地铁:离去
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《地铁:离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。《地铁:离去》用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的。游戏用画面和音效在外显上提供了基础;紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力;细节设计则强化了代入感;而剧情又将这一切都串联起来。
  • 中文名: 地铁:离去
  • 外文名: Metro Exodus
  • 主演: 阿尔乔姆,安娜,米勒,山姆
  • 类型: 第一人称射击
  • 发行/播出时间: 2019年02月15日
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。

该作PC版原计划在Steam商城发行,因为Epic商城和Steam的抽成比例原因,发行商决定在Epic商城独占一年,Steam版于2020年2月15日发行,在Steam已经预购的玩家不受影响。

本作于2019年2月15日在PC、PS4、Xbox One等平台发行。

内容介绍

游戏设定

在《地铁:离去》中,阿尔乔姆与安娜意外发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀只能与其他几名游骑兵队员一同逃离莫斯科。离开莫斯科后多数地区辐射量已低于危险值,但受尽辐射污染的世界仍然十分危险,充斥着变异者与杀人越货的土匪。主角一行将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,寻找新的家园。

本作游戏世界更加开放,玩家将在地下地铁系统和地上充满辐射的废弃城市之间穿梭,并且可以使用小船与汽车等交通工具。

本作延用了地铁系列一贯的道德点设定,玩家在游戏过程中的所作所为将影响道德点的判定,从而影响游戏剧情,乃至最终结局。

在武器方面,玩家可以自由搭配与组合左轮手枪、步枪、冲锋枪、加特林、狙击步枪、十字弩与钢珠枪。武器种类将随着剧情推动逐渐解锁,武器配件主要通过在游戏地图中探索拾取。玩家不仅要考虑武器的改装,同时还要注意武器的清洁度,如果武器上污渍过多会引发武器故障与性能下降。游戏中在很多地方提供了工作台,可供玩家改造和保养武器,以及改造自己的手表、头盔、防毒面具护甲等装备,还可以制造弹药、医疗用品等等。本作舍弃了游戏货币制度,改以玩家在游戏中拾取到的零件和化学品进行武器和装备的合成。

场景地图

游戏主要分为三个开放地图(伏尔加河、里海、针叶林)与三个线性地图(莫斯科、亚曼托、死城),开放地图中有数个主线与支线任务。完成主线任务可以推动剧情,完成支线任务可以提高道德点或者收集道具。主要地图为:

【莫斯科】:

多年来,莫斯科的人们在无线电中除了收听到白噪音外一无所获,认为地球上除了他们无人存活。阿尔乔姆曾经收听到过其他人的呼叫,但转瞬间信号便被静电干扰,因此他始终相信于莫斯科城外依然有其他人类幸存。在一次行动中,阿尔乔姆与安娜意外发现了莫斯科的秘密,发现汉莎联盟在暗中用静电基站封锁了整座莫斯科城的对外无线电通讯,让城内城外认为这是一做孤岛城市。随着一场刺激的博弈,主角一行人乘坐抢来的列车,逃离了莫斯科。而他们将列车命名为,曙光号。

【伏尔加河】:

在距离莫斯科一百公里处,列车停了下来。这里的辐射指标已低于危险值,主角一行重见天日,得以呼吸新鲜的空气。列车若要继续通行需要开启建于铁轨上的闸门,但闸门却被一邪教组织所控制。在伏尔加河畔的村落里,阿尔乔姆解救出卡蒂亚与娜斯提娅母女。随后的调查中,阿尔乔姆逐渐了解到邪教组织的种种恶行。途中,安娜在一次独自行动中不小心跌入了充满毒气的地下室,之后咳嗽不断。探索完毕后,阿尔乔姆与杜克潜入了邪教大本营--闸门的控制塔,最终逼迫邪教头目开启了大闸,曙光号得以继续飞驰。

(若本关主角道德点不够,杜克于最后一个任务会被杀,反之杜克存活。道德点获取方法:不杀村民(邪教成员),不杀已投降土匪)

【亚曼托】:

米勒上校认为,战争还在继续,而国家领导阶层都躲在被称为“方舟计划”的亚曼托地堡里暗中指挥着战争。列车上,上校收到了来自亚曼托地堡的无线电信号,欣喜若狂,决定亲自带领阿尔乔姆与安娜前往地堡,准备与国防部长进行汇报,告知国家高层莫斯科仍有大量幸存者而非一座死城。然而到了地堡深处一行人却发现,国家首脑当年并没有抵达该地堡,而是因超工期而留在地堡内的建筑工人等人占据了地堡生存。因为食物短缺,地堡中的人们最终脱离了人性变成了疯狂的食人族,通过无线电召集四面八方的难民前来避难从而获得了“食物”。主角一行奋力反抗,最终救出了安娜,逃离了地堡。而他们也从此不得不相信,战争已经结束了,唯有生存才是唯一目的。

(本章无道德点要求)

【里海】:

曙光号因需要收集气象站的辐射分布地图,抵达了炎热干燥的里海。因为水源短缺,斯杰潘等人因脱水卧床不起,曙光号也用尽了燃料,无法继续行驶。在里海,当地土匪头目“男爵”和手下暴徒奴隶了当地居民,并控制了水源与石油钻井。米勒上校与“男爵”尝试进行通话,希望获得燃料与水源,却被拒绝。探索中,阿尔乔姆遇到了遭受男爵集团追杀的盖尔,得知她正在与“男爵”斗争,试图解放奴隶。在盖尔的指引下,阿尔乔姆于地下设施中取得了辐射分布地图。在抢得运水车后,阿尔乔姆与达米尔潜入了“男爵”的大本营--一座石油钻井,准备偷取燃料。在被“男爵”发现后,阿尔乔姆收起武器,只身前往男爵房间单刀赴会。在“男爵”放松警惕之时,盖尔潜行杀出。在一番战斗后,“男爵”被远处的安娜狙击爆头。曙光号获得了水源与燃料车,得以继续驰行。

(若本关道德点不够,达米尔会留在里海与盖尔一同重建家园,反之达米尔随队留下。道德点获取方法:解救奴隶,不杀投降者,不杀奴隶)

【针叶林】:

在里海收集到的辐射分布地图表示,针叶林一带适合居住。阿尔乔姆与阿廖沙乘坐小轨道车先行探路,却遭遇山体滑坡,跌入水中,装备武器尽数丢失。溺水的阿尔乔姆被森林之子奥嘉所救,但他也与阿廖沙走散。随后阿尔乔姆一路潜行,逐渐了解到了森林之子的故事,并且目击了被称为森林之主的位于当地食物链顶端的巨大变异熊。最终与阿廖沙成功碰头后,阿尔乔姆再度遭遇森林之主,一番战斗后森林之主摔下了悬崖。而阿廖沙告诉阿尔乔姆,经他的探查,此地的大坝因年久失修已于决堤边缘,不久洪水将淹没此地,不宜久留。阿廖沙试图警告奥嘉此地的危险性,但是森林之子们过于倔强与执着,阿廖沙无从知晓他们是否会一同逃离他们从小生存长大的针叶林。在与奥嘉别过后,主角一行继续他们的旅程。

(若本章道德点不够,阿廖沙会被森林之子射伤坐上轮椅,反之阿廖沙无伤归队。道德点获取方法:不杀森林之子(海盗与开拓者),不杀投降者,解救被土匪俘虏的森林之子)

【死城】:

安娜的肺病已岌岌可危,为了获取先进的肺病药物,曙光号驶入了辐射极为严重的新西伯利亚。这里的辐射量为莫斯科八倍,阿尔乔姆与米勒上校穿上加装铅板的防辐射服进入地铁通道向研究所出发。途中遇到了赫列勃尼科夫(基米尔)。在得知他的父亲只身前往卫星中心寻找地图后,米勒上校决定前去中心获得地图,将电磁轨道枪留给了阿尔乔姆,派他只身前往研究所获得药物。基米尔留给了阿尔乔姆与米勒上校各一支抗辐射药。途中,因受辐射量大大超标,阿尔乔姆不断出现幻觉,身体机能愈发下降,并且遭遇了变异大猩猩(盲人)的追杀。在给自己注射了一支抗辐射药物后,阿尔乔姆最终得到了药物,而大猩猩摔下楼后被冰锥刺入头骨死亡。此时阿尔乔姆已然奄奄一息,这时他在恍惚间看到米勒上校驾驶面包车前来,步履蹒跚着走到他身边,为他注射了自己唯一的抗辐射药物,并抬他上了车。等阿尔乔姆再度苏醒时,上校因为受辐射量严重超标已经辞世。阿尔乔姆颤颤巍巍开着车,载着基米尔与上校的遗体,驶向曙光号的方向。

【终章】:

阿尔乔姆被抬上了曙光号,众人轮流输血为他治疗。安娜获得药物后,病情逐渐好转。

好结局:阿尔乔姆抢救成功,成为了队伍新的指挥官。

(条件:杜克、达米尔、阿廖沙中至少两名留队)

坏结局:没有足够队员为阿尔乔姆输血,阿尔乔姆死亡。

(条件:杜克、达米尔、阿廖沙中少于两名留队)

游戏语言

界面 完全音频 字幕

简体中文 ✔ ✔

繁体中文 ✔ ✔

英语 ✔ ✔ ✔

法语 ✔ ✔ ✔

意大利语 ✔ ✔ ✔

德语 ✔ ✔ ✔

西班牙语 - 西班牙 ✔ ✔ ✔

捷克语 ✔ ✔

波兰语 ✔ ✔

葡萄牙语-巴西 ✔ ✔

俄语 ✔ ✔ ✔

韩语 ✔ ✔

乌克兰语 ✔ ✔ ✔

日语 ✔ ✔ ✔

系统需求

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel Core i5-4440 or equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 59 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible Sound Card

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i7-4770k or equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1070 / GeForce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 59 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible Sound Card

鉴赏评价

《地铁:离去》用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的。游戏用画面和音效在外显上提供了基础;紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力;细节设计则强化了代入感;而剧情又将这一切都串联起来。(游民星空评)

《地铁:离去》在延续了地铁系列一贯的恐怖风格、并将其运用到了广阔的沙盒空间中的同时,未失去任何紧张压迫感,使本作在以世界末日为题材的第一人称射击游戏中令人难忘且与众不同。

游戏里玩家将体验一次横跨反乌托邦俄罗斯大地的令人振奋且富有情调的旅程,旅途中将遇到各类细节刻画饱满而危险致命的NPC。为了体验地铁系列一贯的生存恐怖与惊悚动作元素,本作值得一玩。(翻译自IGN)

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