《神探夏洛克:暗夜追踪者》是美酷瑞(上海)人工智能科技有限公司开发的一款AI原生3D推理游戏。
该游戏由美酷瑞公司研发,是一款采用AI驱动的3D沉浸式互动推理游戏。游戏采用了动态人格细化框架,使NPC角色能保持人格一致并与玩家通过实时语音对话,案件真相由玩家的推理路径与交互选择动态生成。游戏于2025年8月在Gamescom 2025亮相,随后在2026年1月的Steam推理游戏节活动中,排名全球第四、国产游戏第一。游戏已在Steam平台上架,并计划登陆移动端及主机平台。
推开那扇被风雨侵蚀的橡木门,潮湿的苔藓气息仿佛穿透屏幕扑面而来。远处达特穆尔荒原上传来一声低沉犬吠——传说中的“巴斯克维尔魔犬”真的存在吗?抑或只是有人借鬼神之名,掩盖一场精心策划的谋杀?
这并非一部互动电影,而是一场由玩家主导的维多利亚时代谜局。在《神探夏洛克:暗夜追踪者》中,你不再只是旁观者,而是化身为那位叼着烟斗、目光如炬的传奇侦探。从烛光摇曳的图书室到阴森潮湿的地下酒窖,从迷雾笼罩的沼泽地到深夜回响钟声的走廊——全场景自由探索,每一个抽屉、每一块地板、每一缕灰烬,都可能藏着破案的关键。
真正颠覆传统推理体验的,是那些“活”起来的角色。庄园里的管家眼神躲闪,女仆欲言又止,神秘访客总在午夜徘徊……他们不是靠预设台词驱动的游戏角色,而是拥有独立记忆、情绪与动机的AI个体。你可以审讯、诱导,甚至伪装成园丁混入仆人群体;一句不经意的反问,可能撬开紧闭的心防;突然亮出带血的手帕,或许触发角色情绪崩溃,让隐藏的记忆碎片浮现。
更妙的是,好感度系统真实影响线索获取——温柔询问换来信任,咄咄逼人则可能被拒之门外。你的每一个选择,都在重塑故事的走向。
而当你收集到“沾泥的靴子”“缺失的遗嘱”“午夜钟声的时间差”等线索后,真正的挑战才刚开始。你需要进入推理系统,手动构建逻辑链:假设“管家是凶手”,再用证据逐一验证;若出现矛盾,系统会冷峻提示“推理断裂”,逼你回头重审。唯有形成无懈可击的闭环,才能在最终对峙中一击致命。
在《神探夏洛克:暗夜追踪者》中,玩家扮演侦探夏洛克·福尔摩斯进行游戏。游戏场景包括图书室、地下酒窖、沼泽地和走廊等,可供自由探索。场景中的物品可能包含与破案相关的线索。
游戏中的角色由人工智能驱动,拥有独立的记忆、情绪与动机。玩家可以与角色进行互动,例如审讯、诱导或伪装。玩家的对话选择可能影响角色的反应,并揭示隐藏的信息。
游戏设有好感度系统,玩家的互动方式会影响角色信任度,从而影响线索的获取。玩家的选择会影响故事发展。
玩家需要收集线索,并在推理系统中构建逻辑链。玩家可以提出假设,并用证据进行验证。如果推理出现矛盾,系统会给出提示。玩家需要形成完整的逻辑闭环才能推进案件。
据开发团队介绍,游戏采用了基于斯坦福大学研究的“动态人格细化框架”,旨在使非玩家角色在长期互动中保持行为的一致性。游戏支持实时语音对话,人工智能系统能识别语义和语气,并作出符合角色设定的回应。
游戏案件没有预设的唯一答案。结局会根据玩家的推理路径与交互选择动态生成。同一案件可能因玩家的调查顺序、提问方式和线索处理方式的不同而产生不同的结果。
美酷瑞(上海)人工智能科技有限公司成立于2024年7月,由朱笑靖、吴昀贇联合创办。针对AI游戏的特点,公司为适配AI特性进行了3D引擎相关的技术研发,其中涉及“表情驱动系统”等技术。为保证角色在长时间互动中的人格一致性和逻辑完整性,团队引入了斯坦福的动态人格细化框架(DPRF)。
在Steam新品节上,开放了1小时内容的游戏试玩版,有一万余名玩家预约体验,平均试玩时长近40分钟。该游戏于2025年参加了Gamescom(科隆国际游戏展)并在同年参与了Steam Next Fest: Autumn 2025。游戏于2026年正式上架Steam,并计划在年内登陆移动端及主机平台。
2026年,该游戏入选微软AI加速器全球Top 20,并获得微软的技术支持。在Steam推理游戏节上,游戏取得了全球第四、国产第一的成绩。
2026年1月,在Steam推理游戏节上,该游戏获得全球第四、国产第一的成绩。
同月,在GDC全球开发者大会上,该游戏入选微软2026 AI加速器全球Top 20,并获得微软的技术支持及新加坡企业发展局的资助,与亚马逊、高通等公司建立了合作意向,Xbox副总裁试玩了该游戏。