《博德之门》
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《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行,是博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”
  • 中文名: 博德之门
  • 外文名: Baldur's Gate
  • 类型: 角色扮演
  • 发行/播出时间: 1998年11月30日
详细介绍 PROFILE +

游戏背景

PC平台作品:

- 1998年12月 发行《博德之门》|Baldur's Gate

- 1999年 发行《博德之门:剑湾传奇》(资料片)|Baldur's Gate

Tales of the Sword Coast (Expansion)

- 2000年9月 发行《博德之门Ⅱ:安姆阴影》|Bald re's GateⅡ

:Shadows of Amn(中文版于2002年10月由第三波发行)

- 2001年 发行《博德之门Ⅱ:巴尔王座》(资料片)|Baldure's Gate Ⅱ:Throne of Bhaal(Expansion) (未发行中文版,2003年由台湾“邪神霸权”汉化团队义务汉化完成)

- 2012年 9月发行《博德之门:增强版》|Baldur's Gate: Enhanced Edition。

- 2013年 11月发行《博德之门2:增强版》|Baldurs Gate II :Enhanced Edition

PS2、Xbox、GameCube和GBA平台上的作品:

- 博德之门:黑暗联盟(Baldur's Gate: Dark Alliance),由Snowblind Studios制作Interplay发行,使用的是第3版龙与地下城规则和被遗忘的国度战役模组,2001年12月登陆PS2,2002年10月登陆Xbox,2002年11月登陆GameCube,2004年2月登陆GBA。

- 博德之门:黑暗联盟II(Baldur's Gate: Dark Alliance II),由Interplay公司旗下黑岛工作室制作,使用的是第3版龙与地下城规则和被遗忘的国度战役模组,2003年12月登陆PS2,2004年1月登陆Xbox。

研发历程

1994年,三个不安分的加拿大医生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(后期返回医药行业)突然觉得每天面对那些傻里吧叽的病人很无趣,遂决定弃医从游,把重点从改造别人的肉体转向调戏人家的灵魂。于是1995年2月,在Greg家的地下室里,BioWare工作室成立了。

Ray:坦率的说,从医药行业改行做游戏并没有让我们觉得惊惶,因为我们当时对转型没想太多。Greg和我是在1994年底某天吃中饭时想到建立BioWare的,而且我们在1个小时内就作出了这个决定!

Greg:确实,BioWare是我家地下室建立的。当时Ray经常在里面撞上天花板,哈哈。幸好我矮,离天花板还有半寸距离。

很难预料的是,BioWare的第一部作品居然是一款第一人称动作游戏Shattered Steel。Shattered Steel在1996年10月发行,期间得到了Pyroteck的一些帮助,这部作品没有溅起什么火花,但已经有了某些日后BioWare引以为傲的元素:丰富的场景,流畅的叙述以及恰当的气氛渲染和美妙的配乐。但真正改变游戏业界的是BioWare在开发Shattered Steel期间就开始酝酿的另一个庞大的,极具野心的计划:Battleground: Infinity,也就是RPG史上最伟大的作品之一,《Baldur's Gate》的前身。

Ray:我们在1995年后期,Shattered Steel开发的中途,展开了博德之门的研发。Greg和我都是角色扮演游戏的死忠,上医学院的时候就一直在玩,博德之门的想法源于一个最初叫Battleground: Infinity的游戏——我们BioWare一家子做的。我们带着Battleground: Infinity找了很多发行商,包括Interplay。Interplay相当喜欢我们的Demo,于是他们建议我们考虑利用AD&D授权将其打造成好几年来第一款龙与地下城的RPG游戏。我们热切的接受了,Baldur's Gate便是结果。开发这样一个巨型RPG游戏(超过100小时)很有意思,同时有两件趣事,其一我们整个博德开发团队(巅峰时60人左右)之前没有任何种类视频游戏开发的经验;其二游戏的引擎名字叫BioWare无限引擎(你猜对了!)是因为Battleground: Infinity(无限)...

多年以后,黑岛工作室总监Feargus Urquhart在接受Gamespy采访,回顾与BioWare的携手历程时说道:“在过去的2年里,BioWare和黑岛之间,共有四个游戏和一个资料片都是使用BioWare无限引擎开发。当BioWare正在创作博德之门初代时,除了采用我们提供的一些非常小的东西如声音引擎和movie处理器之外,他们自力更生的非常漂亮。 然后, 黑岛对BioWare无限引擎进行了大量的改动使其为异域镇魂曲所用。我们将BioWare所有能提供的东西都用上了,因为在博德之门的大量关键时刻他们已经完成许多工作。所以,你们在《异域镇魂曲》中看到的在引擎方面的大多数修改是由黑岛的程序员们完成的。”

(黑岛)Feargus Urquhart:“当博德之门完工后,BioWare展开了博德之门2的研发,此时黑岛内部的一个工作小组开始开发冰风谷。BioWare利用了一些黑岛创作的异域镇魂曲中的功能,并不多。然而,在制作冰风谷时我们采用了博德之门2的代码,并利用我们创作异域镇魂曲时的另一些代码对其进行了改造。听起来有点混,但最正确的理解是,几乎所有博德之门系列的代码都是由BioWare写的,而黑岛对其贡献了一些我们在开发异域镇魂曲和冰风谷时写出的代码。虽然从设计的角度上讲,我们会彼此讨论并且共享某些进程,但BioWare和黑岛游戏的设计都是各自独立完成的。在艺术方面,我们共享了某些东西,比如博德之门里的角色、怪物出现在了冰风谷里,冰风谷中的怪物也出现在了博德之门2中 -- 但事实上我们两家公司是分别独立完成作品的。”

(黑岛)Darren Monahan:“在制作冰风谷时,我们早期同BioWare一起加强了无限引擎,并建立了游戏的后台支持,比如数据库,架构和编辑器。当开发进程深入时,我们彼此的合作就越来越少了,因为黑岛对引擎已经比较熟悉。BIOWARE的确对我们提供了极大地帮助,尽管使我们开始有了一些技术问题。”

《博德之门》后,BioWare已经成为了RPG业界声名显赫的大佬之一。这时游戏领域的潮流再次发生重大改变。三维技术的成熟,互联网的高速发展,逼迫着传统的D&D也要跟上脚步。于是,《无冬之夜》进入了BioWare的视野。这款由AOL运营的MMORPG存在了6年时间(1991-1997)。BioWare决定复活这一系列,并采用全新的游戏引擎Aurora打造新千年的D&D大作......

游戏背景

《博德之门》的博德指的是“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家--博德安。

“被遗忘的大陆”是AD&D中最完整的战役设定。整个世界建构在一个名为“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称为“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于地球上“文艺复兴”时期的欧洲。而著名的博得之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸,无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只都要经过这座美丽的海港城市。

游戏系列

博德之门I

博德历史

“博德之门被分成两区:码头区的下城跟城墙内的上城,比较有地位的市民住在上城中。这座城由于贸易的迅速成长,很快地将境界延伸到宝剑海岸边。它老旧的城墙是一条简易的界线,让人可以判别过境的旅客和冒险者,以及长居此地者所住的的房屋。这里有一句流行的话,就是‘到所有地方的中途站’,这句话指出这座城到宝剑海岸两座最大的城市北方的深水城跟南方的卡林港之间的距离大致是相等的。”

——摘录自R·A·萨尔瓦多《冰风谷三部曲》

博德之门是以传奇的海盗博德安命名的。他常常在宝剑海上纵横航行。他以自己的名义在海边建了高塔,作为他回家的导引,并避免被北边的同行入侵。后来,商人和海岸巡逻队修建了城墙,以防他们的货物遭遇外来的危险,但他们刻意把港口区排除在墙外,并且对船只的货物和人员征收入城费,船长们对于他们这种自私行为感到愤怒,并拒绝支付入城费。决定要建造城墙的时候博德安正好出去,当他回来,他发现海盗们被关在新墙之外,无法抵受来自半兽人和野蛮人的攻击,并且要为入城支付高昂的费用。就在那年初夏,半兽人发动突击,城里却爆发内乱。

盛怒之下,博德安带领船长们杀光了那些自私又傲慢的商人和队长,并解散了由这些发迹农民所组成的议会。他只饶过了四个人,因为他们没有支持议会的决定。博德安出钱,并紧急下令施工外墙,建设了一座桥门,这就是博德之门得名的由来。结合了强大武力和坚固的防御后,半兽人终于被击溃。博德安任命那四个人为公爵,留驻博德之门。而到如今,公爵名号虽然保留下来,但具体人选却是由议会选举产生【编者注:这也是为什么沙洛弗克可以取得博德之门控制权的原因】。这一切结束后,博德安就出海找寻传说中的安哥美岛。再也没有回来过。

队友

- 爱蒙:盗贼。和主角一同被葛立安收养的女孩,活泼开朗,也是巴尔之子。相遇地点:葛立安被杀处附近

- 明斯克:游侠。来自极东拉西曼的狂战士,戴黑娜的护卫。带着名为“布布”的仓鼠。相遇地点:那西凯

- 戴黑娜:塑能师。来自极东拉西曼年轻女巫,和明斯克一样在此次旅途接受试炼。相遇地点:豺狼人城堡

- 贾希拉:兼职 战士和德鲁伊。主角养父葛立安朋友,加入竖琴手同盟的半精灵。相遇地点:友善之臂旅店

- 卡利德:战士。葛立安的朋友,贾希拉老公,一个说话口吃过于谨慎的半精灵。相遇地点:友善之臂旅店

- 维康妮亚:牧师。信仰“夜之女神”莎尔的卓尔(黑暗精灵),亦正亦邪。相遇地点:锐齿森林帕德谷

- 艾德温:咒法师。塞恩红袍法师会成员,号称指点过伊尔明斯特魔法,教过崔斯特格斗,女性狂野征服者

- 法多:德鲁伊。在斗篷森林与铁王座战斗的暗影德鲁伊。相遇地点:斗篷森林西北部

- 科朗:最优秀的盗贼。10天内猎杀翼龙。相遇地点:斗篷森林南部桥头

- 布朗温:优秀牧师。一个雕像,需要一个解除石化卷轴,相遇地点:嘉年华一个帐篷边上

- 亚多士·克龙:吟游诗人。一个泡妞高手,让她们为自己的衣食付账。相遇地点:斗篷森林西北部

- 史姬:盗贼。博德之门银盾公爵女儿,娇生惯养但对冒险充满好奇。相遇地点:安塔·银盾公爵官邸二楼

- 阿詹提斯:圣武士。出来接受圣骑士试炼的年轻人。相遇地点:博德之门与友善之臂之间的一个小村庄

- 撒恩:附魔师。调查铁矿世界的法师,典型的悲观主义者。相遇地点:那西凯矿区最下层

- 奎里:兼职 牧师和幻术师。一个喜欢夸夸其谈的侏儒。相遇地点:博德之门的巨龙大桥

- 加瑞克:吟游诗人。不满乐团其他成员盗窃行为而成为独立表演者。相遇地点:贝尔苟斯特燃烧法师门口

- 凯根:战士。邪恶的矮人,寻找公爵的孩子,看见破马车后放弃。相遇地点:贝尔苟斯特房子里

- 齐冯:游侠。因家人被塔佐克杀害,而向盗贼复仇的人。相遇地点:高篱堡

- 阿提拉:盗贼,一个喜欢探求“锁的后面是什么”的半身人。相遇地点:博德之门玄奇殿

社会组织

竖琴手同盟、散塔林会、红袍法师会、焰拳、安姆卫队、七太阳商会、铁王座、海姆教会、安博里教会、太摩拉教会、高德教会、伊尔玛特教会、欧玛教会。

第一部资料片:剑湾传奇

资料片《剑湾传奇》和《博德之门》主线剧情没有任何关联。主要增加了一个小村庄和三个冒险任务:狼人岛、北极和杜拉格之塔。在安装了《剑湾传奇》后,玩家可以在游戏中的任何时候都可以前往乌葛斯胡渣,去完成《剑湾传奇》的任务。

博德之门II

安姆历史

安姆帝国位于博德之门以南,卡林港以北,首都阿斯卡特拉,有着“钱币之都”的称号。安姆有着取之不尽的天然资源,人们总说安姆是这个大陆上最富有的国家。这是因为好几个时代以来,就算安姆被占领,新的统治者也会想办法温和的耕耘这块土地,而不是将它付之一炬。

安姆在人们的记忆里,一直是贸易与商业中心。根据代代流传的口语传述,安姆成为贸易中心至少有八百年的历史。不幸的是,正式记录很难证明这一点。安姆人民似乎太忙于赚钱,而忘了要将每天发生的大事记下来。

安姆对未来的兴趣永远高于过去,这造成了历史记录的精确度十分低落。最好的一份记录,是最古老的一架贸易集团的商业文件,它被小心翼翼地看守着。他们对泄露“商业机密”的恐惧,远大于对历史的考证,所以一般人对安姆的过去所知甚少。一百年前的安姆,很类似今日的卡林杉。每个主要的城市基本上都是独立的个体,当有外敌来袭时联合对外,其余时间则为了版图及有利的贸易路线争斗不休。最惨烈的一次商业战争开始于24年前,每个城市都对其他城市输入的商品课以重税。商业战争逐渐扩大,城市的军队开始抢劫其他城市赞助的商队。几个月之后,贸易活动完全停顿,某些城市被军队包围,战争席卷了整个地区。

这个混乱的局面给了年轻商人塞兹·瑟姆臣控制安姆机会,他秘密和其他五个安姆最富有商团的代表人接触,为了避免卷入城市和商团的冲突,他们舍弃了自己的家族名,只用“六团评议会”来称呼自己这个组织。人们欢迎这个能将安姆置于单一法律之下,比其他城市更能管理及获取更高利益的组织。在过去22年间,评议会以高价组织军队镇压各地零星叛乱,由此统一安姆,成为安姆的统治者。

队友

- 爱蒙:盗贼转职法师。主角的妹妹,开朗活泼,也是巴尔之子,受过死亡折磨后依旧坚强。

- 明斯克:游侠。在脑袋受过重击后,清醒过来的他,把一只仓鼠看成是是超级宇宙无敌大颊仓鼠。

- 贾希拉:兼职 战士和德鲁依。御姐控者带。她看着你的成长,她对你的态度混杂着长辈、姐姐和恋人。

- 艾黎:兼职 法师和牧师。萝莉控者带。被奴隶贩子卖入马戏团,失去翅膀而自卑的翼精灵。

- 维康妮亚:牧师。是个能和你平等的恋爱对象。信仰“夜之女神”莎尔的流浪卓尔(黑暗精灵)。

- 艾德温:咒法师。红袍法师会成员,号称指点过伊尔明斯特魔法,教过崔斯特格斗,女性狂野征服者。

- 寇根:狂战士。被黑暗精灵灭族的矮人。说话直接,行为也直接。出来混,就是为了钱。

- 瓦里格:游侠。双刀游侠实力很强大,背负着被诅咒命运,并由于他的家族血脉,而被蒙面法师悬赏。

- 阿诺门:战士转职牧师。唯一能和女性主角谈恋爱的NPC,希望通过骑士试炼的的贵族之子。自负暴躁。

- 瑟恩:变形者。调查崔米镇动物暴动的德鲁伊。事业型男人,他女人很惨,自己最后也死在儿子身边。

- 姚恩:兼职 盗贼和幻术师。安姆大街贩卖芜菁的无证商贩,脱口秀侏儒。吹嘘中掩藏孤独男人的深情。

- 娜里亚:盗贼转职法师。城堡被怪物攻陷,寻求冒险者帮助的贵族小姐,有同情心但贵族思想根深蒂固。

- 凯东:审判者。终身侍奉托姆的极其虔诚圣武士,事业型男人,但比瑟恩好,他仍然深爱他的妻子。

- 玛兹:战士。一个侍奉半身人女神阿尔芙琳,并发誓于邪恶征战到底的另类半身人战士。

- 海尔达利:吟游诗人。异度风景设定乱入博德,混乱的“末日卫士团”成员。他会为了艾黎和主角决斗。

- 攸旭摩:赏金猎人。西方人眼中的东方日本人。他的背叛让玩家感到震惊,但不可否认他很有行为准则。

主要神祇

Bhaal:死亡【巴尔,博德之门的故事就是因为这个繁殖能力超强的神引起的】

Helm:守卫者,保护【海姆,《博得之门2》里阿诺门所信仰的神】

Ilmater:忍耐,苦楚【伊尔玛特,博德之门2里有不少他的神殿】

Oghma:知识,游吟诗人【欧格玛,烛堡里唯一的信奉的神】

Lolth:黑暗、邪恶、性感、诱惑【罗斯女神,崔斯特老家“幽暗地域”的魔索布莱城里人人信奉的主神】

Shar:黑暗,夜晚,遗失【莎尔,维康妮亚在背弃蜘蛛神后罗斯之后,信奉的就是这个神】

Talos:风暴,毁灭【塔洛斯,《博德之门2》中,如果对他不敬,你会被雷劈的】

Torm:义务,忠诚,服从【托姆,凯东信奉的神】

Tyr:公正【提尔,《无冬之夜》的女圣武士艾瑞贝斯就是信仰这个神】

Waukeen沃金:贸易,金钱,财富【安姆帝国首都阿斯卡特拉最繁华的地方就是沃金商场】

Auril:寒冷

Azuth:法师

Bane:冲突,仇恨,残暴【班恩】

Beshaba:危害,厄运,意外事故

Chauntea:农业

Cyric希瑞克:死亡,凶杀,死者,冲突,暴政,谎言

Deneir:文学,艺术

Eldath:和平,水池,泉,德鲁伊,树丛

Gond:技巧,工艺,建筑【高德,灵感之神】

Lathander:春天,黎明,出生,复兴

Leira:欺骗,错觉

Lliira:喜悦,快乐,舞蹈,欢庆

Loviatar:痛苦,伤害,折磨

Malar:猎人,野兽,血

Mask:盗贼,密谋【马斯克】

Mielikki:森林,浪人【梅琳凯,崔斯特·杜垩登在老游侠蒙特里指引下,成为游侠时所信奉的神】

Milil:诗,歌曲

Myrkul:死者,腐朽,堕落,黄昏【米尔寇】

Mystra:魔法【蜜斯特拉】

Selune:月,星辰,航海

Sune:美丽,爱,热情

Talona:疾病,毒药

Tempus:战争【坦帕斯,人类和野蛮人共同信奉的神,就是读音稍有不同】

Tymora:冒险者,技能,好运【大摩拉】

Umberlee:海洋,波浪,海风【安博里,不知道为什么要叫“贱后”(直译),当然也有翻译成“水后”(根据她的职能翻译)】

摘自darknessun在亚联论坛上的帖子。

游戏版本

第一部

游戏名称:博德之门:增强版

英文名称:Baldur's Gate: Enhanced Edition

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Overhaul Games

游戏发行:Atari

游戏平台:PC

发售时间:2012年11月30日

《博德之门:增强版》由发行商Overhaul Games制作 登录PC并且登录ios以及安卓系统。

自从1998年发布以来,《伯德之门》在全球范围内赢得了数百万的粉丝,外加无数个奖项。这款经典的神秘冒险传奇游戏设立了《龙与地下城》式角色扮演电脑游戏的标准。

《伯德之门》增强版的Infinity引擎得到了升级和改良,内容包括完整的《博德之门》冒险、《剑湾传奇》资料片和一些之前从未发布过的内容(包括1个新的冒险BK和3个新的队友)。

第二部

游戏名称:博德之门2:增强版

英文名称:Baldurs Gate II Enhanced Edition

游戏制作:Overhaul Games

游戏发行:Atari

登录平台:PC

发售时间:2013年11月15日

加强版中攘括了《安姆的阴影》和《巴尔的王座》。另外游戏完美支持宽屏,并且从原版基础上加强了画质,还有不少界面和游戏性的提升。一直碍于游戏老旧而未能体检经典的话,这次可是最好的机会。

在PC和Mac版中,还附送了DLC,不过只能用在之后发布的iPad和安卓版中:四个可以加入的新人物。其中的3为均来自前作《博德之门:增强版》,他们是Neera,Dorn Il-Khan和Rasaad。第四位是一名神秘的盗贼,玩家将在第二章中首次见到他。

游戏目前是否包含中文还不能确定,但像前作《博德之门2:增强版》一样,都有爱好者免费翻译中文文本,所以,不久之后肯定会有完整的汉化版放出。此外,IOS和安卓版本也会随后上市,尽可以利用碎片时间一点一点探索史上最伟大的RPG。

iOS版

托瑞尔行星,一个被遗忘的大陆。这里有传奇海盗博德安的遗迹-博德之门。一座美丽的滨海城市,一扇宏伟的奇幻之门,一场惊险的冒险之旅,一段曲折的离奇命运 - 《Baldur’s Gate: Enhanced Edition》博德之门 。14年前,《博德之门》刚刚发行的时候,以横空出世的姿态迅速获得了玩家的喜爱,也许看这篇文章的你并不知道

这款游戏,但是这真的是一款经典游戏。严谨庞大的系统,精心构架的世界观,史诗一般的音乐,迷一般的情节,让这款经典游戏在玩家的心中久久不能忘怀。而这款经典游戏也终于登陆iOS平台了。

基本信息

开发商Beamdog

语言 英语环境

系统要求 iOS6.0或更高版本

安装文件 1.7 GB

更新时间 2012-12-07

游戏信息

游戏名:博德之门增强版

游戏英文名:Baldur's Gate Enhanced Edition

游戏类型:角色扮演

游戏版本:v1.3

游戏语言:中文

适用固件:Android3.0+

游戏大小:6.9M

游戏介绍

博德之门增强版(Baldur's Gate Enhanced Edition)是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG,博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役模组。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。在90年代中期“RPG已死”的喧嚣中,1998年的E3大展上出现了《辐射2》、《最终幻想7》和《魔法门6:天堂之令》等众多经典RPG,《博德之门》击败了它们当选为最佳,振兴了电脑角色扮演游戏(CRPG),无限引擎也因此出名。

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