GIFMovie Gear是GIF动画制作软件,适用于Windows平台。该软件提供GIF文件的制作、编辑、优化及格式转换功能,可导入BMP/GIF/JPEG/PNG/PSD/AVI等格式并导出为GIF/AVI/ANI/SWF等格式。
软件具备帧序列剪切、缩放、旋转等基础操作,允许调整帧延迟时间与播放循环次数。通过多层优化算法和“减少颜色”功能缩减文件体积,支持背景透明化处理。可直接调用外部程序编辑单帧,生成HTML代码便于网页调用,最新4.3.0版本文件大小为966KB,兼容WinXP至Win10系统。其无需其他图形软件辅助即可完成全流程编辑的特性,使其成为专业级GIF动画制作工具。
1.提供多种格式的文件导入与导出来,如GIF、JPEG、AVI、ANI、ico、PNG、BMP等,针对不同用户的个性化需求。
2.提供强有力的动画编辑水平,包含调节延迟时间、删掉方式、逐帧编辑方式等,保证动画的顺畅与效果。
3.有着多元化的图形组合作用,容许用户随意搭配基本图形,制造出独一无二的动画实际效果。
4.内嵌文字编辑工具,用户完全可以在图片或动画中添加文字,提高表达能力。
5.给予动画预览窗口,即便在编辑过程中也能随时查看动画实际效果,有利于及时纠正。
6.可以通过多种方式提升动画,降低图片大小又不乏画面质量。
1.用户易学易用,即便是新手也可以快速入门,轻松完成繁杂的动画制做每日任务。
2.功能全面,不仅适用于本人用户制做趣味性动画,同样适用于专业设计师开展创意产品设计。
3.高效率的文档开发技术,促使产生的动画文档既精巧又不乏小细节,特别适合网络分享。
4.适用启用外界编辑器及时编辑单独帧或全部动画,在很大程度上拓展了软件的应用范围和协调能力。
5.详尽的操作说明和线上帮助文件,协助用户更好地了解并掌握软件的各种功能。
导入帧
从“开始”菜单中打开GIFMovieGear,这就是GIFMovieGear的主窗口,这是一个典型的Windows95窗口,上面上菜单和工具栏,下面的大块区域用来显示GIF动画中的各个帧的。要制作GIF,首先要把己经做好的单帧的图导入进来,用鼠标点一下工具栏上的“InsertFrame”按钮,在弹出的对话框中选择己经做好的图,再点“打开”按钮。在选择单帧图的时候可以一次选择很多张,这样可以提高效率。好了,在GIFMovieGear窗口的下面己经出现了导入的画面了。点一下工具栏上的“ShowAnimationPreview”按钮,GIFMovieGear立刻弹出了一个预览窗口,做的GIF正在窗口中播放呢。
改变帧速率
现在动画的速度有些快了,看起来眼花缭乱,下面再把这个动画的播放速度改慢一些。先关闭预览窗口,再单击工具栏上的“AnimationProperties”按钮。这就是GIFMovieGear的动画属性对话框,在这个窗口中可以对这个动画的整体效果进行控 制。再点“GlobalFrame”选项卡,在这个窗口的下面有一个“Animation”项,它下面的这个“…1/100thsecondsdelayafterframe”栏是这个动画中每一帧的显示时间,单位是百分之一秒。现在默认的是1,也就是10毫秒,把它改为5,即50毫秒。点“确定”后,再预览一下。现在是不是好多了?
动画属性
在“AnimationProperties”中不仅可以控制动画的播放速率,还可以设置GIF动画的很多选项。再打开 “AnimationProperties”对话框。在“Animation”选项卡中可以看到这个GIF文件的路径和文件名,由于现在是新建的一个文件,还没有保存,所以这一栏中是空的。下面还有这个GIF的总帧数。
可以在“NumberofIterations”栏中指定这个动画播放的次数,如果这里填入了0,这个动画就会始终循环播放了。“GlobalPalette”是这个GIF动画所用的调色板,这一项一般不用管它。“Width”和“Height”是这个动画的宽度和高度,这一项也可以随意的改变,不过如果改的太小了,可能会造成画面不完整。在这一项的旁边有一个“AutoSize”按钮,它可以帮助自动的设置动画的宽度和高度。
“GIFBkColor”可以选择一种颜色作为GIF的背景色,不过这个颜色在浏览器中是不会被显示的,如果做了一个透明背景的GIF动画,并在这儿指定了一个背景色,那么,在看图软件中可以看到这个动画有一个背景颜色,但把这个动画放到浏览器中观看时就变成透明背景了。在“GlobalFrame”选项卡中可以控制这个动画中所有帧的显示方式。这里所控制的是所有帧的共同属性,它将影响到动画中的每一个画面。如果有空白的数值或灰色的检查框,则表示动画的某些帧在这一项中指定了与其它帧不同的值。
“Width”和“Height”是帧的宽度和高度;“OffsetX”和“OffsetY”是帧的偏移量,可以通过改变这一项的值来使帧在整个画面中进行移动。“Transparent”项是动画中的透明色,如果做的动画中想使用透明色,可以点一下旁边的“Edit”,从调色板或画面中选择一种颜色。这样,在动画中出现的所有这种颜色都将变为透明色。来试一试,设好透明色后,点保存按钮把这个文件保存起来。然后再把这个有透明色的GIF动画放到主页中去,可以看到透明的地方显示出了下面的背景图形的图案。再回到GIFMovieGear中,继续学习“GlobalFrame”选项卡中的各项。“Interlaced”是GIF文件在网页上的下载方式,如果把这一项选中,这个GIF文件会使用百叶窗的方式下载,从而使浏览者在整个图形下载完成之前就可以了解它的大致内容。
“Localpalette”指定动画是否可以使用局部调色板。在“GlobalFrame”选项卡中还有一项“……beforedrawingnextframe”,它用来决定下一帧画面出现的方式,也就是在下一帧画面出现之前所要对当前这一帧画面进行的处理。
这一项的作用讲起来有些抽象,找一个例子来看一看。先保存一下这个动画,再点“打开”按钮,打开一个兔子在奔跑的动画,在它的背景中使用了透明色。再打开“AnimationProperties”对话框,现在它的“……beforedrawingnextframe”项是 “Leavealone”,确定后预览一下。
这时就会发现,动画中的每一帧在显示时都无法将前一帧清除掉从而使画面变得凌乱不堪。怎么解决这个问题呢?再打开“AnimationProperties”窗口中的“GlobalFrame”选项卡,在“……beforedrawingnextframe”项共为提供了四种不同的选择:“Nodisposalmethod”:不做任何处理直接显示下一帧;“Leavealone”:和上面一项效果相同,也是不做任何处理直接显示下一帧;“Backgroundcolor”:在显示下一帧前先用背景色填充画面;“Restoreprevious”:在显示下一帧前先把画面恢复为显示当前帧的上一帧;把“Leavealone”改为“Backgroundcolor”,点“确定”。再预览一下,这一次是不就没有刚才那个问题了?这四个选项在做透明GIF动画时或动画中各帧大小都相同时非常有用,其中的奥妙用户可以在实际运用中仔细体会。
有一点一定要记住:在“AnimationProperties”中设置的选项都是对当前正在编辑的所有帧都起作用的。
设置特定帧的属性
有时并不想一个动画中的每一帧的显示时间都相同,那么,在GIFMovieGear中如何为某一帧或几帧进行特殊的设置呢?其实也不难,GIFMovieGear允许对动画中的每一帧单独进行设置。再打开一个文件,点一下工具栏上的“Open”按钮,从“打开”对话框中选择一个GIF文件打开。这是一个眨眼睛的动画,点一下“ShowAnimationPreview”按钮,是不是感觉眼睛睁开的时间和闭上的时间是相同的,很不舒服?
来把眼睛睁开的时间改长一些,先选中这一帧,再点一下工具栏上的“FrameProperties”按钮(也可以用鼠标双击指定的帧)打开“帧”属性窗口。这个窗口和前面讲到的“AnimationProperties”窗口很像,只是多了一个“Frame”选项卡。在“Frame”选项卡中就可以对选定的这一帧进行特殊控制。这里的选项和“GlobalFrame”选项卡是一样的,只是这里的选项都只能控制这一帧。
“Width”和“Height”是这一帧的宽度和高度,“OffsetX”和“OffsetY”是这一帧在整个画面中的偏移量,“Transparent”项是这一帧中的透明色,“Interlaced”是这一帧在网页上的下载方式;下面的“…1/100thsecondsdelayafterframe”是这一帧画面显示的时间。把这个时间延长一点,改成200,改好后点“确定”。播放一下看看,是不是好多了。
插入、删除帧
还可以向正在制作的GIF动画中添加新的帧,先用鼠标点一下要插入帧的位置,再单击工具栏上的“InsertFrame”按钮,然后从对话框中选择要插入的文件,点“打开”,这个文件就被插入到指定的位置前面了。如果在插入帧时选择了一个GIF文件,GIFMovieGear会把这个GIF文件的每一帧都插入到指定的插入点之前。如果要删除某一帧,只要先选中这一帧,再单击工具栏上的“DeleteFrame”按钮,就可以了。
编辑帧
GIFMovieGear还允许对动画中的某一帧进行移动、旋转等处理。比如,要移动某一帧在画面中的位置,只需先用鼠标选中要处理的帧,然后点一下“Frame”菜单中的“Move/Crop”项。在弹出的“Move/CropFrame”对话框中,左面显示着这一帧的图案,图中有一个矩形的框,可以用鼠标拖动来改变框的位置和大小,也可以在右边用具体的数值来进行设置。
下面有几个复选框分别为:ShowPrevious:显示前一帧;ShowNext:显示下一帧;ShowFirst:显示第一帧;ShowFrameCropped:显示帧被切后的结果。点“OK”后,这一帧就改变了。帧的旋转方法也差不多,先选中要旋转的帧,再点“Frame”菜单中的“Rotate”项,再从它的下级子菜单中选择想旋转的角度:Rotate180°:旋转180°;Rotate90°CW:顺时针旋转90°;Rotate90°CCW:逆时针旋转90°。FlipHorizontally:水平翻转;FlipVertically:垂直翻转。比如选择“Rotate180°”,瞧,这一帧改变了。
文件格式的转换
前面还提到GIFMovieGear可以在GIF、ANI、AVI等文件之间相互转换。比如可以很方便的把一个AVI文件转换为可以当作动画鼠标的ANI文件,而且操作也十分简单。
先单击工具栏上的“NewAnimation”按钮新建一个文件,再点一下“File”菜单下的“ImportFrom”项,从子菜单中选择“AVI”,从“打开”对话框中选择要转换的AVI文件,点“打开”按钮导入它。现在己经可以从窗口中看到这个AVI文件己经被转换为GIF文件的各帧了。
然后再点“File”下的“ExportAs”菜单,它的子菜单中有三项,分别是:AVI文件、GIF电影胶片和ANI动画指针,选择“ANICursor”,把它转换为动画指针,在导出对话框中指定保存文件的目录和文件名,然后点“保存”。
由于是把它转换为鼠标的指针,所以现在又出现一个窗口让选择这个鼠标指针的基准点,点鼠标点一下画面的左上角,或在下面的x、y中都输入0,点“OK”。现在从桌面上找到这个ANI文件,在它的文件名上点鼠标右键,选择“属性”,看,它己经是一个会动的鼠标指针了,就可以把它设置成鼠标了。
其它的几种文件之间的转换也是这个步骤,只是在转换GIF文件时可以直接打开或者直接保存GIF文件,而不必再去导入或导出它,因为GIFMovieGear的默认文件格式就是GIF文件,好了,关于GIFMovieGear软件的使用就讲这么多了,其实GIFMovieGear中还有一些强大的功能等待用户去摸索。