战争雷霆
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《战争雷霆(War Thunder)》是一款免费、跨平台的大型多人在线战争类游戏,由俄罗斯Gaijin Entertainment开发,支持在PC、PS4、Xbox ONE、Mac、Linux平台上畅玩。本作最初只有空战,随后逐渐加入了陆战和海战,是一款大型多人在线网络游戏。本作以二战、冷战、当代反恐战争为背景提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗体验,其飞机数量曾打破吉尼斯世界纪录,成为世界上飞机数量最多的空战游戏之一。
  • 中文名: 战争雷霆
  • 外文名: War Thunder
  • 类型: TPS,FPS
  • 发行/播出时间: 2012年11月01日
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《战争雷霆》(英语:War Thunder)是俄罗斯Gaijin Entertainment开发并发行的一款载具射击网游,曾用名《飞机世界》(英语:World of Planes)。《战争雷霆》最初只有空战,随后逐渐加入了陆战和海战,是一款大型多人在线网络游戏。

《战争雷霆》以二战、冷战、当代反恐战争为背景,提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗体验。玩家在游戏中可以驾驶各国的飞机、坦克、军舰等载具,这是本游戏的特色之一(空海联动和空地联动,而官方的海陆空三军联动仍然没有正式加入游戏,只存在于自定义房间)。玩家身处全方位立体战场,具有沉浸般的战争代入感。

截至2023年,《战争雷霆》已经拥有上千款空军、陆军、海军载具,涵盖了美国、苏联、英国、德国、日本、意大利、法国、中国、瑞典、芬兰等国家,每一个国家的空军、陆军、海军都有完整的科技树供玩家研发。在游戏中,玩家可以操纵飞机、直升机、坦克、坦克歼击车、自行防空炮(AA车)、自行火炮、自行火箭炮、战列舰、驱逐舰、鱼雷快艇等载具。

2014年6月,《战争雷霆》以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录,成为世界上飞机数量最多的空战游戏。

2022年8月17日,战争雷霆国服发布停运公告:2022年08月17日12:00,停止游戏充值和新用户注册;2022年10月17日12:00,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登录游戏;2022年10月27日12:00,论坛、专属客服关闭。

背景介绍

《战争雷霆》提供了一个非常详细的载具驾驶体验,玩家可以驾驶数千种不同型号的海陆空载具。

在空战模式,几十种可升级武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,玩家会真正感受到驾驶飞机一样的感觉并进行战斗。真正的二战经历并不局限于天空,大量的历史战役是不能仅在天空决一胜负的,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。

陆战方面,游戏中的多数坦克高度还原(部分载具在游戏制作时已经丢失了数据),所有装甲厚度精确到0.1毫米,并且在游戏中,玩家可以配置不同的弹药,以便在战斗中应对不同的目标。陆战中,电影级别的爆炸效果,空中支援等内容,让玩家真正零距离体会真实战场的残酷与激烈。

其他信息

游戏载具种类

科技树载具

玩家可以免费研发的载具,科技树载具有研发惩罚,包括载具所在等级及上下一个等级没有惩罚。玩家必须要先购买研发连线的上级载具才能继续研发下级载具。

高级载具

包括金鹰购买载具以及礼包载具,对下无研发惩罚。

联队载具

玩家加入联队后,通过联队活跃度可以免费研发的载具(也可以金鹰直接购买),研发惩罚参照科技树载具。

活动载具

玩家通过春活,夏活,秋活,冬活,通行证,世界大战以及特殊活动获得的载具,部分载具可以进入交易所交易,金色背景载具对下无研发惩罚,银色背景参照科技树载具。

游戏优惠

打折券

游戏内通过对局有几率掉落相应的金鹰载具打折券。

优惠活动

胜利日:每年5月份游戏内科技树,金鹰载具7折优惠,科技树载具护身符7折,联队载具不打折;商店礼包打折。距打折日期两或三个版本内的载具不打折。从2022年起,游戏内打折结束后会有通过做任务获得独特载具活动。

夏促:商城载具打折。

周年庆:每年10月底游戏内科技树,金鹰载具5折优惠,科技树载具护身符5折,联队载具不打折;商店礼包打折。距打折日期两或三个版本内的载具不打折。

圣诞节:圣诞节前后内科技树,金鹰载具5折优惠,科技树载具护身符5折,联队载具不打折;商店礼包打折。距打折日期两或三个版本内的载具不打折。

其他节日

游戏内国家的现实节日所对应的国家有时会礼包会打折,或前期版本载具限时回归。

空战载具

美国

B-25J-1“米切尔”轰炸机

类型:双发前线轰炸机

B-25米切尔型轰炸机是北美航空公司于1938年设计的一种上单翼、双垂尾、双发前线轰炸机。B-25J是全系列当中最后一个大量生产的次型。共生产了4,318架B-25J(所有飞机都是1943年12月到1945年8月间,在堪萨斯生产),B-25生产数量最多的一种型号。不装机炮,但是拥有18挺机枪(大部分“J”型),使之成为一种令人畏惧的轰炸机。1944年年中,位于地中海和太平洋的轰炸大队首先得到了B-25J。

F4U-1A“海盗”舰载战斗机

类型:战斗机/舰载机

年份:1943

F4U“海盗”(F4U Corsair)战斗机是1938年美国海军单座舰载战斗机大赛作品。该飞机的原型展现出了优异的性能表现,但仍然需要显著的提升。即使在该飞机制作完成并发行后,还是发现了很多问题,令其无法用作舰载战斗机,因此海军被迫将首批F4U-1用于海军陆战队陆基作战行动中。

F-4E“鬼怪”II

类型:战斗机

F-4战斗机,是美国一型双座双发全天候远程超音速防空截击机或战斗轰炸机。F-4战斗机是第二代战斗机的典型代表,装备于海军与空军,各方面的性能较均衡,不仅空战格斗好,对地攻击能力也不弱;缺点是雷达性能差,转弯半径过大、大迎角机动性能欠佳,高空和超低空性能略差,起降时对跑道要求较高。

德国

Ju 88 A-4

类型:俯冲轰炸机

Ju.88俯冲轰炸机是二战用途最为广泛的飞机之一,而Ju.88A-4则是所有衍生型号中最有名、最大规模生产的Ju-88。

Fw 190 A-5

类型:战斗机

Fw 190战斗机是二战期间德国一型单座单发平直单翼全金属活塞战斗机,是二战中后期最好的战斗机之一。Fw 190战斗机作为一款多用途战斗机,性能出色,优秀的高速机动能力使得其在于“喷火”Mk Ⅸ型的战斗中不落下风,甚至与后来的“喷火”Mk XVI型也不相上下,良好的视野使其经常能利用破S机动到敌人的视野盲区然后拉杆给予敌人致命的攻击。

Me 262 A-1a“燕子”

类型:战斗机

Me 262是德国梅塞施密特飞机公司在二战末期为德国空军制造的一种喷气式飞机。Me262战斗机于1944年夏末首度投入实战,成为人类航空史上第一种投入实战的喷气战斗机,与同一时期英国制造的流星战斗机齐名。

Bf 110 C-7

类型:对地攻击机(战斗/攻击机)

作为德系的第一架双发战斗机,Bf110的火力配置显得十分到位,备弹量360发的两门MG/FF机炮足见诚意,同时也有着颇为出色的转向能力及抗打击能力。BF110双发战斗机是1934年末梅塞施密特公司根据德国空军“可以为轰炸机提供全程护航”的要求设计的双发远程护航战斗机。1939年12月的威廉港之战中首次展露“轰炸机杀手”的特性。凭借其凶猛的火力、优异的爬升能力和较长的航程,其拦截轰炸机的角色一直扮演到了战争的后期。

苏联

伊尔-2M

类型:攻击机(战斗/攻击机)

鼎鼎大名的伊尔-2是一架苏联二战时代、由伊留申设计局设计的攻击机,因其独特的机身形状,被苏联红军昵称为“驼背”,被德军称为“黑色死神“。设计师们则亲切地称其为“飞行坦克”。

雅克-1B

类型:战斗机

雅克-1是二战时期的苏联单发动机战斗机。它是雅克夫列夫设计局设计的第一款战斗机,该飞机的生产年代为1940年至1944年,总产量为8700架。

伊-16—27型

类型:战斗机

苏联第一种悬臂式下单翼,可收放起落架的战斗机。原型机TsKB-12于1933年由波利卡波夫开始设计。本机代表了两次大战之间时的空战概念的变化,其兼有新旧机型的特色,如旧机的开放式座舱和粗短机身,新机的下单翼构造和收放式起落架,是第一款按照"接触-脱离-接触"空战原则设计的新一代高速单翼战斗机。

米格-21bis

类型:战斗机

米格-21战斗机,是苏联一型超音速喷气式第二代战斗机。米格-21战斗机采用单座三角翼气动布局,安装一台涡喷发动机,是根据朝鲜战争中喷气战斗机空战经验研制的,主要任务是高空高速截击、侦察,也可用于对地攻击,特点是轻巧、灵活、爬升快、跨音速和超音速操纵性好,火力强,其中高空高速性能被摆在了首要位置。缺点之一是转向、回转掉速快。

英国

“惠灵顿”MK.IC

类型:前线/鱼雷轰炸机

惠灵顿轰炸机被纳入英国飞机生产部宣布的高优先级飞机列表。MK.IC(415型)机型的全面生产始于1940年4月。该机型终于告别了可收放的机腹炮塔,而将枪械置于飞机的两侧。

“喷火”Mk IIA

类型:战斗机

喷火战斗机是二战时代的英国战斗机。该飞机是单发动机、全金属、矮翅单翼机,带有可收放的起落架。该飞机拥有多种改型,用作战斗机、截击机、高空战斗截击机等。

“鹞”GR.1

类型:对地打击机(战斗/攻击机)/舰载机

“鹞”式战斗机,是英国一型亚音速喷气式第二代半战斗机。鹞式战斗机采用单座后掠翼气动布局,安装一台涡扇发动机,是世界上第一种实用型垂直/短距起降战斗机,可携带导弹、炸弹、火箭和机炮等多种武器,主要遂行海上巡逻、舰队防空、攻击海上目标、侦察和反潜等任务。

日本

ki-84-lb 四式战一型乙 “疾风”

类型:战斗机

Ki-84 四式战斗机“疾风”是日本一型活塞式式战斗机,1941年12月7日珍珠港事件爆发后不久就开始研制,于1943年4月首飞上天,8月开始小批量生产。部分人认为其是太平洋战争中日本最好的战斗机。

三菱 F-1

类型:战斗机

F-1战斗机是日本在二次世界大战以后设计的第一种战斗机,由日本三菱集团及富士重工共同设计及生产,亦是日本第一款自制的超音速战斗机援战斗机。主要用于攻击地面和海上目标。1972年后研制,1977年6月试飞,同年9月装备部队。

中国

强-5 早期型

类型:对地打击机(战斗/攻击机)

强-5是20世纪50年代末期中国在歼-6(苏联米格-19)战斗机基础上研制的一型单座双发亚音速攻击机。该机是中国航空工业集团公司洪都航空工业集团(原南昌飞机制造厂)设计制造的中国第一种强击机。该机1958年开始研制,1965年6月首飞,同年底通过初步设计定型。该机有多种改型。

意大利

G.55S“人马座”

类型:战斗机

菲雅特G.55“人马座”是一架单引擎单座的二战时期战斗机,该机于1943-1945年在意大利皇家空军及意大利共和国空军服役。它是由飞雅特在都灵的工厂设计并制造的。G.55被认为是5系列(serie5)意大利战斗机中最杰出的一个型号。

G.91YS

类型:战斗机

G.91战斗机是20世纪50年代意大利菲亚特公司应北大西洋公约组织要求所研制的一种前线战斗攻击机。其外表酷似美制F-86D战斗机,飞行机动性优秀而且维修简易,可执行空战和对地攻击等各种任务,意大利空军三色箭飞行表演队都曾使用G.91作为表演机。该机总产量770架。

法国

SO.8000“独角鲸”

类型:战斗机

SO.8000是法国二战后研发的一种舰载战斗机。SO.8000采用推进式布局,发动机仿制自德国JUMO213,极速接近700KM。SO.8000的机头计划集中布置了6门航炮,该机并没有实际进入法国海军服役。

SO.4050“秃鹰”

类型:轰炸机

SO.4050是法国设计生产的一种攻击/轰炸机,是在SO.4000实验轰炸机的基础上改进而来。

瑞典

J21 A-1

类型:战斗机

J21是在1939年萨伯公司应瑞典皇家空军的要求设计的一型活塞发动机推进的非常规战斗机。由于萨伯公司在忙于生产轰炸机,再加上这种过于前卫的设计让瑞典皇家空军很难接受,直到1943年7月原型机才进行首飞,于1945年开始交付使用。(版本2.21.1,芬兰线作为支线加入瑞典线)

Sk 60B

类型:对地打击机(战斗/攻击机)

SK60是瑞典萨博-斯康尼亚飞机公司研制的双发喷气式多途教练/攻击机。除作教练机和攻击机外,也可用作侦察、拖靶和联络用。原型机于1963年6月首次试飞。生产型于1966年春开始交付瑞典空军。

以色列

在最新的2.11版本中,以色列空军作为独立科技树加入战争雷霆。

陆战载具

德系坦克

科技树包含:

轻型坦克:二号坦克C型、F型;38(t)坦克A型、F型

中型坦克:三号坦克B型、E型、F型、J型、J1型、L型、M型;四号坦克C型、E型、F1型、F2型、G型、H型、J型;五号坦克“豹”式A型、G型、D型、F型;五号坦克“豹II”豹1A1A1, 豹2K,豹2A4、豹2A5、豹2A6、豹2PL等

重型坦克:六号坦克“虎”式、六号B型坦克“虎王”及其装备不同火炮和炮塔的多种改型、八号坦克“鼠”式、105虎王等

防空坦克:一号防空坦克、Sd,Kfz 6/2 Flak36自行防空炮、四号防空坦克“旋风”“东风”“球形闪电”、五号防空坦克“柯立安” ,猎豹防空坦克

坦克歼击车:三号突击炮A型、F型;“追猎者”;四号坦克歼击车及其后期型;“猎豹”、“斐迪南”、“猎虎”

金鹰车:

Sd.Kfz 140/1;三号坦克N型;;KV-IB 756r;”猎豹“指挥型;“虎”P指挥型

隐藏载具:鼠式坦克、缴获车美国M4A2“谢尔曼”

苏系坦克

科技树包含:

轻型坦克:T-26 1939型、BT-5、T-60、T-70、T-80、BT-7、T-50、BMP-1、BMP-2等

中型坦克:T-28、T-34 1940型(L-11),T-34 1941型,T-34 1942型,T-34-57,T-34-85(D.ST),T-34-85、T-44、T-54、T-62,T-64,T-72A、T-80B、T-80U、T-72B3、T-90A、T-80BVM等

重型坦克:KV-1/L-11;KV-1/ZIS-5;KV-2;KV-85;IS-1;IS-2及其改进型;IS-3;IS-4M、IS-6

防空车:GAZ-MM 72-K自行防空炮、ZSU-37、ZSU57-2、“通古斯卡”、“铠甲S1”等

坦克歼击车:ZiS-30、SU-76M、SU-122、SU-85、SU-85M、SU-100、SU-152、ISU-122(有改型)、ISU-152、906工程、268工程、IT-1型“龙”式坦克歼击车等

金鹰车:

T-26E、T-34原型车、ZUT-37、T-34-57 model 43、T-34E、KV-1E、SU-122P、120工程、T-55AM、T72AV等

隐藏载具:ZTQ62、IS-7、279工程、T-10A等

美系坦克

科技树包含:

轻型坦克:M2A2,M2A4,M3斯图亚特,M22,M5A1,M24,M41A1,M56蝎,T-92,M56,M3布莱德利

中型坦克:M2中型坦克,M3李,M4A1谢尔曼,M4谢尔曼,M4A2,M4A1(76W),M4A2(76W),M4A3E8,T-25,M26潘兴,M46巴顿,M48,M60,M60A1(AOS),M60A1(P),M1艾布拉姆斯,M1IP艾布拉姆斯、M1A1、M1A2等

重型坦克:M60A1,M4A3E2巨无霸,M4A3E2(76W),T26超级潘兴,T34重型坦克,T32,M103、

防空车:M13,M16,M15,M19,M42除尘者,M163,M247约克中士等

坦克歼击车:M3,M10,M18地狱猫,M36,T95,M60A2等

中系坦克

主战坦克:59式、69式、CM-11、96式、96A、99式(Ⅱ类)、99式(Ⅲ类)、ZTZ99A、WZ1001(E)

其他载具:86式步兵战车、62式轻型坦克、ZTL11、AFT09等

防空车:WZ305、PGZ09、PGZ04A、道尔-M1等

坦克歼击车:CM-25、PTZ-89

金鹰车:T62-545、ZTZ69-2、WMA301

隐藏载具:69-ΙΙ型主战坦克(BW121A)

日系坦克

主战坦克:74式、90式其他载具:89式步兵战车、16式坦克歼击车、87式自行高炮、75式自行榴弹炮

英系坦克

主战坦克:酋长系列、挑战者系列

其他载具:“武士”步兵战车,“神射手”自行高炮

当前南非陆军科技树被作为一条支线加入英国科技树。

海战载具

一个完整的载具模拟游戏不能仅局限于空战。因此,战争雷霆为玩家们提供了包含海军在内的体系进行战斗。在游戏中,玩家可以操控海军科技树里的载具(以1.99版本为例,种类包括鱼雷艇、扫雷艇、猎潜艇、炮艇、护卫舰、驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰)。

除了科技树里的载具外,其他舰艇(例如航空母舰、战列舰)只会作为AI在部分动态任务或多人对战中会碰到并让玩家与其同时战斗,以下将详细介绍这一部分载具。

1.航母舰队

航空母舰

作为攻击行动中极具战略性的武器,二战中的日本,美国,英国都曾广泛使用过航母舰队。

甲板跑道

尾钩的出现使得飞机起飞和降落距离缩到最短。1910年,人类第一次成功在甲板上起降飞机,使得航母的出现成为可能。

2.战舰

包括以下种类舰船

战列舰

装备了巨型火炮和惊人装甲的超级战舰,其中最重的战列舰排水量甚至达到了7万吨级。战列舰装备的火炮大致在280mm到460mm之间。

巡洋舰

舰队中的主力,巡洋舰有两种类型:轻巡洋舰,特点是高航速和高机动性。重巡洋舰:装备了重甲大炮。

驱逐舰

设计用来攻击敌方飞机与潜艇的轻型战舰。

航母

最大的战舰,使用舰载机进行攻击与防御任务。

3.海军航空兵

飞机

航母上的飞机都具有短程起降的设计,有些还设计有可折叠的机翼以存放在航母下层的机库中。

水上飞机

这些能从水面起飞的水上飞机被证明是效率极高的侦查工具。

直升机

美系

“休伊眼镜蛇”、Ah-1Z、阿帕奇

德系

德版“云雀”、“虎式”直升机、Bo 105系列

德版UH-1D、东德米-24P

苏系

米-4AV、米-24系列、米-35M、卡-29、卡-50、卡-52、米-28N、米-28NM

日系

UH-1B“鹎”(日)、AH-1S系列

中系

直-11WA、SA.34SL小羚羊、直-9W、直-10、直-19、直-19E

游戏地图

没有任何一张截图能完整的诠释战争雷霆中作战的规模,在玩家眼前展现的是整个世界,整个被战火燃烧的战场。无论是战争雷霆的动态战役还是多人游戏模式战斗都会发生在世界的各个角落。该游戏利用高精度的卫星图片以及历史地图来还原游戏中的真实战场。

西线战场

- 挪威和丹麦战场 1940年

- 不列颠之战 1940年

- 突出部战役 1944年

- 鲁尔之战 1945年

- 柏林之战 1945年

东线战场(苏联和亚洲战场)

- 诺门罕战役 1939年

- 莫兹多克—马尔戈别克战役 1942年

- 库班战役 1942-1943年

- 斯大林格勒保卫战 1942-1943年

- 科尔松-舍普琴柯夫斯基战役 1944年

地中海战场

- 马耳他之围 1940-1943年

- 非洲战役 1940-1943年

- 西西里岛登陆战 1943年

太平洋战争

- 珍珠港事件 1941年

- 关岛战役 1941年

- 中途岛战役 1942年

- 莫尔兹比港攻坚战 1942年

-威克岛1942年

- 瓜达尔卡纳尔岛战役 1942-1943年

-新几内亚1942年

- 塞班岛战役 1944年

- 贝里琉之战 1944年

朝鲜战争

三八线上美苏战斗机发生的殊死搏斗。

特色系统

货币系统

《战争雷霆》中的游戏货币有自由研发点、研发点、狮币、金鹰、战争债券、gaijin币。

货币 获取方法 作用

自由研发点 每局结束后根据贡献获得 加速任何使用银狮购买的载具

(同时消耗金鹰 兑换比1:45)

研发点 每局战斗结束后根据贡献结算 用于本国载具和相应改装件的研发

银狮 1,每局结束后获得;2,金鹰购买 银狮载具的购买、维修受损载具、补充弹药、升级乘员组认证

3,通行证点数奖励:4,成就

金鹰 新手教程(仅可获得300)、现实货币购买、官方活动购买高级账户时长、金鹰载具、银狮、额外乘员组位、加速银狮载具的研发(同时消耗自由研发点)、购买改装件

战争债券(绿票) 1,通过通行证点数获得。2,通过分解部分可交易兑换券以及对局掉落的版本箱子获得。可在每一季新出的绿票商店中兑换奖励

gaijin币 1,通过交易所与玩家交易获得;2,直接充值(与美元的比例为1∶1)可用来购买gaijin商店的礼包(代替现实货币)

通行证

《战争雷霆》通行证于2020年11月17日第一季:纪念伟大卫国战争胜利75周年开始。截止2023年8月9日为第十二季:破甲刀斧手。

游戏模式

《战争雷霆》另一大关键特色便是多样化的游戏体验,包括团队竞技、抢占机场、掩护部队等多种玩法,令玩家的战斗经历绝不枯燥。同时,除了与水平相当的对手同场竞技外,游戏还提供了丰富的PVE内容,即可以单人也可以与好友组队一起选择二战历史上那些经典战役进行体验,真正让玩家感受到历史的硝烟。

街机娱乐

模式设定以“简单”为主要思路,适合大多数普通玩家

操控所用按键较少

空战载具损毁后可以选择出击队列里的其它飞机再次加入战斗

地图不局限于历史,可使用任意国家的载具进入战斗

自动开启瞄准辅助功能

在空中即可补充弹药

陆战街机模式发动机马力,炮塔转速,高低机速度翻倍

陆战街机模式可以使用系统自动分配的飞机

陆战街机模式只可使用3辆载具

陆战街机模式会直接显示敌方型号以及在小地图上标注位置

历史性能

适当的加入了部分“模拟”元素的设定,适合喜欢载具操控的高级玩家

操控所用按键更多

空战载具损毁后将不能再次加入战斗

会根据历史战役真实还原地图及可使用的国家

偏向拟真的气动和损伤模型,如速度过快会导致机翼断裂等

起飞前必须选择要携带的燃料量,飞行时间受到限制

关闭瞄准辅助功能

游戏过程中只有降落在机场时才可进行补充弹药等操作

陆战模式采用重生点制度,在重生点允许范围内可以尽可能的出击

陆战模式采用陆空合一模式,玩家需要自己携带飞机,模式分房权重以队列中最高的载具为准

高等级分房中系统提供2500重生点的核弹运载机(投放后直接结束游戏)以及750重生点的攻击无人机使用

全真模拟

接近真实的设定,适合追求极致仿真的狂热玩家

载具操控中所用到的按键数量很多(不支持鼠标瞄准操控方式,建议使用飞行摇杆等专业外设)

进一步拟真的气动和损伤模型,稍稍操作不当都将导致尾旋等危险

仅可以使用第一人称视角(部分飞机操控自卫机枪的视角为第三人称)

关闭瞄准辅助功能及其它所有辅助标识

陆战模式使用车长视角

陆战全镇模式定期开放不同权重等级的匹配

游戏规则

《战争雷霆》中的主要胜负取决于阵营分数,而影响阵营分数的方法多种多样;玩家在同一张地图上可以根据喜好选择适合自己的战术玩法来为自己的团队做出贡献。

1、空中格斗

与敌方飞机在空中战斗,消灭全部敌人后获得胜利

2、攻击地面/海上部队

驾驶飞机在低空攻击敌人的陆上/海上目标,如装甲车、火炮、军、小碉堡舰等

3、轰炸战区

双方各自拥有1个主机场以及4个战区(高级房战区被轰炸以后会重新刷新),机场和战区会在承受一定数量的炸弹袭击后被消灭,消灭后会大幅削弱敌方阵营分数,分数条先减完的一方失败,另一方胜利

4、抢占机场(街机模式)

阵营分数随时间自动减少。地图中会设置1~3个中立机场,当玩家在中立机场上成功完成降落后,该机场归属玩家所在阵营,成功抢占机场会降低分数减少的速度,分数条先减完的一方失败,另一方胜利

虚拟座舱

没什么能比以飞行员的视角进行飞行和战斗更爽快的了。战争雷霆中的每一架飞机座舱都完全按照史实进行建模。游戏考虑到了从每一个传感器,开关到控制杆的每一个细节并对他们进行建模。视角控制能让玩家在座舱内环视世界。

1.反射式瞄准镜

反射式瞄准镜能让玩家的视野更广,极大的简化了目标锁定,增强了火力控制。

射击移动目标

游戏中的所有飞机都有不同的速度,所以直接射击他们很难命中,这时候玩家需要考虑到目标的提前量。只有在玩家和敌机距离比较近的时候才适合直接射击(一般不超过1公里)。

射击静止目标

射击大多数的地面目标无需考虑提前量。所以玩家要做的就是以最快速度将目标拉入瞄准镜并射击。

2.自由视角

战争雷霆能让玩家以飞行员的视角在座舱内四处观察,了解自身情况。玩家能通过鼠标,键盘,摇杆等等工具进行视角控制。

3.仪表盘

玩家并不真的要通过指标盘才能控制飞机以及了解飞机状态,这只是HUD信息显示中最重要的特征。仪表盘上的大部分设备都能正常显示,让飞行发烧友能身临其境的体验飞行的感觉,例如:

高度表:显示飞机当前高度

速度表:显示飞机当前速度

陀螺仪:帮助飞行员保持飞机平衡

4.飞行员模型

战争雷霆的飞行员有自己的模型,玩家在飞行中能看到座舱内飞行员的手和脚按指令操作节流阀和飞行摇杆

5.弹射座椅

在新版本“天空卫士”更新以后,第二代战斗机,第三代战斗机将陆续实装弹射座椅。

损伤系统

细致而完整的损伤系统是游戏的一大特征。只要瞄准得当,一发机枪子弹也能对关键部位造成损伤或是破坏飞机的空气动力学性能。

远离防空火炮、留意飞机弹道和敌方的神风是存活的关键。

1. 油箱

无防护的油箱对于载具来说就是随身炸药包,被打中会起火甚至爆炸。即使油箱有橡胶保护也不能保证万无一失,因为被击中后导致的油箱漏油也会使得飞机引擎失去动力。

2.飞行员

无论怎样加强防护,飞行员座舱都是最薄弱的地方。所以所有的飞行员都要知道,敌人最想要的就是他的小命。

3.蒙皮

机翼:这是能提供升力的具有空气动力学的表面。任何的撞击或攻击都会破坏机翼——有时候这对飞机是致命的。

机身:这是飞机连接机翼、起落架与尾翼的主体,历史上曾有被防空火炮扯裂机身的悲惨案例。

尾翼:包括让飞行员自由运动的升降舵和方向舵,这部分难以被击中,不过一旦被击中就会后果严重。

4.引擎

飞机最重要的部分(除了飞行员)。螺旋桨引擎由以下几个可受损零件组成:

引擎缸:引擎的主要部分,燃料的燃烧室

润滑系统:提供摩擦部件的润滑,降低可动元件的温度。此系统被损毁后可能导致后方敌机机舱玻璃被糊一脸油。

冷却系统:由空气或液体散热器组成。受损后会导致发动机过热停机。

螺旋桨:这一部分既重要又脆弱,会因为各种原因严重受损。

5.液压助力

操控飞机飞行方向,一般很难被击中,但是一旦损坏,飞机操控将很难。

个性化游戏

高度自定义:玩家可使用自定义涂装、自定义瞄准镜、自定义语音包/音效包、自定义任务、自定义车库等。

配置要求

PC平台

最低配置:

操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)

处理器: 2.2 GHz

内存大小: 4GB

显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)

硬盘空间: 17 GB

推荐配置要求:

操作系统:Windows 10/11 64位

处理器:英特尔 Core i5

内存大小:16 GB或更高

显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高

硬盘空间:95 GB

MAC平台

最低配置:

操作系统:Mac OS Big Sur 11.0

处理器:英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)

内存大小:6 GB

显卡:Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)

硬盘空间:17 GB

推荐配置:

操作系统:Mac OS Big Sur 11.0

处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)

内存大小:8 GB

显卡:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal

硬盘空间:95 GB

Linux及SteamOS

最低配置:

操作系统:大部分现代64位Linux系统发行版

处理器:双核 2.4 GHz

内存大小:4 GB

显卡:NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本)或同等AMD显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API

硬盘空间:17 GB

推荐配置

操作系统:Ubuntu 20.04 64位

处理器:Intel Core i7

内存大小:16 GB

显卡:NVIDIA GTX 1060及最新的显卡驱动(半年以内的版本)或类似的AMD显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。

硬盘空间:95GB

游戏评测

《战争雷霆》采用Dagon游戏引擎提供逼真的场景效果,模拟了现实当中的各种物理弹道效果,丰富的粒子系统和光影以及贴图也让钢铁猛兽有了真实的再现。游戏做工精良,使得地图内容,战场队列,物理效果,对战节奏强度都做了不小的提升。

《战争雷霆》中设置了性能检测,即使玩家将特效全开,重新进入游戏以后,游戏也会将根据玩家机器配置进行调整。战争雷霆在场景细节方面表现细致,地表上的植被,岩石的纹理,水面的波纹都会在游戏中进行刻画,并且当与武器模型有交互时都会有正确合理的物理表现。《战争雷霆》游戏简便的操作方式以及精致的游戏画面,带入感很强,很有真实战场上"打仗"的感觉,但略显冗长的科技系统的确与网游"简单、方便、有趣"理念相冲突,也是战争雷霆没有跳出其他战争类网游弊端之处。

《战争雷霆》的免费运营方式比较古典,普通玩家不用花一分钱,就可以体验到游戏的几乎全部乐趣。游戏的收费点主要集中在能够赋予玩家更多收益的会员身份、额外的皮肤,以及部分的金币载具等方面。(游民星空评)

游戏事件

战争雷霆国际服的1.57版本“春日号角”正式发布,本次更新了大量新载具。但是部分中国玩家更新进入游戏后却发现不能正常进入游戏,登录时显示的是0×8111000e。

主要原因为部分玩家使用过一些非官方渠道的网店为游戏进行过充值。因其价格相对便宜,吸引了大量的游戏玩家,很多玩家甚至没有考虑过有可能是黑金的问题。最后部分玩家与官方沟通,通过补充的方式账号得到了解封。

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