孢子银河冒险
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《孢子银河冒险》是一款由EA公司开发的策略类游戏,于2009年6月23日发售。本游戏在原有的《孢子》基础上,增加了更多更具深度的精彩内容。玩家可以在游戏中到不同的星球,进行围绕各项任务的冒险,甚至能够史无前例的自创属于他们的冒险之旅。通过玩家自创的不计其数的冒险之旅,游戏带来了前所未有的丰富游戏内容。
  • 中文名: 孢子银河冒险
  • 外文名: Spore Galactic Adventures
  • 类型: 策略
  • 发行/播出时间: 2009年06月23日
详细介绍 PROFILE +

角色介绍

科学家 - 重力波(摧毁星球上所有的建筑物) 发展方法:两蓝、两红

萨满 - 回城票(瞬间回到母星) 发展方法:全绿—和谐主义

交易人 - 现金注入(直接购买建立贸易路线的星系) 发展方法:全蓝—中间路线

武士 - 突袭者集结(召唤几个飞机帮助攻击) 发展方法:所有阶段全红-暴力分子

狂热者 - 宗教狂热(感化一个星球成为你的) 发展方法:两红、两绿

生态学家 - 强吸猎物(选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱)发展方法:两绿一红一蓝

骑士 - 技能名称不详(复制一个自己的飞船跟随自己) 发展方法两红一篮一绿

外交官 - 静态附着(使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得) 发展方法:两蓝两绿

吟游诗人 - 镇静之歌(使敌人变的友善) 发展方法:两蓝一红一绿

漫游者—没有特殊技能 发展方法:直接从宇宙阶段玩起

注:红、蓝、绿 表示玩孢子的风格: 红——暴力 绿——和平 蓝——中立(平衡运用暴力和联盟)

其他信息

游戏设定

细胞阶段

*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。

影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。

提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。

自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;

其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。

2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。

3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。

4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。

5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。

6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。

生物阶段

此阶段的理念为:让对方孤立。

影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。

组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。

DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架

征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。

社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。

怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……

其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……

2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);

3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;

4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。

5.不要进入深水区……水中很危险。

6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。

7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。

8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。

9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。

10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。

11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。

12.骨架越大获得器官价格越高,也越实用。

13.其实各种生物中的无赖也可以进行社交并笼络的,而且他们大部分都是孤身一人,所以你带着一群兄弟很容易就可以对其进行社交并收为队伍,这样后期进行社交或占领就会实力大增,DNA和组件的收集也能加快进度

部落阶段

此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。

影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。

推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。

其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。

2.别忘了给族人加装服饰。

3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。

文明阶段

此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。

影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。

核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)

暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。

闪电贸易:敌方城市出现广告飞艇,直接购买所有城市,建筑完好无损。

其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。

2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。太空阶段开拓殖民地

太空阶段

主要内容

初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;

母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;

每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;

只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;

T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;

关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;

香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;

外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;

一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;

想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;

#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则至少要有一个殖民地占领着就可以了,最好有生态环境,不然T0星球一多,grox就该来抢地盘了,而且还没收入。。。。。。

改变整地分数

从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;

整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;

后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;

组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;

整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度,理由是恐吓市民;

想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次;

物品贩卖

卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;

把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);

由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;

交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;

有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;

和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;

与交易方帝国友好度到达或超过30时才可以进行交易;

帝国友好度

友好度会随着时间流逝而增减;

*以下部分指标针对Grox会有所变化;

明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;

占领了我们的星系之一(-100);

使用有害工具(-100);

摧毁了我方太空船(-100);

摧毁我们的建筑物(-100);

猎杀我方星球(最大值-100);

战争(-50);

拒绝支付贡品(-70);

惧怕陌生人/不信任陌生人(-15);

你真吝啬(-20-40);

慷慨(+25-50);拒绝外交(-20)

摧毁我们的建筑物(-100);

恐吓我方市民(-20);

使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;

馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);

大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;

我们喜欢新朋友(+30):对方的性格或你的帝国强大性所决定;

我们的贸易线路(+10-30);

你的贸易(+3-25);

建立了同盟(+25/+50/+70);

你介绍了自己(+10);

帮助我们的星球(最大值+100)帮助其他势力星球整地;

亲切招呼的能力(部落绿色发展专属)(+10);

友好度指标

仇视:-70以下;敌意:-69至-30;一般:-29至29;好感:30至69,可以建立贸易路线; 友好:70以上,可以联盟;

购买星球

同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;

推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40-50,且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)

由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;

买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);

普通星球价格:T0级500,000;T1级1,000,000~3,000,000T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;

竞价失败后,星球购买进度重新开始;

武力征服

后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;

占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;

军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不禁风

徽章

贴身保镖:你必须防御N个以上的盟友。

贴身保镖1:保护2位盟友

贴身保镖2:5位

贴身保镖3:10位

贴身保镖4:20位

贴身保镖5:35位

脑外科医生:你必须晋升N只以上的生物。

脑外科医生1:晋升1只生物进入部落阶段

脑外科医生2:5只

脑外科医生3:10只

脑外科医生4:20只

脑外科医生5:40只

船长的徽章:你必须完成飞行学校的训练。 证明你担任太空船船长的技能可获得船长的徽章。

清除者:你必须完成N个以上灭绝任务。

清除者1:完成5件灭绝任务

清除者2:10件

清除者3:20件

清除者4:40件

清除者5:70件

搜藏家:你需要收集N个以上的工艺品。

搜藏家1:收集3件工艺品

搜藏家2:8件

搜藏家3:20件

搜藏家4:50件

搜藏家5:100件

殖民者:你需要放置N座以上殖民地建筑物。

殖民者1:设置5座殖民地建筑物

殖民者2:20座

殖民者3:50座

殖民者4:100座

殖民者5:200座

征服者:你需要征服N个以上的星球。

征服者1:征服2颗星球

征服者2:5颗

征服者3:10颗

征服者4:20颗

征服者5:50颗

外交官:你需要缔结N个以上的同盟。

外交官1:缔结1个同盟

外交官2:2个

外交官3:5个

外交官4:10个

外交官5:20个

生态英雄:你需要阻止N个以上的生态灾难。

生态英雄1:阻止2次生态灾难

生态英雄2:5次

生态英雄3:10次

生态英雄4:25次

生态英雄5:50次

经济学家:你必须购入N个以上的太阳系。

经济学家1:购买1个太阳系

经济学家2:3个

经济学家3:6个

经济学家4:10个

经济学家5:15个

帝国:你需要拓展N个以上的太阳系。

帝国1:扩张至3个太阳系

帝国2:7个

帝国3:13个

帝国4:22个

帝国5:35个

探险家:你需要探索N个以上的太阳系。

探险家1:探索15个太阳系

探险家2:50个

探险家3:100个

探险家4:250个

探险家5:500个

空中飞人:你必须飞越N个以上的太阳系。

空中飞人1:飞越50个太阳系

空中飞人2:150个

空中飞人3:400个

空中飞人4:800个

空中飞人5:1500个

黄金富豪:你必须累积N以上的Spore币。

黄金富豪1:累积500,000 Spore币

黄金富豪2:1,000,000

黄金富豪3:2,500,000

黄金富豪4:5,000,000

黄金富豪5:10,000,000

情资专家:你需要完成N件以上的递交任务。

情资专家1:达成5件递交任务

情资专家2:10件

情资专家3:20件

情资专家4:40件

情资专家5:70件

万事通:你必须购入N个以上的工具。

万事通1:购买5件工具

万事通2:20件

万事通3:50件

万事通4:100件

万事通5:200件

丑角:使用密技赢得徽章。 你不希望获得丑角徽章,你这个作弊者!

商人:你需要透过交易赚得N以上的Spore币。

商人1:贸易金额达到500,000 Spore币

商人2:2,000,000

商人3:4,000,000

商人4:7,000,000

商人5:15,000,000

传教士:你需要完成N个以上的任务。

传教士1:达成5个任务

传教士2:10个

传教士3:18个

传教士4:30个

传教士5:50个

星球艺术家:你必须使用N次以上的星球雕塑或者上色工具。

星球艺术家1:使用5次星球雕塑或上色工具

星球艺术家2:25

星球艺术家3:75

星球艺术家4:150

星球艺术家5:250

观光客:你需要达成N次以上的宇宙探索。

观光客1:达成2次宇宙探索

观光客2:10次

观光客3:20次

观光客4:40次

观光客5:70次

分裂性格:你需要N种以上的(职业)人格改变。

分裂性格1:改变性格1次

分裂性格2:2次

分裂性格3:4次

分裂性格4:5次

分裂性格5:6次

整地达人:你必须使改善N次以上的星球整地分数。

整地达人1:提升2次星球的整地分数

整地达人2:5次

整地达人3:10次

整地达人4:20次

整地达人5:40次

贸易商:你需要建立N条以上的贸易路线。

贸易商1:建立2条贸易路线

贸易商2:5条

贸易商3:10条

贸易商4:20条

贸易商5:40条

旅行者:你需要联系N个以上的帝国。

旅行者1:联系3个帝国

旅行者2:10个

旅行者3:20个

旅行者4:50个

旅行者5:100个

好战份子:你必须挑起N场以上的战争(红脸)。

好战份子1:挑起1场战争

好战份子2:3场

好战份子3:6场

好战份子4:10场

好战份子5:15场

仙境漫游者:你需要发现N个以上的故事书星球。

仙境漫游者1:发现1颗故事书星球

仙境漫游者2:2颗

仙境漫游者3:4颗

仙境漫游者4:7颗

仙境漫游者5:12颗

动物学家:你需要充实N个以上的生态系统。

动物学家1:充实3个生态系统

动物学家2:10个

动物学家3:20个

动物学家4:40个

动物学家5:70个

与恶魔共舞:你必须跟Grox结盟。 解开后提示:你已经跟Grox结盟。我们与黑暗势力为伍了吗

天杀的徽章:你需要击败Grox。 解开后提示:你已经击败强大的Grox。在那之后还有些什么吗?

GROX简介

读法:Grox读作“个绕克思”。(g rou ke si)

中文名:哥欧克斯 格洛克斯

大致概念

Grox,《孢子》游戏中太空阶段的主要敌对阵营,这是一个神秘的帝国。在生物阶段偶尔也会看见他们的飞船,尤其是干掉史诗怪后!部落阶段他们对你的牲畜会感兴趣,但在太空阶段之前不构成真正的威胁。这是一个邪恶的半机械种族,占据着银河中心的圆盘地带,全银河帝国都对它有敌意,但没有人敢站出来和他们作对,与之结盟会触发隐藏勋章“与恶魔共舞”,同时导致全银河除Grox外其他所有帝国向自己宣战。不过要和他们结盟也不容易,他们态度傲慢,对陌生人充满敌意,而且很难取悦,并且最容易结仇,在别的星球鸡毛蒜皮的小事在Grox帝国可以导致他们和你彻底决裂。并且最可怕的是即使关系达到蓝脸,他们依然会向你开炮。不过他们和别的帝国相反,他们喜欢破坏宇宙法则,随便炸毁几个星球就可以增加50点好感。但是他们拥有别的帝国所不及的强大力量,结盟后还可以在银河中穿梭自如,基本上在银河内部建造殖民地,没有任何人能攻击到你。

Grox资料

击败 Grox 还没有一个行之有效(率)的办法,除非你的母星在银河中心,否则你和 Grox 结盟就代表你输了……

所谓知己知彼、百战不殆,刚进入银河系社区的新人们,先从了解 Grox 开始吧~

Grox 的来历

这里不是说游戏剧情,还未有人透露 Grox 究竟是怎样诞生的。Grox 这个词来源于倒过来读的 Borg,Star Trek(星际迷航)中某邪恶的机械种族。或许这样可以理解为什么之前有外国玩家将 SPORE 中这个紫色帝国称为 Grob。

Grox来自地球,人类制造了他们,可后来Grox反叛了,灭了人类,将可以击败他们的东西藏在了银河中心。

SPORE 的故事历史与 Grox 息息相关,但到目前为止我们除了猜测外什么也不知道。引用 科学之书09 的记载:「Grox是护卫银河中心、对抗所有生命形态的机械种族。没有人知道他们的终极目标是阻止我们闯进去,还是阻止某种东西跑出来。」

Grox 的帝国势力

无论你的母星位于什么地方,Grox 帝国永远位于银河中心周围。Grox 帝国是 SPORE 银河系中势力范围最广的帝国(没有“之一”),按照 EA 官方的说法,一位玩家不吃不喝地攻击 Grox 帝国需要几十年不眠的努力才能见到结果。Grox 帝国严严实实地包裹着银河中心,并且被 Grox 包裹的领域没有其他帝国势力。距小嗨误差极大的目测,Grox 帝国势力外围距银河中心有近200秒差距的距离。

外交姿态

大多数 Grox 殖民星球拥有2个殖民地,并拥有几乎无限的经济力量。Grox 只且只能生存在T0级星球上,同时也会采集香料。

尽管并非不可能与 Grox 结成同盟,但难度非常之大。Grox 对你积累正面印象十分困难,但积累负面印象十分简单。整个银河系中除了你以外没有哪个种族敢对抗 Grox,即便是你的盟友。

Grox 不会投降,Grox 的星球也不会被你直接占领(至少武力占领很难);一旦 Grox 对你的友好度降为赤级,你便只有对其宣战一种选择。

扩张

Grox 也会扩张自己的领地,它会寻找其他T0级星球并占据之。Grox 也会攻击你和你的盟友(偶尔也攻击其他帝国),但就以前所得到的情报,Grox 仅是攻击并不占领,它会在摧毁星球上所有殖民地后自行离开。

弱点

害怕T1/T2/T3级大气环境,这是 Grox 的唯一弱点。

现在已经有人发现Grox的母星,但占领或摧毁后没事发生

攻击

以个人之见,削弱 Grox 帝国势力的最好办法是自己的殖民地扩张。不管通过什么办法,在清除掉某一星系中的所有 Grox 殖民地后建立自己的殖民地,停留在该星球上的 Grox 太空船就会停止攻击。

这是新发现的方法,可以很快的毁灭GROX。

首先要结盟,确保他们不会伤害你。用宗教狂热占就行了,因为游戏判定问题,用宗教狂热占领星球不算占领(不会因占领星球激怒GROX),而他们却喜欢打破宇宙法则,所以他们是绝对不会还手的。GROX军事力量的可怕大家已经见识了,这样可以让他们干坐着,让我们随便侵犯他们的领土。经过计算,不用作弊器和秘籍的情况下,这个是最安全,最有效的。使用作弊器,这种方法也是最快的,而且可以一口气占领上千个星系。

打败后奖励

打败Grox后,你会得到“天杀”徽章,但仍然不会获得胜利。

同盟方法

到GROX星球时,一定不能带上友军,也不能开自动射击。只要不和GROX同盟,哪怕关系是绿色的,它也会攻击你!

到GROX的星球时,首先给3次10万,最多到+10;

然后接受任务,出现“你同意协助我们”,最多到+5;

接着到城市里,对他们市民使用快乐光线,“使用友好工具”,最多到+30;

现在开始去做任务了,多做几次任务,最多到+50;

顺便到GROX附近找几个没有人的星球,用星球炸弹把整个星球炸了,需要几次,出现“破坏银河系的法规”,最多到+50;

黄脸及以上且在没有贸易路线的时候(最好不要有贸易路线),可以和GROX开通贸易路线了,最多到+30(图上是+10,但确实最多能到+30);  把以上都做了,绝对可以同盟了。

PS:没同盟之前使用“大使馆”不增加友好,还会被拆。

就算同盟之后,依然无法在GROX星球购买商品。

可以转职,但还没有人成功  期待大家发现其他隐藏东东

攻击老G

办法1 用星球克星一个一个的炸前提是你有足够的钱和时间。

办法2 用作弊器(本人表示这样极度无挑战感推荐不用)

办法3 把自己的国家变成狂热者,然后对G的殖民地使用技能这样不但不会减友好度而且还不会遭到反击,缺点是时间太慢。

配置要求

操作系统:Windows XP/Vista/windows 7

处理器:Intel(R) Celeron(R)以上

内存:500M

硬盘:足够游戏大小空间

显卡:集成显卡或者独立显卡最好

显示器:800×600分辨率或更高

游戏攻略

普通秘籍

按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效

addDNA +150 DNA点

moreMoney +2,000金钱(文明时期)

+1000000金钱(太空时期)

refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)

evoadvantage 创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物

需要V1.01补丁

unlockSuperWeapons 开启阶段类型的所有超级武器

spaceCreate 开启空间模式下的制造工具

levels -unlock 开启所有时期阶段

levels 等级秘籍(Level)

movie 视频秘籍

freeCam 自由视角模式

blocksmode 将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁

setConsequenceTrait设置时期性状

universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # 设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)

universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # 设置海盗袭击盟友的几率

universeSimulatorPirateRaidFrequency # 设置海盗袭击的几率

SetTime,设置所在星球自转一天的时间周期

capturePlanetGIF 把所在星球的旋转动画制作成gif图片文件

并保存在AnimatedAvatars目录下

toggleCaptureUI 切换显示截图时使用者界面

pauseUIVisible 帧暂停

freedom切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)

styleFilter -filmNoir 不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)

styleFilter -oilpaint 不同的视觉样式

styleFilter -microscope 不同的视觉样式

styleFilter -norainbows 不同的视觉样式

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quit 退出游戏

时期性状秘籍

cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物)

cell_herbivore --------------------------------(细胞,食草动物)

cell_omnivore -------------------------------(细胞,杂食动物)

creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性)

creature_social -----------------------------(生物,社交性)

creature_mixed ------------------------------(生物,混合)

tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性)

tribe_social ----------------------------------(部落,社交性)

tribe_mixed -----------------------------------(部落,混合)

civ_military ------------------------------------(文明,军事)

civ_economic ---------------------------------(文明,经济)

civ_religious -----------------------------------(文明,宗教)

space_bard -------------------------------- ( 太空,吟游诗人)

space_ecologist ----------------------------- (太空,生态学家)

space_zealot ------------------------------(太空,狂热者)

space_diplomat ------------------------------ (太空,外交官)

space_scientist ------------------------------ (太空,科学家)

space_trader ------------------------------( 太空,贸易家)

space_shaman ----------------------------(太空,萨满)

space_warrior ------------------------- -----(太空,战士)

space_wanderer ---------- ------------------(太空,漫游者)

space_knight ------------------------- ----(太空,骑士)

总的说是setConsequenceTrait+空格+代码

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