《异星工厂》是由Wube Software开发并于2014年3月26日发行的模拟经营类游戏,后续陆续登陆Steam(2020年8月14日)和任天堂Switch平台(2022年10月28日)。Switch版本不支持模组功能,但游戏存档支持跨平台兼容,并支持Switch与Steam跨平台联机。游戏的大型扩展内容“太空时代”DLC已正式发售,延续了玩家发射火箭进入太空后的旅程,该DLC在Switch 2版本上获得支持。
玩家在游戏中需通过采矿、科技研发和自动化工厂建设实现资源生产,同时抵御异星生物攻击并最终发射火箭通关。游戏提供单人及多人联机模式,包含沙盒模式、地图编辑器及多种挑战模式(如异星格勒保卫战、团队生产擂台赛),允许玩家自定义生产线布局与生产管理体系。游戏拥有活跃的模组社区支持,并提供了免费的任务包DLC。该作曾获得2018年Steam大奖“最佳机械游戏”提名及2018年IGF独立游戏节“最佳设计奖”荣誉提名。截至2023年1月,该作全球销量已突破350万份,后续报道显示其全球销量已超过500万份。
《异星工厂》(Factorio)是一款2D生产建设模拟、策略游戏,由Wube Software LTD.开发并发行,玩家在游戏中扮演一名坠毁在陌生星球的工程师,需通过采集资源、研究科技并建造大规模自动生产流水线,最终制造并发射火箭。游戏融合了资源收集、工厂建造、科技研发以及塔防生存元素。
游戏支持简体中文,于2020年8月14日在Steam正式发售,并于2022年10月28日登陆任天堂Switch平台。
游戏核心玩法包括自由模式、沙盒模式,并提供任务包作为免费DLC,内置地图编辑器允许玩家自定义地图。Factorio的模组支持吸引了全世界的设计师参与到对游戏的完善和革新中来,从优化调整到游戏辅助,甚至对游戏的彻底翻新,日新月异的模组将为你不断提供新的乐趣。
《异星工厂》“太空时代”DLC现已正式发售。游戏以其硬核且复杂的自动化逻辑开创了自动化资源管理及生产模拟游戏类型。
《异星工厂》由Wube Software LTD.开发并发行,其开发始于2012年初,由创始人Michal启动全职开发,随后Petr和Tomas加入团队。游戏PC版于2020年8月14日在Steam结束抢先体验并发布正式版。任天堂Switch版本于2022年10月28日发布。游戏的首个大型DLC“太空时代”于2024年10月21日发售。游戏持续更新,例如于2025年10月30日发布了稳定版2.0.72,修复了多项Bug并进行了平衡性调整。游戏以其深度玩法和活跃的社区支持(如玩家提交错误报告、制作模组、维护Wiki等)而闻名。
2018年,在IGF独立游戏节中,《异星工厂》获得最佳设计奖荣誉提名
同年,在Steam大奖中,本作获得最佳机械游戏提名。
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虫子介绍
名称 种类 生命值 移速 抗性 攻速 消耗的污染程度 伤害 射程
小型撕咬虫 单位 15 43.2km/h 无 1.71/s 4 7 1
中型撕咬虫 单位 75 51.8km/h 爆炸免疫0/10% 1.71/s 20 15 1
物理免疫4/10%
大型撕咬虫 单位 375 49.7km/h 爆炸免疫0/10% 1.71/s 80 30 2
物理免疫8/10%
巨型撕咬虫 单位 3000 64.8km/h 爆炸免疫12/10% 1.2/s 400 90 2
物理免疫12/10%
小型喷吐虫 单位 10 40km/h 无 0.6/s 4 12 13
中型喷吐虫 单位 50 35.6km/h 爆炸免疫0/10% 0.6/s 12 24 14
大型喷吐虫 单位 200 32.4km/h 爆炸免疫0/15% 0.6/s 30 36 15
巨型喷吐虫 单位 1500 32.4km/h 爆炸免疫0/30% 0.6/s 200 60 16
小型沙虫 炮塔 200 无 无 15/m 0 36 25
中型沙虫 炮塔 400 无 爆炸免疫5/15% 15/m 0 48 30
火焰免疫2/50%
物理免疫5/0%
大型沙虫 炮塔 750 无 爆炸免疫10/30% 15/m 0 72 38
火焰免疫3/70%
物理免疫10/0%
巨型沙虫 炮塔 750 无 爆炸免疫10/30% 15/m 0 96 48
火焰免疫3/70%
物理免疫10/0%
撕咬虫/喷吐虫虫巢 生产 350 无 爆炸免疫5/15% 无 0 无 无
火焰免疫2/50%
物理免疫5/0%
可攻击单位>高污染单位>挡路单位
逻辑为优先冲向高污染单位,碰到可攻击单位转换目标为该可攻击单位,若无法攻击到该单位,改为攻击挡路单位
游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据,最小是0,完全不进化,最大是1。它受下列因素影响:
1.时间的流逝略微增加,游戏时间每秒增加0.000008
2.全球污染增加,每一千单位污染增加0.00003
3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005(一个聚集地可能有若干个虫巢)
增加的时候会把需要增加的数值乘以(1-当前进化因子)的倍数。也就是说当进化因子为0的时候摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5的时候,摧毁一个虫巢会增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然后产虫的时候产生一个介于0与进化因子之间的随机数,根据随机数大小决定产生什么虫,随机数越小虫子越弱。但是根据虫巢与玩家的距离,会有一个距离调整值加在这个随机数上,因此越远的虫巢越容易产生大虫子。
顺便说一下污染,污染是会减少的。
1.随时间减少。每秒每个32*32的区块都会吸收一部分,但是很少,大概36个单位。
2.树会吸收污染。所以大片森林没事情不要去砍。
3.虫巢会吸收污染,然后增加进化因子。
玩家在游戏世界中的物理存在由角色(工程师)表示。角色的最大生命值为250点(不含护盾),在受到伤害以后,生命值会自动缓慢回复,每秒回复6点。角色的主背包有80格容量(不包含来自能量装甲、科技:工具腰带或科技:物流机器人的加成),并以自身为中心持续探测5×5区块(160x160格)的地图区域。
玩家与游戏世界的互动主要有七种方式:在制造界面使用资源手动制造物品;从背包或快捷物品栏中选择物品或地格,将其放置在地面上;打开组装机或箱子等实体的功能菜单;拆除地面上的实体并放回背包;开采实体以获取资源;捡起地面上的未放置实体并放入背包;向敌人射击。
当角色被杀死后,将会在原地留下尸体,其中包含玩家的背包、快捷物品栏、回收区和装备栏中的所有物品。死亡10秒后,角色将会在地图中心或预设的出生点重生。
玩家自制模组“角色升级系统”为角色添加了升级功能,角色升级后会获得生命、背包奖励,还会获得属性点,玩家可以使用属性点来提升各项属性。此模组与所有调整人物属性的其他模组都不兼容。
windows:
最低配置:
操作系统: Windows 10, 8, 7, Vista (64 Bit)
处理器: Dual core 3Ghz+
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 10.1 capable GPU with 512 MB VRAM - GeForce GTX 260, Radeon HD 4850 or Intel HD Graphics 5500
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: Normal sprite resolution, Low quality compression, 1080p resolution
推荐配置:
操作系统: Windows 10, 8, 7 (64 Bit)
处理器: Quad core 3Ghz+
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 11 capable GPU with 2 GB VRAM - GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: High sprite resolution, High quality compression
macOS:
最低配置:
操作系统: macOS Catalina, Mojave, High Sierra, Sierra, OSX El Capitan, Yosemite
处理器: Dual core 3Ghz+
内存: 4 GB RAM
显卡: 2012 Mac
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: Normal sprite resolution, Low quality compression, 1080p resolution
推荐配置:
操作系统: macOS Catalina, Mojave, High Sierra, Sierra, OSX El Capitan, Yosemite
处理器: Quad core 3GHz+
内存: 8 GB RAM
显卡: 2015 Mac with dedicated GPU with 2 GB VRAM.
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: High sprite resolution, High quality compression
steamOS+Linux:
操作系统: Linux (tarball installation)
处理器: Dual core 3Ghz+
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 3.3 core, DirectX 10.1 capable GPU with 512 MB VRAM - GeForce GTX 260, Radeon HD 4850 or Intel HD Graphics 5500
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: PulseAudio
附注事项: Normal sprite resolution, Low quality compression, 1080p resolution
推荐配置:
操作系统: Linux (tarball installation)
处理器: Quad core 3GHz+
内存: 8 GB RAM
显卡: OpenGL 4.3 core, DirectX 11 capable GPU with 2 GB VRAM - GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: PulseAudio
附注事项: High sprite resolution, High quality compression