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刺客信条:影

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《刺客信条:影》是一款动作角色扮演游戏,为刺客信条系列的第十四部主系列作品,由育碧魁北克工作室开发、育碧于2025年3月20日正式发行,并登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计:来自伊贺国的忍者刺客高手奈绪江,以及强大的传奇非洲武士弥助;在日本战国末期动荡不安的背景下,这对非凡的主角将逐渐揭开他们共同命运的神秘面纱,带领日本走入全新的时代,在混乱中找到前进的目标。
  • 中文名: 刺客信条:影
  • 外文名: Assassin's Creed Shadows
  • 类型: 动作冒险
  • 发行/播出时间: 2025年03月20日
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《刺客信条:影》(英文名:Assassin's Creed Shadows),为育碧魁北克工作室领衔研发、育碧发行的一款动作角色扮演游戏,于2025年3月21日发售,登陆PS5、Xbox SeriesX|S、Mac、PC平台,是《刺客信条》系列的第十四部正传作品。

《刺客信条:影》将时代背景设定于16世纪的日本,以两个不同身份的主角角度,讲述刺客兄弟会与圣殿骑士团长达千年的斗争。在游戏性方面,该作沿用《刺客信条:枭雄》的双主角设定,玩家将扮演忍者刺客奈绪江与武士弥助,两人在战斗风格上呈现分化,并各自拥有专属的成长路线、技能、武器选择及属性。

《刺客信条:影》因选用黑人角色弥助担任主角而引发舆论争议,而游戏中可对日本神社建筑进行破坏的互动设计,招致日本首相石破茂以“不尊重日本文化”为由的公开批评。相较于游戏内容在日本市场的文化呈现引发的诸多争议,游戏在首日销售收入上创下《刺客信条》系列历史的第二高记录,仅次于《刺客信条:英灵殿》。截至2025年3月22日,游戏在线玩家数量突破200万,远超《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的同期表现。

角色介绍

奈绪江

配音:角田真须美(英语)、岛袋美由利(日语)

奈绪江在伊贺接受训练成为一名忍者,她为了实现复仇踏上了周游日本的旅程,希望不违背几乎不可能的承诺。

弥助

配音:汤加伊·基里萨(英语)、帆世雄一(日语)

弥助在完成了自己的训练并成为了强大的武士后,他找到了新的人生目标并直面自己过去的心魔。

弦之丞

配音:新田真剑佑(英语、日语)

弦之丞在追踪一个关键目标时与奈绪江及弥助相遇。玩家可以招募他加入“忍者同盟”,协助对抗横行全国的腐败势力。

创作团队

制作发行

开发过程

创作契机

《刺客信条》系列因其刺杀要素与日本忍者文化的相似度,曾被广大玩家希望能够制作一个以日本为故事背景的游戏。在《刺客信条3》剧情中,首次出现日本的鸟居图案,作为响应粉丝玩家要求的彩蛋。

根据报道及推特用户发文宣称,育碧自2013年起就试图开发以日本封建时代为背景的《刺客信条》游戏。在初版剧情中,游戏将围绕“伊甸园圣剑”展开,玩家将扮演一名日本僧侣山内鹰(Yamauchi Taka),在日本战国时代展开故事,并最终加入刺客兄弟会。该说法未获得育碧及相关权威人士证实,但其中提及的部分设定在《刺客信条:记忆》中有所登场,如伊甸园圣剑、山内鹰、织田信长被刺杀等情节。

2020年,《刺客信条:影》正式立项进行开发。游戏由育碧魁北克工作室主导开发,并有15个其他工作室参与项目开发。

故事性创作

开发组选择安土桃山时代作为游戏故事背景,是因为该时期对日本而言是影响颇深的时代。诸侯争霸、外邦人士前往日本,以及此后日本的统一,都能够为故事创作提供绝佳的灵感素材。而在角色创作方面,选择创作原创角色奈绪江,是为更为贴合日本忍者的神秘感;至于弥助这一已出现在日本历史的人物,通过叙述其前往日本并成为武士的故事,在故事创作方向上更能吸引玩家了解其发生的故事。

游戏性创作

在开发初期,开发组决定以武士和忍者两种明确而截然不同的战斗风格展开游戏。两人虽在核心战斗机制上相同,但为了能使玩家可以充分感受到两种不同的战斗风格,在武器设定上选择为两名角色提供相对独立的武器,如奈绪江的锁链、弥助的铁炮步枪等。此外,通过不同角色的特定动作,以此使角色形象更为鲜明,凸显其能力特征。

引擎选择

《刺客信条:影》的开发仍采用育碧以往自研的Anvil引擎,而非多家游戏工作室使用的虚幻引擎5。育碧技术总监皮埃尔·福尔顿表示,Anvil引擎更符合育碧的开发需求,尤其是在处理开放世界和复杂机制方面。在开发过程中,育碧开发者致力于在游戏中加入动态元素,比如角色与环境的互动以及季节变化。通过自主研发的引擎,可便于实现相关功能,并且能带来艺术创作上的自由,使开发者能够实现他们的创新想法。

游戏宣发

2022年9月,育碧前瞻会上公布《刺客信条》续作的开发,续作代号为“红(RED)”,其游戏背景将设定于封建时代的日本。2024年5月,育碧公开游戏的正式定名《刺客信条:影》,其官方宣传图曝光,黑人武士形象引起大量玩家的热议。

2024年9月,《刺客信条:影》将原定同年11月15日发售延期至2025年2月14日发售,表示将根据《星球大战:亡命之徒》的反响,对游戏进行进一步调整。2025年1月9日,育碧再次宣布延期,发售日期由2025年2月14日推迟至3月20日,表示将继续打磨作品。

2025年3月13日,育碧发布《刺客信条:影》中文预告片及预购奖励说明。3月15日,《刺客信条:影》通过Steam Deck验证。3月20日,《刺客信条:影》正式发售。

背景介绍

1581年,葡萄牙传教士亚历山德罗·范礼纳诺和路易斯·弗洛伊斯谒见织田信长,黑人迪奥戈作为保镖,随同参与进行谒见。在他们参见织田信长后,弥助得到信长赏识成为了他的仆从。此后,他受上泉信纲训练,逐渐成为一名武士,被织田信长赐名“弥助”。六个月后,弥助随信长军队参与“第二次天正伊贺之乱”。因此事件,他与藤林奈绪江的命运开始相互交织。

藤林奈绪江是日本刺客组织“袖剑一揆”的成员,她的父亲为伊贺上忍三家之一的藤林正保。在她的故事中,藤林正保将袖剑传承给女儿奈绪江,并指派她去取回一个重要的秘匣。两位主角虽还未相遇,但因同一起事件而改变了生活轨迹。两人的故事,亦随着秘匣背后的阴谋而逐渐展开。

获奖记录

年份 颁发机构/活动 奖项类别 结果

2024 金摇杆奖 最受期待游戏 提名

鉴赏评价

背负着太多期望与质疑,《刺客信条:影》选择的却仍是最保守的方式——它没能力背负起革新的使命,也没有彻底摆脱“老罐头”的影子。高质量的投入和工业水平,使其质量总有一个及格到优秀之间的兜底水平。但缺乏深度的开放世界罐头模式,换汤不换药的流程设计,以及只在体验上做微创新,而不敢在流程架构方面迈进的胆怯,也很难为后续的作品提供“新的方向”。(游民星空评)

《刺客信条:影》在系列传统机制上进行了一番修剪,将其变为更加精炼的模式,而非简单粗暴的减法。该作的战斗玩法更加激进,比起过往作品更加强调格挡和技能安排。此外,由于修改后的地图削弱了收集要素和任务清单的存在感,所以玩家也可以更加沉浸地探索日本战国时期的美丽风景。(IGN评)

其他信息

游戏玩法

双主角设定

游戏中,玩家可操控奈绪江或弥助展开游戏。游戏初期无法进行角色切换,游戏初期无法进行角色切换,随着玩家进入主线剧情第四章和暗杀4,完成游戏中的“壬生野对决”任务后,可通过游戏菜单进行角色切换。此外,部分任务则需要玩家选择固定角色方可进行展开。

动作风格

在基础动作要素方面,奈绪江和弥助均可使用轻、重、架势攻击等进攻要素,并且可通过观察机制识别目标、标记和监视敌人,高亮显示可搜刮的隐藏物品、可收集道具和任务目标。但基于不同的角色定位,两名角色在部分进攻手段、动作方面、可使用武器上存在差异,随着对角色能力的强化,将会使角色性能上的差异更为明显。

奈绪江作为忍者,擅长利用噪音、光亮和烟雾等变化多端的环境躲过敌人侦查。并使用苦无、手里剑和烟雾弹分散守卫注意,通过抓钩和跑酷潜入敌人基地,并使用袖剑刺杀目标。通过其专属的鹰眼视觉机制,可发现显示隐藏在墙壁和其他物体后面的敌人位置,并分离出他们发出的任何声音。随着解锁专用技能后,她亦可使用袖剑进行“双重暗杀”,一次性消灭站在一起的两个敌人。而在正面战斗环节,奈绪江可在敌人进攻时发动偏斜,转向敌人的两侧,将敌人的攻击从她身上偏移。

弥助作为武士,擅长近距离正面作战,精通大量冷武器,例如武士刀、金棒、弓、薙刀等。他具有独特机制“格挡”,使之可以使用武器抵御攻击,包括来袭的弓箭或苦无等。通过精准防御敌人的招架机制,可击退敌人并进行反击。而在潜行方面,他可以在装备弓箭时发动潜行攻击,并在潜行靠近敌人背后时进行刺杀。

能力强化

两名角色共享技能点和等级,随着奈绪江和弥助积累足够的经验值,其等级将会提升,并各自获得一点特长点数,其强化成长路径则分为特长成长和知识位阶。

特长路径可让玩家花费特长点数获得主动及被动技能,通过主线剧情、升级和消灭目标获取特长点数;知识位阶通过花费知识点数来解锁被动技能和更多特长路径等级,通过主线故事和完成活动获得更多的知识点数。此外,玩家可通过“重置特长”随时重置特长路径和知识位阶,以取得所有使用过的特长点数。

武器装备

在游戏中,玩家可改变装备和武器的外观,改变外观不会影响技能及装备性能,仅带来角色外观上的变化。

武器装备存在等级限制,玩家角色仅可装备角色等级以下的武器装备。在游戏中,将会出现普通、罕见、稀有、史诗、传奇五种品质的武器装备,品质越高,其属性、实战特性、属性特性就越好;同时,每级品质还会多一个铭刻栏位。越高品质的装备,可供自行定制的空间也越大。

武器

奈绪江和弥助均具有其独特的武器,根据武器类型差异,武器均存在各自独特能力。奈绪江的武器可以解锁独特的潜行机会,而弥助的武器则可以提供多种在战斗中展开的策略。

两名主角均可携带两把武器,并在战斗中随时切换。

防具

游戏中的防具分为头饰、护甲、轻甲、饰物和护符。装备相应防具可为角色提供额外的生命值、防御力等方面的附加属性。

升级强化

通过铁匠铺,玩家可使用制作材料和文钱进行武器装备的升级,升级后的武器装备将提升数值。此外,铁匠铺亦可进行分解武器装备、为高品质武器装备铭刻各种效果。

基地设定

藏身处

随着主线推进,玩家角色将获得“藏身处”。通过对藏身处进行建造和升级,可解锁各种房间,从而获得其相应效果。例如,玩家解锁铁匠铺后,可进行武器装备的升级、强化。随着对铁匠铺的升级,可进行装备铭刻,同时提升装备物品的升级等级上限。

盟友

随着主线剧情推进以及在藏身处建造“道场”,玩家可招募盟友进行战斗方面的辅助。玩家角色最多可选择两名盟友在战斗进行辅助,已招募的盟友则由两名玩家角色共享。盟友可通过训练以强化能力,玩家亦可对其服装外观进行自定义管理。

探子

随着主线剧情推进以及在藏身处建造“隐之家”,玩家可使用探子调查任务目标及其位置,并在任务中取得进展。此外,亦可通过大地图界面使用探子进行资源收集等操作。

探索要素

游戏采用开放世界设计,玩家将探索战国时期的日本,并可造访城池、港口、神社等区域。

世界地图

通过世界地图,玩家可查看区域名称和暗示关键地点潜在之处的画面。随着玩家角色在日本各地展开探索,世界地图将慢慢显示角色周围的较大半径的事物。随着玩家角色前往新区域、子区域和当地地标,都将加深地图的清晰度和细节丰富程度。

观察点

观察点(即同步点)是《刺客信条》系列的传统要素,但相较以往作品,该作中攀爬观察点不再会显示世界地图的大部分区域及其所有机遇的图标,仅会在玩家角色从最高点观察周围环境时,会显示附近的兴趣点,如城市区域、寺庙、神社、城堡等。访问观察点后,玩家角色将会解锁一个快速旅行点。

目标面板

《刺客信条:影》的核心是目标面板:该界面即游戏的任务日志,玩家可在其中找到任务目标,了解玩家在剧情过程中的进度情况。当玩家角色遇见新角色、新任务时,将会出现新的目标面板,以此提示玩家相应的地点及任务目的地。

交互要素

奈绪江和弥助可通过造访其相应的特殊地点以进行独特活动。例如,奈绪江有一种独特的九字真言冥想活动,可以帮助她集中注意力,揭示更多关于她的生活和背景故事;弥助会在游戏中遇见武技导师,通过特定顺序和适当时机执行一系列战斗动作来解锁特殊技巧。此外,他还可以在各种骑射比赛。

场景地图

《刺客信条:影》的场景主要聚焦于日本本州岛位置,游戏的地图大小与《刺客信条:起源》类似。而在地图比例尺度方面,该作为《刺客信条》系列最大的开放世界比例尺度,整体大致比例为1:16,游戏中的15公里相当于现实中的250至260公里。

在场景设计方面,游戏大体还原了日本的地貌多山的特征,除了进行森林、田野、日式建筑风格的村庄和城镇等要素设计外,游戏基于现实存在的日本历史建筑进行还原,例如大阪城等历史建筑,以期为玩家制造身临其境的体验。

游戏配乐

2025年3月14日,《刺客信条:影》原声游戏配乐的首张专辑在全球多个音乐平台发布。该原声配乐由音乐二人组“飞行”(The Flight)负责创作,他们曾参与《刺客信条:奥德赛》的创作。

在配乐创作过程中,为了将该系列的科幻根源与日本传统音乐的影响融合在一起,创作者以筝、三味线、太鼓和尺八等乐器为特色,进行流行音乐的创作。例如,在配乐《钢与影》(Steel and Shadows)中,以土笛、筝、太鼓以及歌者望月明里(Akari MOCHIZUKI)特色的声线,描绘出奈绪江主题曲中的动作演绎,旨在为角色崇高的抱负和内心的冲突提供背景。

配置要求

项目 最低配置 推荐配置

操作系统 需要 64 位处理器和操作系统

Windows 10/11

处理器 Intel Core i7 8700k Intel Core i5 11600k

AMD Ryzen 5 3600 AMD Ryzen 5 5600x

内存 16 GB RAM

显卡 Nvidia GeForce GTX 1070 8GB Nvidia GeForce RTX 3060Ti 8GB

AMD Radeon RX 5700 8GB AMD Radeon RX 6700 XT 12GB

Intel Arc A580 8GB (REBAR ON) Intel Arc B580 12GB (REBAR ON)

存储空间 需要115GB可用空间

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