《拉娜之星2:叶之子》是由Wishfully Studios开发、Thunderful Games发行的科幻解谜冒险游戏《Planet of Lana》的续作,具有吉卜力电影感。游戏于2026年3月5日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch以及Nintendo Switch 2平台上发售,游戏同步推出内含数字美术集与《Novo语指南》的“支持者包”。
本作中玩家将扮演主角Lana,与伙伴Mui合作解开谜题,面对从深层出现的古代之谜,游戏包含催眠巨大生物、操控混合型机器人、潜行行动等玩法,并支持墙壁跳跃、长矛滑行等动态动作,新增了水下章节。游戏使用一门特别创作的人造语言来增强故事叙述与神秘感,其豪华版附带该语言的入门指南,音乐继续由作曲家古川毅负责制作。该作于2025年6月9日在Xbox Game Showcase上正式公布,并于2025年9月25日至28日在东京游戏展2025的独立游戏展区首次向全球公开了试玩版。其前作《拉娜之星》于2023年发售,玩家数已突破100万。
本游戏由Wishfully Studios开发,Thunderful Games发行。在2025年6月9日的Xbox Game Showcase上正式公布。随后,于2025年9月25日至9月28日的东京游戏展2025独立游戏展区首次向全球公开试玩
游戏于2026年3月5日发售,登陆平台包括PC (Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。游戏将提供繁体中文界面及字幕支持,并首日加入Xbox Game Pass。
前作《拉娜之星》玩家数已突破100万。
本作是2023年发售的科幻解谜冒险游戏《Planet of Lana》的续作,流程长度约为初代的两倍,玩家将前往Novo星球的新区域,例如雪山与水域。其美术风格据称受到吉卜力工作室作品的影响,采用色彩鲜明的动画风格。玩家扮演主角Lana,与伙伴Mui合作解开谜题,面对古代之谜。故事围绕Lana与Mui之间的羁绊展开。叙事采用“展示,而非叙述”的手法,角色使用一门为游戏独创的人造语言进行交流,通过语调和肢体语言传达情感。
在解谜过程中,玩家可以催眠巨大生物,操控混合型机器人来寻找解决方案,游戏包含潜行行动场景。游戏支持墙壁跳跃、长矛滑行和快速移动等动作,新增了以水下为舞台的章节。相较于前作,本作在探索深度、物理协作解谜、新生物登场、动作场面以及新阵营引入等方面有所提升。音乐由作曲家古川毅负责制作。其配乐作为一种叙事元素,通过主题旋律的变化来传达情感和故事转折。
本作的玩法包括解谜平台冒险、以同伴关系为核心的旅程、手绘世界、探索和移动、以及丰富多样的谜题。
《拉娜之星2:叶之子》于2025年6月9日的XboxGame Showcase上正式公布。随后,于2025年9月25日至9月28日的东京游戏展2025独立游戏展区首次向全球公开试玩版,试玩版位于TGS独立游戏展区展位H11-C05。游戏于2026年3月5日正式发售,登陆平台包括PC、Xbox Series X、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2,并首日加入Xbox Game Pass。游戏试玩版在发售后继续在PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台提供体验。
《拉娜之星 2:叶之子》采用了一套由联合总监Klas Martin Eriksson设计的人造语言(被其称为“胡言乱语”)进行叙事,以增强游戏的神秘感。游戏采用了全程无口语对白的叙事方式,故事的意义通过画面、音乐以及玩家与世界的互动逐步呈现。这套语言从初代用于引导伙伴的四个指令发展而来,在续作中变得更加丰富,包含了更多对话。游戏遵循“展示,而非叙述”的理念,即便角色缺乏面部特征,也通过语调、肢体语言以及作曲家古川毅(Takeshi Furukawa)创作的配乐来传达情感与故事意义。这段科幻故事构成了一段约6-8小时的电影化旅程。游戏的豪华版将附带一份该语言的入门指南。
任天堂Switch 2 版TV模式1080p分辨率、每秒60帧,手提模式1080p分辨率、每秒60帧。