《时空之轮》是Square(史克威尔)于1995年3月11日在SFC平台发行的角色扮演游戏。本作由堀井雄二(《勇者斗恶龙》)、鸟山明(《龙珠》)和坂口博信(《最终幻想》)组成的“梦之队”开发,以时间旅行为主题,玩家扮演少年克罗诺穿越现代、中世纪、未来等多个时代展开冒险。游戏采用动态时间战斗系统和合体技,拥有多结局设计,配乐由光田康典创作。截至2025年12月,全球销量突破500万份,被IGN评为史上最佳RPG之一。
《时空之轮》的开发项目代号为“梦幻项目”(Dream Project),由坂口博信、堀井雄二和鸟山明等业界精英组成的梦幻团队打造。项目最初由策划田中弘道提出,旨在制作一款能够“重现鸟山明世界”的RPG,原计划为任天堂与索尼合作推出的SFC CD机平台游戏。后因任天堂与索尼合作破裂,SFC CD机计划取消,项目一度中止,但开发组保留了企划案,最终以全新内容重启。实际开发中,三巨头参与有限:总监坂口博信主要提供系统和事件点子,堀井雄二仅设计了序幕和剧情大纲,鸟山明负责了主要角色设计,但次要角色由其他漫画家模仿其风格代笔。游戏的制作生产由北濑佳范把控,剧本主要由加藤正人负责完成。配乐由光田康典首次独立负责。
故事始于加尔迪亚王国建国千年庆典,少年克罗诺在丽内广场巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典时,遇到了克罗诺的青梅竹马露卡,她正在演示自己发明的物质传送装置“传送门”。然而传送门突然失控,将出于好奇心站上实验台的玛尔卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界。
由此,克罗诺展开了一场穿梭于“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”、“古代”等多个时代的时空冒险,旨在拯救星球的命运。游戏的故事横跨上千万年,主角团需要在八个不同时间点的世界之间不停穿梭。游戏拥有多达十几个结局的多结局设计。
《时空之轮》的战斗系统基于“动态时间战斗”(ATB)系统,战斗中敌我双方的行动顺序由时间槽决定。其核心特色在于丰富的“合体技”系统,角色两两之间或三人之间可以组合释放超过50种不同的合体技。玩家需要从多名能力各异、个性鲜明的角色中选择最多三名组成队伍,如何搭配角色以发挥不同合体技的效果,构成了游戏策略性的关键。
在升级版中,该系统被称为“动态时间战斗Ver2”。战斗中,随着时间流逝,当角色的能量槽蓄满时即可输入指令,敌人的位置也会实时变化,玩家需根据战况灵活选择行动。各角色可使用被称为“技能”的特殊能力和魔法,并能将技能组合起来,施展“配合技能”。
游戏为玩家提供了两种战斗模式选择:在“动态模式”下,战斗节奏不会因输入指令而暂停,考验玩家的即时反应;而在“经典模式”下,则为双方交替攻击的传统回合制,适合喜欢深思熟虑的玩家。
游戏内包含特色小游戏,其中在废土世界进行的摩托车竞速小游戏,曾有爱好者将其单独提取出来制作成独立的ROM。
在A.D.1000年时,主角克罗诺所居住的地方为了庆祝王国建立一千年,举办了盛大的祭典,在克罗诺前往参加活动之中的物质传送机实验时,不慎与女主角玛尔回到A.D.600年,展开了一连串的时间旅行。
克罗诺/クロノ/Crono
所属 A.D.1000年(现代)
本作主角,在王国的千年祭典上,撞到玛雅而结识,因为玛尔的要求而带着她逛祭典,后来受邀接受露卡的实验,完成一次实验后,没想到玛尔自告奋勇上去实验,此时玛尔的项链发出一阵光芒后,消失在时空的传送门之中,克罗诺捡起项链决定跟上前去一探究竟,并救回玛尔。
玛尔/マール/Marle
所属 A.D.1000年(现代)
王国的公主,在千年祭典中跟克罗诺相遇,因为露卡的实验而消失,回到中世纪的玛尔,被当成了国王的王妃,其后因为自己的祖先,王妃消失存在而被消灭,后来克罗诺救出真正的王妃后,再次回到中世纪。
露卡/ルッカ/Lucca
所属 A.D.1000年(现代)
主角的青梅竹马,头脑非常的聪明,经常发明奇奇怪怪的东西,有时当然会发生一点意外,例如爆炸…等等,这次因为物质传送实验,出现差错而让玛儿被吸进时空传送门,为了弥补过错,制作了开启时空传送门的道具后追上克罗诺。
青蛙/カエル/Frog
所属 A.D.600年(中世)
人类时的本名葛兰グレン(Glenn)
王国骑士团团长的青梅竹马好友,因为魔王军作乱所以好友决定,加入国王军参予讨伐,在好友取得圣剑格兰里奥后,受到魔王的袭击而战死,而圣剑也折断,生存下来的他,受到魔王的魔咒影响,便成了一只青蛙的模样,在克罗诺拿着修好的圣剑再次出现时,下决心要继承好友的遗志,前去讨伐魔王。
罗伯/ロボ/Robo
所属 A.D.2300年(未来)
露卡在未来所修好的机器人,对主人露卡很忠心,在工厂遗迹中受到机器同伴攻击而一度损坏,在次修好时正式加入队伍中,曾经有一名机器人女友。
艾菈/エイラ/Ayla
所属 B.C.65000000年(原始时代)
为部族的女酋长,在原始时代中为了修复圣剑协助过克罗诺,当克罗诺再次拜访时,其部族受到恐龙人俘虏,克罗诺帮助其打倒了恐龙人,为了报答此恩情正式加入队伍中。
B.C.65000000年(原始时代)
人与恐龙人争夺生存权的时代,故事到后半段,因为拉沃斯降临直击恐龙人的城堡,让恐龙人自此从舞台中退出。
B.C.12000年(魔法王国)
被魔法画分成两各世界的的时代,不会魔法的人地之民居住在,大雪所埋没的地上世界,而会使用魔法的人天之民,都居住在飞在空中充满魔法科技的大地上。
A.D.600年(中世)
王国军持续与魔王军争斗的时代,在强大的魔王军攻击下,王国军艰辛的守护着北方大陆,唯一希望就是持有圣剑格兰利昂的勇者能够出现。
A.D.1000年(现代)
王国建国满1000年的时代,同时也是克罗诺、玛尔、露卡的时代,正在准备进行建国1000年的祭典中。
A.D.1999年(拉沃斯之日)
拉沃斯出现在地表而毁灭世界的哪一天,全球垄罩在拉沃斯的攻击下的毁灭之日。当时的纪录器将这毁灭攻击纪录下来,当克罗诺再次开启时,看到未来受到毁灭的一瞬间,发誓一定要找出打倒拉维斯的方法。
A.D.2300年(未来)
受到拉沃斯毁灭之后的时代,充满灰尘灰蒙蒙的天空,残破不堪寸草不生的大地,受到毁灭而停止运作的都市遗迹,克罗诺刚到达时还以为这里是别的世界,其惨况令人无法想像。
时の最果て(时间的尽头)
时间停止流动的尽头,有着连结各个时代的时空通道,这里住着一位老人,以及战神。
《时空之轮》的配乐由作曲家光田康典创作,这也是其独立为游戏谱曲的出道作品。音乐旋律优美、情感丰富,在不同国家网民评选的最佳游戏音乐中始终占有一席之地。其中激昂奋进的青蛙剑士主题曲《カエルのテーマ》以及舒缓悠远的《风之憧憬》等曲目都备受玩家赞誉,IGN亦评价其为“有史以来最伟大的游戏配乐之一”。值得一提的是,《カエルのテーマ》曾被选用于东京奥运会开幕式的运动员入场曲。在后续推出的升级版本(如iOS/Android/Apple TV的“决定版”)中,音乐在光田康典的监督下进行了重新录制。
《时空之轮》在1999年11月2日推出了PS移植版本,增加了过场动画和通关后的图片欣赏,但未针对PS的读取速度进行优化,并未获得玩家很大的回响。2008年7月,SQUARE ENIX宣布将在同年把《时空之轮》移植至NDS。
此后,游戏又相继推出了iOS版和安卓版。2018年,《时空之轮》推出了Steam版,但作为PC游戏却保留了手游的UI设计,因此只获得了39%的好评率,综合评价为“多半差评”。后来,Steam版加入了官方中文,iOS和安卓版也更新了中文选项。
2025年,游戏发布了CHRONO TRIGGER (Upgrade Ver.),适用于iPhone、iPad和Apple TV,新增了迷宫如《次元扭曲点》和《龙之圣域》,并支持中文。
截至2025年3月消息,《时空之轮》自1995年在SFC平台发售以来,全球累计销量已突破500万份。游戏最初在日本市场出货量达250万份,在美国市场出货量达25万份。
1995年,游戏在日本权威游戏杂志《Fami通》上获得34分的高评价。2017年,著名游戏媒体IGN在其评选的“史上100大RPG”榜单中将《时空之轮》列为第一名,IGN的评语是:“挑100个RPG放进名单很难,但是把《时空之轮》排在第一很简单”。2019年,在《Fami通周刊》公布的“平成时代最佳游戏之一”榜单中,《时空之轮》排名第一。
截至2025年,游戏全球累计销量已突破500万份。
1999年,Square Soft在PS平台推出系列第二作《Chrono Cross》。2002年,Square Soft注册了名为“Chrono Break”的商标,但此后该项目未有实质进展。2004年,一群海外玩家发起的名为“Chrono Resurrection”的《时空之轮》3D重制项目,因未获版权方授权而收到了Square Enix的警告并终止。2025年,为纪念游戏发售30周年,Square Enix举办了抽奖活动,向玩家赠送鸟山明为《时空之轮》绘制的角色设计高清原稿。
2025年12月消息,在《勇者斗恶龙》创始人兼《时空之轮》核心开发者堀井雄二就“可能存在的重制版”发表模棱两可的言论后,史克威尔艾尼克斯再次点燃了外界的猜测。活动中,当被问到传闻中的重制版时,堀井雄二虽然没有正面确认,但回应却很神秘:“我不能说……你不该问这个!我会挨骂的!”随后,执行董事鸟岛和彦开玩笑地补充道:“它存在的!《时空之轮》重制版是存在的。”。