《怪物猎人:荒野》是由CAPCOM制作发行的一款角色扮演类动作游戏,于2025年2月28日正式发售,登陆PS5、Xbox Series S|X游戏主机以及PC平台,支持跨平台联机。
狂野凶猛的大自然,袭来。时刻都在动态变化的原野。这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。在游戏中,玩家将化身为以狩猎强大怪物为生的“猎人”,使用狩猎获得的素材打造更强的武器防具,并逐渐解明这个世界与人们之间的关联。
截至2025年2月,《怪物猎人:荒野》在Steam平台的预售量已突破100万份。截至3月4日,该游戏全球销量突破800万大关,刷新CAPCOM游戏史上最快达成800万销量的纪录。
玩家在游戏初始阶段创建可操作角色“猎人”及其辅助伙伴“随从艾露猫”。猎人将作为玩家在游戏世界中的化身,随从艾露猫则作为永久性狩猎搭档存在。角色创建支持从预设外观中选择或自定义发型、瞳孔、体型、声音、姿态及初始防具造型,其中猎人的部分防具会因性别呈现差异化外观但不影响属性。随从艾露猫的创建除基础造型外,还支持花纹、耳尾形态等细节调整,并可选配语音类型与是否使用艾露猫语。
已创建角色可通过个人帐篷的“变更造型”菜单进行有限度的外观调整,但预设模板重选、混合参数修改及名称变更等核心项目不可变更。若需彻底重塑角色,必须消耗追加内容提供的“猎人造型券”或“随从造型券”,此类道具可在标题菜单的存档选择界面启用,允许重新编辑初始创建阶段的所有参数,包括名称修改。
随从艾露猫
随从艾露猫是游戏中与猎人共同行动的兽人种伙伴,作为狩猎行动的重要支援单位存在。它能够自主进行攻击、采集素材以及施展多种辅助技能。游戏初始阶段创建的艾露猫将全程陪伴玩家角色,当体力耗尽时自动撤离战场进行恢复,随后重返战线,确保其生存性与持续作战能力。
在战斗场景中,艾露猫可施展包括回复蜜虫速递(恢复猎人生命值)、净化蜜虫速递(解除异常状态)等治疗技能,以及设置麻痹橡子(布置麻痹陷阱)、猫式尖刺机关弩(提升怪物部位破坏效率)等战术支援。通过蘑菇笛系列技能还能为猎人提供攻击力或防御力强化。探索阶段时,艾露猫会自动收集野外素材并存入临时道具袋。其装备系统由武器、头部防具与身体防具构成,可通过加工商消耗资源制作,武器类型分为切断属性(可断尾)与打击属性(诱发昏厥),远程投掷攻击则单独计算伤害数值。
随从艾露猫通过参与狩猎积累经验值提升等级,从而增强攻防属性与支援技能效果。玩家可在随从信息界面查看其状态、装备及当前掌握的技能组合。多人联机时,当队伍人数≤2时全员可携带随从;3-4人组队时所有艾露猫将强制待命,若任务中途玩家增至3人以上,已出战的艾露猫会立即撤回营地。处于待命状态的艾露猫虽不参与实战,但仍会通过自主训练获得微量成长收益。
鹭鹰龙
鹭鹰龙是游戏中专为提升猎人机动效率设计的坐骑类生物,可用于快速移动与战术撤离领域。作为非战斗型伙伴,鹭鹰龙虽不直接参与对抗怪物,但可用于追踪目标、脱离战场及长途奔袭。玩家可通过剧情解锁的鹭鹰龙自定义设置功能,对其外观配色、装饰组件及命名进行个性化调整,所有改造项目均不影响实际性能。
骑乘鹭鹰龙可提供自动导航,依托预设的“鹭鹰龙行进路线”实现最短路径移动,系统通过导虫在界面地图标注实时轨迹;玩家亦可自由操控鹭鹰龙,手动控制行进方向。骑乘期间可按需开启鹭鹰龙道具袋获取任务补给,亦可即时切换主副武器系统。
自定义系统涵盖皮肤/羽毛/眼瞳的颜色调整、头盔/鞍具/缰绳等装饰组件替换,以及道具袋挂饰配置,部分高阶选项需随主线推进逐步解锁。多人联机时,鹭鹰龙区别于艾露猫的待命规则,无论队伍规模如何均全程伴随猎人行动。
猎人
玩家操控的主角。
被任命加入封禁之地调查队的猎人。
根据公会的指示,被派去调查这片从未踏足之地。
随从艾露猫
以主角猎人随从的身份加入调查队的艾露猫。
通人语,可为狩猎提供支援与进行交流。
阿尔玛
负责处理怪物狩猎的请求与许可,以及任务管理与承接的编辑者。
在原野上也会与猎人同行,提供有助于狩猎的信息,还会在管理任务与补给等方面提供支援。
专攻文化人类学,在考古学方面也有造诣。
杰玛
调查队加工商。
负责武器防具的生产与加工。
纳塔
与调查队同行的神秘少年。
法比乌斯
猎人公会的高层,得知纳塔的发现后着手组建封禁之地调查队,是负责各小队组成与任命的骨干人物。
过去曾是著名的猎人。
柳浪
离开故乡流浪的森狸人。
奥利维娅
猎人公会封禁之地调查队的成员之一。使用武器为大锤。
在承接公会的特殊委托并进行活动时,她被指名加入封禁之地调查队。
执行任务的同时,奥利维娅也会以支援猎人的身份赶来帮助主角。
阿托斯
协助奥利维娅的随从艾露猫。
是长毛种的精英随从。
艾瑞克
隶属于“星之队”的编辑者。
专攻生物学,在学术院无人不知。
沃纳
隶属于“星之队”的加工商。
物理与技术的专家,也是部分武器应用原理的开发者。
缠蛙
通过带有黏着性的唾液将矿石等粘在前足上,以此强化自身的两栖种。因为这个性质而被称为“缠蛙”。
辟兽
“辟兽”的特征为强韧的身躯。地盘意识很强,具有宽广的行动范围和高攻击性,有时还会结群行动。
沙海龙
栖息于沙地的海龙种。
能运用柔软转动的身体制造流沙,并将其作为陷阱。
炎尾龙
兽龙种怪物,拥有长而发达的尾巴。
它会散布易燃物质,并用尾巴摩擦地面,产生火花引燃火焰。
有时也会看到它和小型怪物争夺猎物。
煌雷龙
君临天堑沙原,位居该生态系统“顶点”的飞龙种。
已经适应了伴随大规模落雷的沙尘暴,有关它的目击信息也大多出现在这种气候下。
通过强大带电能力增幅的放电攻击极其危险。
人称“煌雷龙”。
刺花蜘蛛
栖息于绯红森林的钳角种。
展开腹部时的模样犹如盛放的大朵花卉,由此得名“刺花蜘蛛”。
波衣龙
君临绯红森林,位居该生态系统“顶点”的海龙种。
其生态已经适应了丰富的水源,大多在暴雨期间被目击。
能将体表分泌物与水混合,形成覆盖身体的液纱。
人称“波衣龙”。
锁刃龙
调查队称其为“白色孤影”,此怪物的特征是具有呈锁链状的翼。
人称“锁刃龙”。
被视为灭绝种,生态充满了谜团。
沼喷龙
栖息于油泥深度沉积区域的兽龙种。
会从舌尖喷出毒性气体,能用尾巴尖端朝地下注入气体并引发爆炸。人称“沼喷龙”。
赫猿兽
牙兽种,特征是覆盖整个背部的发达甲壳。
能够将附有熔化金属的甲壳互相摩擦,使之变得赤热。人称“赫猿兽”。
于奔火时期活性化,威胁度提升。
狱焰蛸
被阿孜兹的人们称为“黑炎”并口口相传的神秘怪物。
风铗龙
栖息于冰雾断崖的海龙种。
尾部具有锋利且巨大的尾爪,颈部的特殊膜片能够通过受风实现漂浮飞行,因此而被称为“风铗龙”。
冻峰龙
“——世上怎么会有那么巨大的生物啊。”
数年前,在公会从未调查过的“封禁之地”边界地带,一位名为“纳塔”的少年获得救助。
据说他只身从神秘怪物的袭击中逃脱,根据他的描述,公会组建了调查队。
为了调查被称为“白色孤影”的怪物,以及救援遭到袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”踏上了旅途。
世界观设定
据点和聚落的设施
在作为调查队据点的大本营,和随着剧情推进解锁的聚落中有着各种各样的设施。
不断变化的环境
在《怪物猎人:荒野》的世界中,环境不是一成不变的,随着时间流逝,环境会发生剧烈的变化。
不仅仅是猎人和各地的居民,就算是怪物们面对变化的环境也无计可施。
在狩猎中,如何适应环境的变化,采取符合环境的行动是非常重要的一点。
环境生物及垂钓
环境生物是栖息在各原野中的小型生物的总称,可在狩猎与探索时加以利用,也可以捕获。
通过垂钓钓到的鱼也属于环境生物。
《怪物猎人:荒野》在主机平台展现出稳定的性能表现,PS5与PS5 Pro均可流畅运行。系统层面通过鹭鹰龙自动跑路、集中模式方便瞄准等机制降低操作门槛,猫饭长期有效、任意召唤AI队友功能进一步优化狩猎节奏,显著提升新玩家适配性。游戏前期30小时体验堪称系列巅峰,但终盘内容消耗速度较快,存在依赖长线更新的情况。作为系列根基的“狩猎”与“战斗”部分,《怪物猎人:荒野》交出了一份令人满意的答卷。(IGN中国评)
《怪物猎人:荒野》以开放世界革新重构系列框架,通过无缝地图实现任务、探索与战斗的高度融合,辅以电影化叙事提升沉浸感。集中模式与伤口机制强化战斗表现张力,抵消、角力等全新动作强化狩猎爽快感。然而核心体验仍存割裂:复用模组导致生态规模受限,猎人/怪物双向提速引发狩猎趋同化,武器策略深度亦未突破既有框架。动态世界在长线游玩中逐渐被效率化探索消解,叙事要素随时间逐渐边缘化。系列赖以生存的复数化生态构建、差异化策略开发等核心维度,仍面临工业化升级与玩法深度的矛盾。如何在持续运营中平衡视听革新与硬核内容沉淀,成为维系系列生命力的关键命题。(游民星空评)
《怪物猎人:荒野》通过动态环境系统与生态叙事突破系列固有框架,依托会呼吸的生物群落、伴随式NPC叙事及无缝衔接的大地图构建出沉浸式狩猎体验。然而终盘玩法深度不足、资源获取机制的随机性设计,配合分阶段内容更新模式,延缓了作品迈向巅峰的进程。本作既为新手提供了友好的入门体验,也让系列老玩家对后续更新充满期待。(游侠网评)
武器
猎人使用的武器种类沿用了系列的全14个武器种类,各个武器种类追加新的动作等,进化的狩猎动作令狩猎体验得到进一步扩展。
种类 介绍
大剑 攻击动作和移动较慢,但每一击的威力很高。结合一击脱离战术、防御等,能够应对各类情况
太刀 动作较快,擅长连续攻击的武器。可以通过看破怪物的攻击进行反击。特定攻击命中后,会使练气槽的颜色阶段上升。练气槽变为红色后,部分动作会获得强化。
单手剑 擅长高速移动和攻击的武器。可以利用盾攻击和防御。拔刀时也可以使用部分道具。
双剑 连续攻击特化的武器。鬼人化后攻击会获得强化。鬼人强化状态时,部分动作会获得强化。
大锤 兼具破坏力与机动力的打击武器。可通过蓄力进行强力的攻击。命中怪物头部可使其昏厥。
狩猎笛 一边利用演奏强化自身,一边行动的打击武器。在设置的“响玉”范围内可以获得特殊效果。同伴也可受益于演奏效果。
长枪 拥有顶级防御性能的武器。擅长破绽较小的突刺攻击。利用各种防御动作进行狩猎。
铳枪 可进行长距离突刺和炮击的武器。也可以利用垫步灵活移动。防御性能高。各种炮击非常强大。
斩斧 可以在两种模式间切换变形的武器。斧模式的攻击距离长。剑模式的攻击速度快。
盾斧 可以在两种模式间切换变形的武器。剑模式时动作比较灵活。斧模式时可以造成高伤害。在剑模式时积蓄瓶来强化斧模式吧。积蓄的瓶可以进行各种强化。
操虫棍 操纵“猎虫”进行战斗的武器。可采集精华强化自身。可跳至空中攻击。
轻弩炮 从中距离发射弹药攻击的武器。机动性高,擅长快速射击与回避。消耗速射能量可进行多次射击。速射能量会随时间推移或射击命中而逐渐回复。
重弩炮 从远距离发射弹药攻击的武器。除手动进行防御外,某些情况还能自动防御。龙热模式时,可以消耗能量发射特殊弹药。龙热会随时间推移或射击命中而逐渐回复。
弓 可进行多种射击的中距离武器。蓄力可使箭矢的威力上升。兼具高机动性。“引导箭”命中怪物后,箭矢将会自动追踪。经过一段时间或造成一定伤害后,引导箭就会爆炸。
猎人所使用的武器被分为“近战武器”和“远程武器”两大类,装备何种武器大类决定猎人会成为“剑士型”还是“枪手型”。当装备剑士型的武器时,会获得作为武器种类特性的“减少物理伤害”效果。当装备枪手型的武器时,会获得作为武器种类特性的“减少属性伤害”效果。
武器的攻击被分为切断、打击、弹药三大攻击类型,根据怪物或是怪物身体部位的不同,各种攻击的有效程度也各不相同。
武器属性分为能造成伤害的属性、能造成状态异常的属性。
能造成伤害的属性,根据与怪物之间的属性相克发动攻击,效果也会发生变化。该类属性分为火、雷、水、冰、龙属性。
能造成状态异常的属性,能对怪物造成状态异常。属性值越高,越容易使怪物陷入状态异常。该类属性分为毒、麻痹、睡眠、爆破属性。
防具
防具在游戏中不仅提供基础防御功能,还具备属性耐性与技能体系。属性耐性涵盖火、水、雷、冰、龙五种类型,属性耐性越高,被拥有对应属性的攻击命中时受到的伤害越低。耐性值超过一定数值后,就不容易陷入该属性造成的“异常状态”。属性耐性值存在负数值,需通过防具搭配平衡属性防御。
防具附带的技能通过叠加等级强化效果,例如提升攻击力或优化耐力消耗。若多件防具携带相同技能,其等级将累加计算。进阶技能机制包含系列技能与组合技能:系列技能主要附加在同一防具系列上;而组合技能则被作为共通技能附加在有相似素材系统的多套防具系列上。
外观定制方面,玩家可通过帐篷的造型菜单进行外观装备替换与防具着色调整。外观装备可以在保持防具装备不变的情况下,仅更改外观。
护石
护石是可以追加“装备技能”的装备,一次只能装备一颗护石。
装饰品
装饰品是带有“装备技能”并能额外安装于装备之上的配件。在某些装备上有着可以安装装饰品的“插槽”。
通过在插槽上安装装饰品,可以发动新的装备技能,或是提高可发动技能的等级。装饰品和插槽各有3个等级。
装饰品分为武器装饰品和防具装饰品。根据装饰品的不同,能安装的对象也有所限制。
道具
游戏中道具会根据用途分类,对应不同的使用场景和局面。
狩猎道具
“狩猎道具”是对在狩猎时可以用作消耗道具的所有道具的总称,基本上都会在使用后被消耗。玩家可通过道具箱自由替换携带的狩猎道具种类。
体力回复道具 使用“回复药”或“生命粉尘”等道具,可以回复因为怪物的攻击而减少的体力。
耐力回复道具 使用“携带食料”或“烤熟的肉”等道具,可以回复随时间的流逝逐渐减少的耐力。
状态强化道具 使用“怪力种子”或“鬼人药”等道具,可以暂时强化自己的状态。
解除状态异常道具 使用“解毒药”或“打消果实”等道具,可以解除自己受到的属性异常或状态异常。每种属性异常和状态异常都有各自对应的解除道具,根据需要解除的异常状态来使用。
捕获怪物所使用的道具 使用“麻痹陷阱”、“落穴陷阱”和“捕获用麻醉球”等道具,可以在捕获怪物时派上用场。对因为受到攻击而体力下降的怪物使用麻痹陷阱或落穴陷阱后,对被陷阱困住的怪物砸上几颗“捕获用麻醉球”就能将之捕获。对满体力的怪物使用麻痹陷阱或落穴陷阱也有可能限制它们的行动,只有体力下降的怪物才能被捕获。
陷阱与助力狩猎的道具 使用“烟雾球”和“麻痹生肉”等道具,可以阻碍怪物的视线或是用作对付怪物的陷阱。使用“小桶爆弹”和“大桶爆弹”等道具,可以通过爆炸对怪物造成伤害。“回归球”是可以呼叫翼龙并返回最近的营地的狩猎道具。它的特点是在处于战斗状态中时也可以使用。
固定道具
“固定道具”是对在狩猎时可以从各个方面对狩猎提供帮助的道具的总称,无论使用几次都不会被消耗。虽然固定道具不能作为道具被收入道具箱内,但是玩家可以通过个人帐篷内的大本营菜单来切换是否在道具快捷栏上显示该道具。部分固定道具需要通过推进剧情来获得。
砥石 用其研磨装备中的近战武器,可回复武器的锋利度。
捕获用网子 装填到投射器使用时,可以用来捕获小型生物(环境生物)。
钓竿 在水域投出拟饵后,使用此道具来钓鱼。
便携营火炉 易于携带的组装式营火炉套装。可进行营火烹饪,制作料理、烧烤生肉。
望远镜 可以用于眺望远方的道具。能观察到目标的多种信息。可以观察到以大型/小型怪物、环境生物、各种机关的名称等情报。
隐身衣装 可以在一定时间内躲过怪物的视线。发动攻击或受到伤害时,效果会立即结束。在效果结束后,需要经过一定时间才能再次使用。
设营工具 搭建简易营地的工具。可在设营备选地使用以搭建和编辑简易营地。
飞刀 可以装填到投射器发射的小刀。除了命中怪物时能造成伤害外,还可以用来引爆大桶爆弹。
投射器染色弹 装填到投射器后发射后,可在一定时间内更容易掌握被其命中的怪物或地点的位置。在被染色后,目标会在界面上和地图上显示一定时间。
弩炮弹药
“弩炮弹药”是对装备轻弩炮或重弩炮时可作为弹药发射的道具的总称。每种轻弩炮或重弩炮类武器都有自己可使用的弹药种类范围,需要根据使用的武器事先充分补给弹药。
实弹 “斩裂弹”和“穿甲榴弹”等弹药,可以在命中怪物后直接造成伤害。
状态异常弹药 “毒弹”和“麻痹弹”等弹药,可以在命中怪物后造成状态异常。
属性弹药 “火炎弹”和“水冷弹”等弹药,可以在命中怪物后造成大量属性伤害。
支援弹药 “回复弹”和“鬼人弹”等弹药,会在命中地点周围散布对同伴有支援效果的粉尘。
特殊弹药 “减气弹”和“捕获用麻醉弹”等属于特殊用途弹药。“捕获用麻醉弹”可以代替“捕获用麻醉球”使用,二者的用途完全一样。
其他道具
投射器弹药 对可以装填到投射器后发射的道具的总称。“投射器闪光弹”和“投射器音爆弹”有妨碍怪物行动的效果。“投射器异臭弹”、“投射器大异臭弹”以及“投射器诱导弹”分别有着赶跑怪物和把怪物引向自己的效果。“捕获用麻醉飞刀”可以代替“捕获用麻醉球”使用,二者的用途完全一样。
补给品 “应急药”属于补给品专用道具,可以在任务开始时作为“补给品”从鹭鹰龙道具袋领取。补给品专用道具可以和普通的狩猎道具以及投射器弹药一样使用,但是在任务结束后将被回收,不能留作己用。
珍贵品 “力量之护符”和“守护之护符”等道具,属于“珍贵品”,是只要随身携带就能发挥作用的道具。虽然会占据道具袋的容量而且无法直接使用。
调合素材 对可以作为调合道具的素材使用的道具的总称。调合素材中的蘑菇类道具在发动装备技能“最爱蘑菇”时可以作为回复、辅助类道具使用。
装备素材 对可以作为生产/强化武器、防具和护石时的素材使用的道具的总称。除此之外,生产随从装备和培育猎虫时也需要消耗装备素材。装备素材主要通过从怪物身上剥取、拾取掉落物或在原野上进行采集来获取。
设施道具 对在神秘炼金时作为素材使用的道具的总称。在进行神秘炼金时,除了作为主材料的装饰品或机械零件外,这种设施道具也是必不可少的。
烹饪素材 对在营火烹饪时作为材料使用的道具的总称。在烹饪时将入手的烹饪素材作为“追加食材”或“调味食材”添加到餐点中可以发动“餐点技能”。
换金素材 对出售时可以获取大量金钱的道具的总称。换金素材除了出售后换取金钱外没有任何用途。
特产 对在各地的聚落中与居民进行“以物易物”时,交易给居民的道具的总称。大多是能在探索各地的原野时发现或采集到的东西,但也有很小几率获得稀有的特产。
狩猎动作
该作新增多种可用于狩猎怪物的实用动作,例如部分攻击动作会触发“抵消”,格挡怪物攻击时会触发“角力”,对未察觉自己的怪物发动攻击会触发“奇袭攻击”等。
奇袭攻击指未被怪物发现前,处于纳刀状态的玩家角色可从怪物的背后按攻击键发动的攻击。在被怪物发现的情况下,或是怪物处于战斗状态时无法奇袭。
大剑、大锤、狩猎笛、斩斧、重弩炮通过相应的“抵消攻击”动作,在与怪物的攻击相互碰撞时会发生弹开攻击的抵消效果。此外,也能在抵消后使用部分衍生动作打出强力的追击。
大剑、单手剑、长枪、铳枪、盾斧可在精准格挡某些怪物的攻击时,可触发“角力”攻防战。通过连按拔刀键将怪物向后推,可在怪物失衡时追击。
集中模式
可在瞄准后进行攻击及防御。通过瞄准怪物的要害进入特殊的衍生,造成大额伤害。另外,集中模式也有更好掌握与怪物的距离感与更容易瞄准等效果。
该作的怪物新增“弱点”与“创伤”设定,前者为怪物发动特定攻击的前后所产生的破绽;后者为猎人不断攻击怪物的同一部位造成的伤口。
当怪物暴露弱点或产生创伤时,猎人可通过集中模式查看以红光表示的弱点及创伤。在使用集中弱点攻击时,若攻击命中怪物的伤口或弱点时会转变为特殊的衍生动作,并造成大量的伤害。
钩索投射器
投射器的新功能,可远距离采集各种采集物。骑乘鹭鹰龙时亦可使用,也能远距离启动环境等部分机关。
投射器弹药范例:
石块:可用于射击远处的植物或爆弹等。
投射器爆裂石:它发出的声音和冲击会使怪物畏惧胆怯。
棘草果实:它会黏在命中位置上,被攻击击中后可造成追加伤害。
骑乘怪物
多次命中大型怪物后,即可进入骑乘怪物状态。骑乘状态是骑乘在怪物身上的状态,此时不断攻击怪物累积伤害,可以使怪物跌倒。如果在骑乘怪物状态时耗尽耐力,则会骑乘失败,被怪物甩到地上。
骑乘怪物状态时也可以制造创伤,用武器攻击伤口会衍生出各种武器特有的终结技。在多个部位制造创伤时,可以使用武器打出终结技。
多人游戏
在《怪物猎人:荒野》中,玩家可以通过在线多人游戏与其他玩家一起合力挑战任务。
进行多人游戏时,玩家可以在被称为“大厅”的地方与其他玩家互相交流。每座大厅最多容纳100名参加者,在同一座大厅内的玩家之间可以进行更为密切的交流,并且能通过任务柜台的“大厅成员任务”功能组队协作,同时在营地场景中可显示其他玩家的存在。
通过主菜单的“成员列表”,玩家可实时查看当前在线成员信息,包含玩家名称、状态图示及相关交互选项。此界面支持发起组队邀请或好友申请,数据可通过手动刷新保持同步。
《怪物猎人:荒野》已实装允许玩家与其他平台的用户一起多人游戏的“跨平台游玩”功能。“启用”跨平台游玩时,玩家可和自己相同的平台在内的所有平台用户一起进行多人游戏,但无法与将跨平台游玩功能设置为“停用”的用户进行多人游戏。
猎人资料
《怪物猎人:荒野》中的猎人资料系统是记录玩家游戏历程与个人信息的综合性档案,取代了系列前作中需要互相收发名片才能查看他人资料的传统。所有具备在线功能的玩家均可使用该功能,无需持有CAPCOM ID即可登记和查看。玩家可通过开始菜单中的信息选项进入猎人资料界面,自由定制个人资料展示内容。该系统允许玩家随时查看任务成员或连结成员的猎人资料。
个性化编辑功能仅限自己的猎人资料使用,支持首页小组件搭配、名称牌设计变更、背景设定及角色模型调整。首页小组件包含猎人等级、勋章等各种各样的要素自由选择搭配;名称牌会随着游戏的进程逐渐增加,会显示于标题画面的选择保存数据界面及任务结算的贡献度显示界面。背景编辑可以覆盖猎人资料所有页面,允许调整猎人、随从艾露猫和鹭鹰龙的姿势和表情。玩家可选择将当前角色的外观和装备信息固定登记在猎人资料上,不会实时体现游戏中的变化。
项目 最低配置 推荐配置
操作系统 需要 64 位处理器和操作系统
Windows 10(必须为64-bit)
处理器 Intel Core i5-10400
Intel Core i3-12100
AMD Ryzen 5 3600
内存 16 GB RAM
显卡 NVIDIA GeForce GTX 1660(VRAM 6GB) NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB)
AMD Radeon RX 5500 XT(VRAM 8GB) AMD Radeon RX 6600(VRAM 8GB)
存储空间 需要 75 GB 可用空间
版本 说明
标准版 游戏本体
豪华版 除游戏本体外,收录豪华组合包:猎人外观装备“士兵甲冑”系列、“剑豪独眼”、“鬼角假发”;鹭鹰龙装饰“士兵骑装”、“将星骑装”;随从外观装备“足轻猫系列”;饰物(飞鸟风铃);动作“战吼”、“打磨除油”;发型“豪杰束发”、“高手垂发”;化妆与彩绘“狩猎隈取”、“樱梅桃李”;贴图套装“鸟之队套装”、“沙原怪物套装”;名称牌“特别边框(朝霭与麻叶纹)”
高级豪华版 除游戏本体、豪华组合包外,收录高级特典:猎人外观装备“龙人族之耳”;高级特典猎人资料组合;背景音乐“Proof of a Hero (2025 Recording)”,以及装扮DLC组合包1、2