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放逐之城

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《放逐之城》(Banished)是由Shining Rock Software开发并于2014年2月18日发售的角色扮演游戏,IGN给出8.3分评价。玩家带领一群被放逐者在完全陌生的荒野从零开始建造城市,需保证放逐者存活并建立可持续发展的聚落,面临冬季生存、资源管理、疾病等多重挑战。游戏融合了城市建造与生存模拟要素,其系统复杂环环相扣。
  • 中文名称: 放逐之城
  • 外文名称: Banished
  • 发布时间: 2014年02月18日
  • 所属公司: Shining Rock Software
  • 发源地区: 中国
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《放逐之城》(Banished)是由Shining Rock Software开发并于2014年2月18日发售的角色扮演游戏,IGN给出8.3分评价。玩家带领一群被放逐者在完全陌生的荒野从零开始建造城市,需保证放逐者存活并建立可持续发展的聚落,面临冬季生存、资源管理、疾病等多重挑战。游戏融合了城市建造与生存模拟要素,其系统复杂环环相扣。

开发背景

《放逐之城》由独立开发者Luke Hodorowicz开发,其设计受到了《Anno》、《移民者》及《模拟城市》等经典模拟游戏的启发。

荣誉记录

游戏获得了多家游戏媒体的评价。IGN于2014年2月18日给出8.3分(满分10分),评价为“很好”,并称赞其“复杂而环环相扣的系统”、“可爱的画面”以及“困难但是公平”的游戏体验。游民星空于2014年2月20日对游戏进行了点评,给出了7.6分(满分10分),评价其“简陋游戏玩法上瘾”,并认为“本作在带给玩家良好模拟经营体验方面已足够出色,率众荒野求生的主题非常酷”。在商业表现上,游戏于2014年2月24日当周登顶Steam平台游戏销量榜第一名。

游戏影响

根据开发者Luke Hodorowicz介绍,游戏的设计灵感来源于《Anno》、《移民者》及《模拟城市》等作品。该游戏对后续的模拟经营游戏产生了影响,例如《王国与城堡》的开发者称其灵感来自于《模拟城市》、《要塞》和《放逐之城》等游戏。该游戏被描述为“集合了模拟城市和沙盒生存类游戏的精髓”,是一款独特的城市模拟游戏。

MOD与社区

游戏存在由社区制作的MOD,例如“CCMOD v1.55”(一个军事主题MOD,发布于2017年6月17日,大小184MB),以及“v2.0屏蔽下雨MOD”、“v5.5药药中文汉化整合包”等。MOD文件通常放置在游戏目录的“Windata”文件夹中,并在游戏主菜单的MOD选项中启用。

社区提供了多种修改器(如“v1.0.7十五项修改器”、“十四项修改器”等)和汉化补丁,以增强游戏体验或解决原版无中文的问题。

玩家社区创作并分享了大量游戏攻略、心得和教程,内容涵盖从新手入门到百年小镇发展的全方位指导。

产品设计

游戏设定

《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。游戏融合了城市建造与生存模拟元素,玩家需在恶劣环境中建立并维持社区。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。玩家需管理居民的食物、衣物、住房和健康等基本需求,以应对季节变化。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入城镇人口增长迅速,但会带来一些外来疾病。居民的健康和幸福受食物多样性、环境因素及社区事件影响。

特色功能

游戏玩法

游戏的核心目标是保证这群放逐者存活,让他们工作,建立城市,使人口不断增长并最终延续下去,其中冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一。

玩家通过划区采集获取木材、石头、铁等基础资源,并通过仓库和市场进行存储与分配。食物来源需多样化,包括采集小屋采集洋葱、蓝莓等作物,猎手小屋捕鹿获取肉和皮革,农田在春天播种秋天收获,果园种植果树获取食物和木材,牧场圈养动物并可设定维持数量,垂钓小屋建在河边产出鱼肉。

工具在铁匠铺制造,包括需要木头和铁的铁工具以及需要木头、铁和煤的更耐用的钢工具,工具短缺会严重影响工作效率。衣物在裁缝小屋制造,包括皮大衣、羊毛大衣和保暖性能更好的保暖大衣,能提高幸福度和冬季工作效率。住房分为木屋、石屋和大杂院,是过冬和人口增长的基础。学校能提升市民毕业后工作效率。健康度受食物种类多样性和草药供应影响,草药园需建在老树林附近,医院用于应对疾病和瘟疫。幸福度受充足的食物衣物、部分建筑(如教堂、墓地、酒馆、市场)临近、负面事件(死亡、疾病)以及结婚生子等因素影响,矿场和采石场会降低周边幸福度。

建议采用区域性生产规划,将生产建筑、仓库、住房集中布局以减少市民路途时间。道路(泥土路和需石头的碎石路)可提升移动速度,市场的小贩会全地图收集资源,方便偏远市民获取物资。通过贸易站与商船进行交易,可购买种子、动物等稀缺物资,港口可作为重要的物资储备仓库。

冬季需要柴火取暖和衣物保暖,房屋保暖性能不足会导致柴火消耗剧增。游戏中需应对疾病、瘟疫、矿难、龙卷风、食物短缺等随机事件。砍伐森林会影响狩猎,新植树森林无法提供草药,循环农业会破坏土壤,引入游牧民可能带来外来疾病。

游戏攻略

1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分游戏攻略

配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进

2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。

4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。

5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。

6.其他可用的食物来源有:

A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。

B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。

D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。

E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。

8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。

9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。

10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。

11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

12.如有更多不明白,可到“放逐之城”贴吧询问

操作说明

ESC:菜单

QE:左右旋转视角

WASD:平移视角

滚轮:缩放视角

F1-F9:快捷建筑选项

※:可以在设置中修改适合自己的键位

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