此次进口游戏版号终于开闸,对腾讯来说,无疑是一个绝佳的消息。由于《绝地求生:刺激战场》商业化受阻,2018年腾讯游戏的收入占比出现了明显下滑。在业内人士看来,虽然这次“吃鸡”游戏仍然没有获得游戏版号,但也只是时间问题。
2018年的中国游戏行业可谓命途多舛。在几家游戏公司发布的年报中可以看到,去年多家游戏公司的业绩和营收都出现了大幅度下滑。身为行业巨头的腾讯,自然逃不过这股寒潮的侵袭。腾讯2019年3月21日发布的财报显示,2018年全年,腾讯游戏收入为1040亿元,同比增长6%,与2017年32%的增幅相比,回落明显。单季度来看,2018年四季度,腾讯网络游戏收入为241.99亿元,较上年同期下降1%,较上一季度下降6%,游戏收入占腾讯总收入的比例下降至33%。
如今,游戏版号虽已恢复发放,但与过去相比,版号下发数量已大幅减少。2017年全年,游戏版号下发数量高达9384款,月均下发数量为700款左右,如今三个月版号总数才抵得上前年一个月的数量。按照目前数量来看,2019年版号下发数量将在3000款左右。
苏州蜗牛数字科技股份有限公司吴剑发行部高级市场经理徐冠斌告诉北京商报记者,其实挺多中小型公司都获得了游戏版号,就是像腾讯这样的大公司,拿到的数量不如预期,也不是他们的重点产品。
在游戏版号缺失限制营收的情况下,腾讯开始寻求新的发展方向。在刚刚落幕的腾讯UP2019新文创生态大会上,腾讯发布了14款新游戏。腾讯游戏副总裁刘铭表示腾讯游戏将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向。腾讯旗下热门游戏开始考虑文创方面的合作,例如《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《地下城与勇士(DNF)》等游戏均展开与各类文创机构、非遗文化的合作,腾讯还将于4月推出传统公益文化游戏《佳期:踏春》、《子曰诗云》、5月份推出《故宫:口袋宫匠》。腾讯的策略是在细分领域进行更多新品类尝试。
名称 | 申报类别 | 出版单位 | 运营单位 | 文号 | 出版物号 |
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罗比与神秘之球 | 客户端 | 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 | 西安西品网络科技有限公司 | 国新出审[2019]2191号 | ISBN 978-7-498-06641-1 |
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玩具大冒险:失落与发现 | 游戏机-Xbox | 上海东方明珠新媒体股份有限公司 | 上海东方明珠新媒体股份有限公司 | 国新出审[2019]2182号 | ISBN 978-7-498-06632-9 |
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