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神界:原罪2

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《神界:原罪2》是由Larian Studios开发的一款以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。该作为《神界:原罪》的后续作品,在剧情上接承《神界》。这部作品的故事背景设定在《神界:原罪》的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将进一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。
  • 中文名称: 神界:原罪2
  • 外文名称: Divinity:Original Sin 2
  • 发布时间: 2017年09月12日(PC/PS4/XboxOne)
  • 所属公司: Larian Studios
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《神界:原罪2》是由Larian Studios开发的一款以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。该作为《神界:原罪》的后续作品,在剧情上接承《神界》。

这部作品的故事背景设定在《神界:原罪》的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将进一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。

2018年8月31日,《神界:原罪2 终极版》同步登陆PC/XBOX/PS4平台,拥有《神界:原罪2》的玩家将免费获得终极版,2019年9月5日《神界:原罪2 终极版》登录Switch平台。

游戏评测

《神界:原罪2》作为一款纯正的欧美RPG,它能够让玩家不自觉的深入其中,体验它的魅力。游戏提供自由的选择,丰富的职阶、技能及有趣的战斗,使得这款游戏无愧成为喜爱欧美RPG玩家不可错过之作。(游侠网评)

尽管对于喜欢这一类型作品的玩家来说,《神界:原罪2》优秀得无以复加,可它终究不是一款适合于所有玩家的游戏。在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,对于那些在生活中早已失去日常阅读习惯的玩家们更像是一种折磨。Larian能够继续制作如此大手笔的古典RPG,其艰深的背后所包裹的是对古典RPG深沉的爱。(游民星空评)

产品设计

背景设定

世界观

七神的诞生

绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。

传说在位面、世界和所有内在事物诞生之前,除了纯粹且未被利用的能量外什么也没有——那是被称为源力的创造生命之原材料。与之相对的是空虚——毁灭和虚无。这两种截然相反的东西相互平衡地存在着。

有平衡和摩擦的地方,生命扎根,宇宙诞生。然后,就像土地的植物寻求阳光一样,源力找到了它能创造的位面之路。同样地,空间迁移到宇宙的位面开始产生巨大的影响。而在许多位面上,源力和虚空都寻求占据上风。在源力取胜的地方,生命绽放。绿维珑就是一个这样的世界。随着其强大的源力力量,使其自发地构想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初实例。

随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。比如很快就出现的一些原始信仰的神灵,战争之神和爱情之神,随着凡人对战争与爱情的了解而不断增强力量。随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神——每一位主神对应相应的种族(其中一个对应着巫师)。七神通过自己信徒的崇拜来获取源力,并利用它获得了力量——随着他们的神的力量,种族也变得更强大了。而那些无法竞争过的神或者力量较小的神,就在这一过程中销声匿迹了。

神谕者与觉醒者的出现

随着七神的力量不断增长,他们之间的摩擦也愈发激烈。没有人愿意让步,而他们之间的斗争是由各自种族来证明。战火纷乱,在很长一段时间里没有什么事情能够让他们再度团结起来……直到虚空来临。尽管现实世界的帷幕稳固,但它并不完美。虚空得以能够周期性找到一个缝隙入侵,威胁着种族与神明本身。

七神知道他们必须联合起来来阻止虚空,于是创造了神谕者——一个孤独的凡人勇士。他们将自己神圣的力量给予他,使他成为一个超越死亡而成为神明化身的英雄。这个神谕者会击退虚空,将它驱逐出现实的帷幕,回到它自己的领域。

就这样发生了很多次——一名神谕者会出现并击退虚空。最近一次拯救世界的神谕者是卢锡安,他与虚空多次战斗并获得胜利。但如今卢锡安已死,一位新的神谕者还未出现。

在第一次混乱战争中帮助击退虚空的凡人英雄后裔,一批被称为“觉醒者”的人不断出现。他们的血统允许觉醒者以凡人中罕见的机敏技巧来观察和操控源力。利用这些能力,觉醒者成为了唯一能够接受神之馈赠——蕴含七神全部力量的凡人。神性觉醒是在所有种族中出现,并以不同的方式在每个人身上显现。他们都有一种与生俱来的能力去观察源力,如果经过适当的训练,就能够吸收源力,用它来完成难以置信的创造与毁灭。

后记

这至少是官方的说法。但一些人怀疑真相还不止于此。多年来,人们在地下深处发现了一些奇怪的遗迹。

它们的技术工艺超出了目前绿维珑人的理解,没有人能够确定它们的起源。一些人声称它们是来自阿玛蒂亚或另一个神的礼物,而另一些人则认为它们本质上是恶魔的产物。有些人说它们是另一个失落的种族的证据,而另一些人则认为它们是一种已经在世界上消失的有趣工艺品。其他人认为它们可能是被其他世界的来客留在这里。不管这些文物的真相如何,在绿维珑都没有它们的创造者的证据。

故事线

1218 AD 卢锡安与黑环

黑环的确切起源在现存的历史著作中没有清楚的记载。这个邪恶的阴谋集团把弃儿、离经叛道者、黑魔法巫师和其他禁忌艺术的实践者吸引到这个被称为“混乱之王”的神秘领袖的肮脏旗帜下。黑环证明了自己是一个最具破坏性的容器——一个必须被停止以免世界落入虚空的容器。

摧毁黑环是卢锡安的首要任务,神谕者成功地将他们打倒。但卢锡安犯了一个错误,虽然可以理解,但最终被证实是致命的:在他获胜后的瞬间,卢锡安遇到了一个孩子——一个婴儿男孩,预言说他将化身为混乱之王。如果神谕者在此时重新决定,那么他或许就能断绝黑环的命运。

卢锡安让孩子活了下来。

1233 AD 达米安和伊格娜

卢锡安给这个孩子起名为达米安,并把他当作长子抚养长大,他的次子是尚未出生的儿子亚历山大。

但当达米安成人后,他爱上了一个名叫伊格娜的黑环女巫,她鼓励他抓住他的“真正的”命运。卢锡安决心要救他的爱子,他杀死了伊格娜。达米安因悲痛而暴怒,发誓要报仇。

1233 AD混乱之战

达米安接任了复活的黑环组织领袖,一场灾难性的战争很快就发生了。最后一场战斗迫在眉睫,神谕教团似乎注定要失败……但卢锡安却转败为胜。

1233 AD卢锡安的牺牲

卢锡安在精灵家园的中心与达米安和他的军队对峙。在那里,他使用了一种改变世界的武器——一种被称为死亡之雾的武器。当黑环足够接近时,卢锡安触发了死亡之雾,使空气具有致命性。黑环部队在田野里死去。

达米安死了。他们赢得了胜利,但付出了巨大的代价。神谕教团遭受了严重的损失。精灵被大量屠杀,他们的家园变得无法居住。

而卢锡安也死了。神谕者牺牲了自己,将绿维珑从黑环和永恒的虚空中拯救出来。

1234 AD 神谕者卢锡安之死

为了纪念卢锡安的丰功伟绩,阿克斯城每年都会举行卢锡安纪念日。作为卢锡安纪念日庆祝活动的一部分,朝圣者都会聚集到阿尔斯城,在那里向他们倒下的救世主的坟墓表达敬意,进行无尽祈祷。

随着虚空的威胁死灰复燃,节日庆典人气有增无减。人们普遍相信,当上一位神谕者受到尊敬时,新的神谕者就会出现。

1234 AD 虚空异兽出现

当时少有人知道它,那些知道的人也不明白它的重要性,但是在那场战斗的后果带来的不仅仅是悲痛。奇怪的生物从死亡之雾中浮现,人们称它们为“虚空异兽”。随着时间的流逝,越来越多的虚空异兽在陆地上游荡,很少人能够不受其带来的瘟疫影响。

这些邪恶的生物,预示着生命的终结,每天都在威胁着绿维珑的普通百姓。在世界刚实现和平的那一刻,却面临着新的威胁。神谕者卢锡安,以及他带给世界的一切,只剩下神谕教团。

1235 AD卢锡安之后的神谕教团

在卢锡安的统治下,神谕教团变得庞大起来,在他死后变得难以控制。它的核心功能依然存在:为神谕者服务,但卢锡安已不复存在。没有了领导,神谕教团开始瓦解,但该组织依旧努力保护世界免受虚空异兽的威胁。

经卢锡安之手换来的和平与希望很快就被人们的绝望和神谕教团内部的紧张局势所取代。解决这一冲突是神谕教团领导人压力山大面临的最紧迫的问题之一。

在选择卢锡安遗体监护人的问题分歧上,是早期圣教骑士与导师之间关系恶化的迹象。圣教骑士作为骑士团中最悠久显赫的一个分支,他们认为只有他们才能够守护卢锡安的坟墓。并开始在阿克斯城建立了一座宏伟的大教堂,其主要是通过源力带来力量来加速其建造过程。然而,导师们却认为,守卫卢锡安坟墓的角色应当落在他们的肩上,因为他们正迅速成为神谕教团中的主导力量。

随着内部对峙有逐渐失控的危险,迫使亚历山大进行介入。最终决定,卢锡安的遗体可以放置在圣教骑士的大教堂内,但同时允许导师们在阿克斯城建立一个新居住地。

1242(故事剧情发生时间)亚历山大的崛起

即使在亚历山大的领导下,神谕教团也面临着击败虚空异兽的巨大挑战。直到有了改变一切的发现。

研究来自各地的报告。他们发现,虚空异兽的出现可能跟源力的使用有关,秘源术士引起了虚空异兽的攻击。因此,亚历山大可以通过避免秘源术士对于源力的使用来保护世界。

游戏剧情

故事设定在《神界》后,“神谕者”卢锡安为战胜虚空而牺牲了自己,然而虚空的威胁仍然存在,虚空异兽大批入侵,给世界带来了死亡、毁灭和恐惧。

在卢锡安死后,由他组建的神谕教团领导人重担压在了他的儿子亚历山大肩上。亚历山大的幕僚达莉丝发现秘源会吸引虚空异兽,于是以亚历山大为首的净源导师们正在围剿秘源术士以将他们放逐。

玩家扮演一个因拥有源力而被捕的囚犯,登上了梅里韦瑟号前往欢乐堡这个秘源术士的聚居地。但由于秘源术士囚犯温迪戈引发了一场秘源爆破,吸引了一只巨大的虚空异兽攻击船只并导致运输船沉没,主角卷入海难,被冲上死神之眼的海岸。

主线剧情由此展开。

角色设定

初始设定

游戏开始前需要进行起源角色创建,玩家可设定角色的姓名、种族、性别、外观、职业、标签,或通过选择游戏预设的起源角色来进行游玩。

若对于预设职业的能力不满意,也可通过自定义来详细设定角色的能力、天赋、属性、初始技能,之后可通过升级来调整自身的属性、能力和天赋。

游戏中存在人物标签的系统,根据不同的标签,在不同的NPC互动及场景中会产生不同的效果。

队友

游戏预设了六名起源角色,起源角色拥有自己的支线任务,玩家可以通过创建界面选择他们或在游戏过程中招募成为队友。主角队伍最多为4人,如果玩家在游戏初期中不小心杀掉他们,那么他们将永久不可用。如果玩家解散了伙伴,还可以在他们初始出现的地方找到他们。

在游戏的第二章将会是最后一次选择同伴的机会。之后,未成为队友的起源角色会死亡,永久不可用。

即便没有招募起源角色,也可以在游戏中寻找雇佣兵进行组队。

物品道具

基础设定

金币

金币作为游戏中主要的交易手段,无论是购买商品,修理物品、鉴定物品都需要使用金币。金币在拾取后会体现在玩家角色的物品栏中。金币被队伍中任何一个玩家拾取后,物品栏中的金币可为队伍共通使用。

物品重叠

有些东西可以重叠放置,包括手雷类、药剂类及箭矢类。可通过在同一背包栏内的自动整理功能来进行物品的重叠放置,若玩家需要对物品进行区分、售卖,可通过点击相互物品,右键进行物品拆分。

武器装备

与历代作品一样,游戏中蕴盖了大量传统意义上的武器、护具,根据物品的品质、属性,呈现不同的外观和效果。游戏中的护甲根据其属性需求的不同,所配给的魔法护甲和物理护甲各有高低。

游戏中的装备品质,由低到高分为几个等级:普通(无边框)、精良(绿色边框)、稀有(蓝色边框)、史诗(紫色边框)、传说(粉色边框)、神圣(金色边框)、独特(褐色边框)。装备品质越高,附加属性的条目越多。

游戏中的武器与铠甲分类繁多,同时还增加了手套、腰带、绑腿和鞋子的装备栏位。部分职业技能必须有相应的武器才能施展。

道具强化

游戏中有一套强大的道具制作系统,分为配方、组合、符文。与上代不同,原罪2在合成方面并没有等级要求,并且一些配方和公式更加的灵活化,人性化。

配方是道具合成的公式。玩家可直接通过配方进行道具合成,使道具合成变得更加简洁、高效。配方可通过组合、书籍查阅来了解;组合是道具合成的基础。通过组合系统,玩家可以尝试进行道具组合,以获取新的物品。道具组合只可选择人物背包内的物品,最少选择2个物品进行组合。

符文可提升武器装备的数值,需要通过将符文镶嵌至携带符文槽的装备中方可激活。符文可分为基础符文、能量型符文、力量型符文。

场景地图

游戏内有五大场景地图,分别为死神之眼、复仇女神号、死神海岸、无名岛、阿克斯城。每个场景地图内皆有不同的区域地图及场景,当完成主线任务后即前往下一个场景地图,无法返回到过往的场景地图中。

每个场景地图的区域地图通常有迷雾隐藏,玩家需自行探索或根据剧情走向进行解锁。只有从当前地图的出口边界进入世界地图界面的时候,相邻的区域才会解锁,每个区域地图在探索后会出现传送点可供玩家进行快速移动。

特色功能

特色系统

任务系统

任务通过游戏中的“日志”界面进行记录,并根据主线剧情划分章节。游戏的自由度较高,可以通过正常手段去大部分场景,与任何人物、事物、动物互动。除了部分NPC,大部分NPC皆可击杀并掉落任务关键物品或指引,解锁相关剧情。

主线任务

主线任务通常以一个节点作为唯一走向,并且决定了新章节的解锁。

主线任务的进展通常会以到达某地点、某个人物为标识,并且随着剧情推进对游戏环境影响最大。一些支线任务、NPC都能对主线剧情带来指引和帮助。

支线任务

游戏拥有庞大的支线任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发。

游戏中,部分的支线任务会影响主线剧情的走向,视完成结果获得相关物品于经验奖励。

游戏模式

游戏中分为单人模式,多人模式。其中,单人模式可通过在游戏设置选项中进行在线游戏设置,从而让其他玩家加入到游戏当中。

难度

在单人模式中,玩家需进行难度选择。游戏共有4个游戏难度可供选择,难度从简单到困难依次为:剧情模式、探索模式、经典模式、策略模式。其中策略模式又分为常规、荣誉,荣誉模式为游戏的最高难度,在原有的常规策略模式下仅可使用一次存档次数,且队伍失败,存档将自动删除。

多人游戏

游戏可以允许最多4个玩家联机游戏,每个玩家只能控制自己的角色。除了游戏内预设的起源角色,玩家也可以自行创建人物进行游玩。

战斗系统

游戏以回合制策略战斗为基础,行动、攻击、施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽则结束当前人物回合。

玩家在推动游戏回合的时候,需要考虑行动值、元素抵抗、战场环境问题。

行动值决定玩家在战斗过程中可以使用的行动次数。一般情况下,玩家会在战斗开始拥有4点的初始行动值,并且会在每轮战斗中获得额外的4点行动值。如果玩家选择跳过一轮回合,那么行动值将被储存下来,最多可储存6点。

游戏中场地因素可分为地表层和云雾层,不同的战斗环境会对玩家的战斗带来不同的战斗效果。环境影响会反映在该环境中的角色和敌人所处的优势和劣势,以及遇到怎样的攻击会受到更大的伤害。环境影响对角色施展元素法系技能影响颇大,因此是一个不容忽视的战斗因素。

规格参数

配置要求

项目 最低配置 推荐配置

操作系统 Windows 7 SP1 64-bit Windows 7 SP1 64-bit

Windows 8.1 64-bit Windows 8.1 64-bit

Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit

处理器 Intel Core i5 or equivalent Intel Core i7 or equivalent

内存 4 GB RAM 8 GB RAM

图形 NVIDIA® GeForce® GTX 550 NVIDIA GeForce GTX 770

ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher AMD R9 280

DirectX 版本 11

存储空间 需要 60GB 可用空间

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