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杀戮尖塔2

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《杀戮尖塔2》是由Mega Crit Games开发的卡牌策略冒险游戏,为《杀戮尖塔》正统续作,2025年9月12日因游戏未达开发标准宣布延期至2026年3月5日在Steam平台开启,实际于2026年3月6日开启抢先体验,支持Windows、macOS与Linux平台及简体中文,发售后在线人数一度突破44万,登顶Steam全球热销榜并获“好评如潮”评价。
  • 中文名称: 杀戮尖塔2
  • 发布时间: 2026年03月06日(抢先体验)
  • 参考价格: 88元
  • 所属公司: Mega Crit Games
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2),是由Mega Crit Games开发的卡牌策略冒险游戏,为《杀戮尖塔》正统续作,2024年4月11日首次公布,原计划2025年开启抢先体验,2025年9月12日因游戏未达开发标准宣布延期至2026年3月5日在Steam平台开启,实际于2026年3月6日开启抢先体验,支持Windows、macOS与Linux平台及简体中文,国区售价88元人民币;发售后在线人数一度突破44万,截至2026年3月9日峰值达57万,登顶Steam全球热销榜并获“好评如潮”评价,估算销量约300万份,中国玩家贡献约21.5%。游戏采用Godot引擎开发(从Unity迁移而来),提升画面表现力并拓展MOD功能可塑性,支持四人联机合作模式,最低配置要求为Windows 10(64-bit)操作系统、Dual-core 2.0 Ghz处理器、4GB内存与支持DirectX 12或Vulkan的1GB显存显卡。

本作延续前作成熟的卡组构筑与Roguelike核心玩法,新增携带召唤机制的角色亡灵契约师及专属卡牌体系,搭配全新灾厄机制,满足条件即可触发强力即死效果。游戏共开放五名可玩角色,在保留经典职业的同时,新增死灵法师、摄政王等全新角色,移除观者。玩家需深度搭配卡牌、遗物与技能,应对随机生成的高塔敌人与事件挑战;关卡采用含替代路线的多样化设计,每章进入时随机刷新不同路线与场景,探索节奏与战斗体验更富变数,整体策略性与重复游玩性大幅提升。

游戏背景

自初代《杀戮尖塔》取得现象级成功后,这款游戏不仅催生了无数卡牌构筑类Roguelike作品,更让开发商Mega Crit获得了充分的创作自由。

《杀戮尖塔2》是继2019年发行的《杀戮尖塔》后的正统续作,延续了结合卡牌构筑与Roguelike冒险的核心框架。游戏采用完全重制的新引擎开发,旨在提升画面表现力并拓展MOD功能的可塑性。

开发过程

在初代作品《杀戮尖塔》取得巨大成功后,Mega Crit的两位创始人——安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)和凯西·矢野(Casey Yano),对于未来方向产生了分歧。安东尼作为卡牌游戏爱好者,倾向于开发《杀戮尖塔》的续作;而凯西则更偏爱动作游戏,希望尝试一个全新的IP。

面对这个可能改变工作室命运的选择,他们采用了一种极富戏剧性的方式来决定:抛硬币。最终,硬币指向了续作,《杀戮尖塔2》由此正式立项。

《杀戮尖塔2》的开发过程经历了一次重大的技术转折。游戏最初是基于Unity引擎开发的,但在2023年,由于Unity宣布更改收费政策,引发了开发者的普遍不满。

2024年4月11日,《杀戮尖塔2》首次公布,确认了转向Godot引擎的消息,计划2025年在Steam平台以“抢先体验”形式开放。开发者表示未来将逐步公开更多玩法细节,包括角色技能、剧情设定等。

2024年9月9日,《杀戮尖塔2》团队宣布,经过约4个月的内部测试,游戏已移植到Godot并趋于稳定。同年12月,《杀戮尖塔2》首支游戏实机预告片现发布。

2025年9月12日,《杀戮尖塔 2》官方发布公告,抢先体验版确认延期,由原定的2025年推迟至2026年3月。游戏官方表示,此次延期主要是因为游戏尚未达到制作组预期的开发标准,需要更多时间进一步打磨。

2026年2月,开发商Mega Crit发布了《杀戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)的全新动画预告片,展示了四人合作模式,并宣布将于2026年3月5日开启抢先体验。北京时间3月6日凌晨2点,《杀戮尖塔 2》将开启抢先体验。

2026年3月6日,《杀戮尖塔2》发售,当日在线人数已突破25万。

产品设计

游戏剧情

背景故事

《杀戮尖塔2》的背景故事深植于初代事件的余波之中。一千年前,建筑师涅奥与一位同族(疑似大恶魔)制造了荒疫,这场灾难让建筑师陷入昏迷。初代的战士登上塔顶,击败了全盛时期的心脏并烧毁荒疫,这才唤醒了沉睡的建筑师。建筑师醒来后的第一个举动,就是将大恶魔劈成两半。如今,千年已过,高塔重启,每一位登塔者都带着各自的宿命与动机归来。

主线剧情

《杀戮尖塔2》的主线剧情围绕一场跨越千年的复仇展开,核心冲突源于高塔建筑师与恶魔之间的宿怨。故事发生在一代事件的1000年之后。初代铁甲战士击败心脏、烧毁荒疫的壮举,意外唤醒了沉睡千年的高塔建筑师。苏醒后的建筑师做的第一件事,就是将制造了荒疫的大恶魔的头劈成两半。被重创的大恶魔为了复仇,开始控制或驱使各路角色再次攀登高塔,目标直指建筑师。

支线剧情

本作支线剧情以碎片化形式融入游戏流程,无独立线性任务线,依托随机事件、角色专属剧情、遗物与成就解锁等载体,补充世界观细节、完善角色人设,让整体剧情更立体。游戏内置五十余种随机事件,分布于各章节之中,玩家的不同选择会触发差异化剧情走向,既能获取特殊奖励,也能解锁高塔黑市、荒疫遗迹等隐藏背景;每位角色都设有专属回忆事件,触发后可深挖角色过往恩怨,比如静默猎手的族人往事、铁甲战士与建筑师、大恶魔的纠葛,进一步丰满角色动机。

除此之外,收集特定遗物组合、达成隐藏成就,也能解锁关键剧情碎片,拼凑出涅奥制造荒疫、建筑师守护世界的完整过往,以及千年间高塔的隐秘历史。这类支线内容不影响主线推进,却能让玩家更透彻地理解世界观内核与人物矛盾,填补主线未提及的剧情空白,让碎片化叙事更具完整性。

游戏角色

五位可玩角色的背景故事各自不同。

战士是建筑师的救命恩人,当年正是他击败心脏唤醒建筑师。如今他被急于复仇的大恶魔控制,被迫再次登塔,目标直指建筑师;

猎人是沉默寡言的女性猎手,她的目标与初代时一致——通过击败"天罚"来获得族人的认可。她几乎不与建筑师交流,面对询问也以沉默回应,显得傲娇又固执;

故障机器人在被遗弃了千年后醒来,被角色"储君"欺骗,以为建筑师是自己的造物主能修复自己。它满怀希望登塔,却因建筑师一句"凭什么"而被秒杀,令人唏嘘;

储君是典型的"雌小鬼"性格,张扬且喜欢嘲讽他人。他初见建筑师便出言不逊,结果被瞬间秒杀,是典型的自食恶果;

骷髅(亡灵契约师)的故事尚在迷雾之中,有玩家发现他在建筑师面前总是话都说不完整,最后还需建筑师帮忙补充,场面一度尴尬。

特色功能

游戏玩法

操作方式

《杀戮尖塔2》的核心操作围绕卡牌选择与路径规划展开,界面信息清晰直观。

界面布局

游戏画面左上角为角色状态栏,依次显示当前生命值、拥有的金币数量、携带的药水数量、所处房间类型、当前所在楼层,以及本阶段最终遭遇的首领信息。状态栏下方为遗物栏,展示本局游戏中已获得的所有遗物。左下角则显示当前剩余的能量点数与抽牌堆剩余张数。

战斗操作

屏幕正下方为本回合可用的卡牌槽。每回合系统会从抽牌堆中抽取5张牌作为基础手牌。每张卡牌均有能量消耗要求,出牌将按需扣除对应能量,当能量耗尽时,本轮行动自动终止。玩家需要结合实时能量状况、手牌构成及敌人动向,做出最优决策。

敌情预览

战斗中,敌方单位头顶设有行动预示图标,可据此预判其下回合行为;其生命条下方则标注当前生效的所有增益或减益效果。

场景地图

游戏的核心场景依然是那座充满变化的高塔,但此次引入了全新的“阶段变体”系统,极大地丰富了重复游玩的体验。

双阶段分支

在抢先体验版本中,游戏的第一层(阶段)将拥有两种截然不同的场景变体。当玩家解锁后,每次进入新的地图阶段时,会随机进入两种不同阶段中的一种。

阶段1a:密林,这是一片植物繁茂、四处缠绕的遗迹,在这里生活的物种有许多都像是传说中的林间生物。阶段1b:暗港,这是一片泥泞的水域地区,与尖塔的下水道相连,因此各类变异海洋生物与流浪者都会在这里出没。

动态内容

这两个阶段的环境、敌人、事件和Boss都会有很大不同。例如,第一层密林的首领可能包括仪式兽、同族小队、墨影幽灵等,而暗港的首领则有瀑布巨兽、灵魂异鱼、乐加维林族母等。这种设计让每一局游戏之间的差异变得更大。后续的第二和第三层也会在未来的更新中加入各自的B变种。

特色系统

《杀戮尖塔2》在保留经典玩法的基础上,加入了多项革新性的特色系统。

多人合作模式

游戏首次加入了最多支持4人的在线合作模式。在这个模式下,玩家拥有各自的独特卡组,也能获得全队共享的“团队遗物”。玩家之间可以互相施加增益、治疗,甚至为队友召唤宝宝,通过配合打出强大的协同效果,共同应对会随玩家人数倍增的敌人。

古神祝福与任务卡系统

每章开篇,玩家可获带权衡效果的强力“古神祝福”。同时,游戏引入了“任务卡”系统,完成特定条件即可解锁豪华奖励,为每局游戏提供了更明确的目标和成长路径。

卡牌附魔系统

游戏新增了卡牌附魔机制,可通过遗物或随机事件为卡牌附加额外效果。例如,让攻击牌伤害增加、防御牌防御提升,或是让卡牌打出后产生二次效果,这大大增加了卡牌构筑的维度与策略性。

便捷性优化

游戏在地图功能上进行了优化,支持图标放大与自定义标记,让爬塔路线规划更加便捷。同时,在层数旁就能直接看到本层的守门BOSS,方便玩家更有针对性地构筑卡组。

道具物品

游戏中的道具物品是构筑玩法的核心,主要分为卡牌、遗物和药水三大类。

卡牌

游戏卡牌数量大幅扩容,总卡牌数超过500张,每位角色都有其专属的卡牌体系。例如,静默猎手围绕“毒性”、“抽牌/弃牌”以及“匕首”三大主题构建卡组。战士则有“完美打击战”、“无限战”等经典流派可供选择。

遗物

遗物能为玩家提供各种强大的被动效果,其选择至关重要。游戏中有各类遗物,包括角色专属遗物和通用遗物。

铁甲战士专属:如“燃烧之血”(每场战斗后回复6点生命值)、“硫磺”(每回合获得2点力量,但所有敌人获得1点力量)。

强力通用遗物:如“纸蛙”(使易伤状态的敌人受到的伤害增加75%)、“红头骨”(生命值低于50%时,额外获得3点力量)、“自成型黏土”(每次战斗失去生命,在下一回合获得3点格挡)。

先古遗物:游戏还引入了“先古遗物”系统,例如“玻璃眼珠”(能提供类似星系仪的效果,帮助找到关键牌)、“古老牙齿”(进化一次初始牌)等,为游戏前期提供强大的助力。

药水

药水在本作中经历了全面的美术升级,所有药水都拥有专属图片,稀有的药水看起来也非同寻常-3。它们能在战斗提供一次性的强大效果,例如“铁之心”(一代经典药水,美术效果升级)、“瓶中船”(可能具有传送回安全地点的效果)以及效果未知的“恶臭药水”。

玩法特色

卡组策略

玩家需从数百种卡牌与遗物中构建独特卡组,通过回合制战斗突破高塔路线;

新增内容

根据推测可能新增“死灵法师”角色及其召唤位机制(初始自带三个召唤位可召唤随从),以及携带特殊卡牌与机制的新敌人“高塔屠戮者”;

随机元素

每次游玩将遭遇不同的房间、物品、敌人和事件,玩家需应对特殊情况和首领战。

规格参数

配置要求

Windows平台

配置项目 最低配置 推荐配置

操作系统 Windows 10(64位),需64位处理器与系统支持 Windows 10(64位),需64位处理器与系统支持

处理器 双核 2.0GHz及以上 四核 3.0GHz及以上

内存 4GB RAM 8GB RAM

显卡 支持DirectX 12/Vulkan,1GB及以上显存 支持DirectX 12/Vulkan,2GB及以上显存

DirectX DirectX 12 DirectX 12

存储空间 4GB可用空间 4GB可用空间

macOS平台

配置项目 最低配置 推荐配置

操作系统 macOS 11.0(Big Sur) macOS 11.0(Big Sur)

处理器 Intel Core i5(双核) Apple Silicon M1/Intel Core i5(四核)

内存 4GB RAM 8GB RAM

显卡 Metal兼容GPU,1GB显存 Metal兼容GPU,2GB显存

存储空间 4GB可用空间 4GB可用空间

Linux(SteamOS)平台

配置项目 最低配置 推荐配置

操作系统 Ubuntu 20.04 LTS/SteamOS 3.0 Ubuntu 22.04 LTS/SteamOS 3.0

处理器 双核2.0GHz(x86_64) 四核3.0GHz(x86_64)

内存 4GB RAM 8GB RAM

显卡 Vulkan 1.0/OpenGL 3.3兼容,1GB显存 Vulkan 1.0/OpenGL 3.3兼容,2GB显存

存储空间 4GB可用空间 4GB可用空间

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