的武器。 其中,剑士可以转职为魔剑士或狂战士;火枪手可以转职为赏金猎人或枪炮师;魔偶师可以转职为剑侍或镰卫;魔导士可以转职为诡术士或元素师。
魔剑士:机动性比较好,即便对战时对方护盾,也能展示出较强的实力,魔剑士的破盾速度比较快,并且还能聚怪,再对方进行群攻的时候,也会有较快的速度可以将那些小怪清理掉。只不过其自身有个不足之处,就是技能容易被打断,所以玩家在使用的时候,魔剑士要有一定的操作性,其反应能力和走位都要灵活。
狂战士:灵活度并不是很高,不过伤害会更高一些,在对战的时候,会有较强的爆发能力,所以属于纯输出人员。并且还会有一些加成类的技能,所以在多数场合里面,狂战士都可以成为主要的输出角色。
赏金猎人:灵活度是比较高的,不过在副本中并不展示出其较强的能力,所以喜欢进行玩家间对战的,就可以尝试使用赏金猎人,在这种模式中,赏金猎人能够灵活度躲避敌人的攻击,可以很快就离开会产生危险的地方,同时还是远攻型人员,只不过并没有较高的爆发性,所以能够输出的伤害,并不会太高。
枪炮师:有着很高的伤害,就属于爆发类的人物,也是远攻型人员,即便是近战,也还会有较强的输出能力,可以在输出方式上是比较全面的,就是灵活度并不会很高,所以枪炮师的属性就与赏金猎人为反比。
剑侍:技能倍率会比较高,所以伤害也就会更高,剑侍还能和自己的魔偶一同作战,这样就会有双重的攻击效果,到时候会产生的伤害,也就会更高,但此技能会有较长时间的前摇,所以在一个队伍中,并不适合用来做主要的输出人员。
镰卫:单项能力倍率会比较高,同时还会有个恢复加伤的技能,与剑侍的效果正好是反过来的,所以属于辅助型人员,不过他们自己的生存能力会比较强,即便没有较高的伤害,可在一个队伍中,依旧会是不可缺少的一部分,毕竟想要有续航能力,那么这类角色就不能错过。
诡术士:属于近战输出的法师,其输出能力都只能靠近敌人,才能使用出来,同时他的灵活度和输出能力,都不是很好,属于中等水平。
元素师:是远程攻击类的法师,他们的技能是控制为主,可以运用冰火两种属性进行攻击,每个技能可攻击到的范围,都是很大的,所以比较适合团队作战,单人对战的时候,并不能发挥出自身的强度,而团战可以帮助队友空人,到时候其他人跟上输出,就可以快速结束一场战斗了,不过需要注意的是,元素师的防御能力并不是很高,所以对局中要注意一下自身的站位。
魔术师:擅长使用技能进行持续输出,拥有全职业中最多的控制技能,且大部分技能都可对敌人附加异常效果。魔术师随身携带着一副「魔法扑克」,施放普攻和技能时,将打出相花色的手牌为自身提供增益。
武器装备:游戏里的装备有武器、防具、饰品等,装备有不同的颜色品质,按照颜色品质低高,依次为白色、绿色、蓝色、紫色、粉色、橙色。装备有不同的佩戴等级和评分只,玩家佩戴等级要求越高,或评分越高的装备,可以获得越好的属性效果。玩家可以通过装备打造、通过副本、主线任务等途径,可以获得一些装备。玩家可以通过装备强化、装备回路等途径,来提升装备的属性效果。
货币:游戏里的货币有金币、绑定金币、欧珀、晶珀4种,各种货币有着不同的用途及其获得方法。
其他消耗品:游戏里的消耗品有生命药剂、高级零件、基础以太等,这些消耗品可以回复角色生命值、强化装备、制作装备等。部分消耗品可以在背包内叠加,消耗掉这些消耗品后,叠加数量会变少。玩家要想获得各种消耗品,可以进入到交易行购买、任务奖励领取、活动奖励等途径获得。
主城地图:游戏里的主城地图有鲁米村、莱茵城、矿石镇等,这些地图为安全地图。主城地图内分布着各种NPC对话后,可享受NPC提供的传送、锻造装备、传送进入各种特殊地图等。玩家在主城地图内,可以进行交友聊天、挂机休息、打造装备、进入商城购买物品等,甚至可以查看个人的货币、战斗力等数据信息。
特殊地图:游戏里的特殊地图有历战试炼、角斗场、虚空试界等,这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。
舰队任务:舰队任务由舰队全体成员共同完成。玩家参与舰队任务完成,即可领职个人奖励。舰队每周从舰队任务获职舰队资金的上限受科技研发的影响。舰队获得任务奖励的数量,根据任务进度计算,单个任务进度每上涨2%,就会发放2%舰队金奖励,任务刷新时,会将上周未发放的不足2%的任务奖励,发放至舰队账户。见习船员可正常为舰队增加任务进度,但不可领取个人奖励,见习期结束后恢复。
历战试炼:历战试炼玩法支持玩家组队挑战,挑战时,可根据战斗记录,从特定波数开始挑战。玩法内需要玩家面对无尽波次的敌人。每击败5波敌人后,会切换场景。每击败15波敌人后,可以进行整顿。士气是历战试炼特有系统,进入玩法后初始为100%。跌落至0%后,会立刻结束挑战。玩法内的每波敌人,有规定的击败时间。超时后,将持续降低全队士气,直至击败该波次敌人。
虚空试界:虚空试界共有3个关卡,分别为45级浮表、55级间壑、58级深谷。3种关卡分别拥有1/2/2个BOSS,每击败1个BOSS,消耗10点能量,通关总计消耗10/20/20点能量。3种关卡击败BOSS时,可分别获得零点刻印、极点刻印、超限刻印,每日可获得的刻印数星有上限,达到上限后,不再获得刻印,但其余奖励正常掉落。关卡中可以选择参与支线挑战,来降低难度,挑战胜利后,可以提升自身输出和生存能力,并削弱BOSS生命值和伤害。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:设备需装有 iOS 9.0 或更高版本
iPad:设备需装有 iPadOS 9.0 或更高版本
iPod touch:设备需装有 iOS 9.0 或更高版本。
《晶核》采用了虚幻4引擎制作,无论是城市还是关卡场景都刻画地相当细腻。游戏的人物采用了韩式的漫画风格,看起来略显狂野的画风,非常好地凸显出了游戏“朋克”的那一面。(游民星空评)
《晶核》也有一些不足的地方,比如技能键位设计上,由于技能键位过大,总会时不时误触跳跃或技能键,从而出现渣操。还有一些难以避免的“旧时代弊端”,如想要体验其他职业,就要重新起一个角色,花心思为其打造养成,玩家间装备职业的差异化,但其优点也是显而易见的,操作与无脑兼顾、爽快淋漓的战斗体验,养成更轻松的装备打造系统等等。(17173游戏评)