《Codex Mortis》是由Grolaf(又名Crunchfest)耗时三个月开发的AI生成游戏,基于TypeScript编写,未使用传统游戏引擎,采用PIXI.js渲染、bitECS实体组件系统和Electron打包为桌面应用,开发过程借助Claude Code实现“氛围式编码”。其美术素材由ChatGPT创作,动画通过Claude Code编写的着色器实现,音乐也由AI生成。
游戏以死亡机制为核心,融合五大黑暗魔法流派,玩家可释放法术协同效应、召唤亡灵军队,在弹幕场景中进行单人或合作战斗。2025年12月15日,该作在Steam平台推出免费试玩版,其“100%AI生成”标签因开发流程完全由AI驱动(涵盖美术、代码与音乐)而引发争议。
《Codex Mortis》由Grolaf(又名Crunchfest)耗时三个月开发,并宣称完全由AI生成或为“100% AI驱动开发”的游戏。其美术素材由ChatGPT创作,动画则通过Claude Code编写的着色器实现。开发过程中未使用传统游戏引擎,完全使用TypeScript编写,技术栈包括使用PIXI.js进行渲染,bitECS构建实体组件系统后端,并通过Electron打包为桌面应用程序。整个项目几乎都是在Claude Code(主要使用Opus 4.1和4.5版本)的辅助下“氛围式编码”完成的。
动画部分通过基于Claude Code开发的自定义着色器模拟“晃动”效果实现。游戏音乐也由AI生成。
开发者称这种方式对精神消耗较小,但将Electron与Steam集成的过程不如使用Unity或Unreal引擎顺畅。
《Codex Mortis》是一款哥特奇幻风格的弹幕生存游戏,其玩法类似《吸血鬼幸存者》。
玩家在游戏中扮演死灵法师,死亡是游戏机制的核心元素之一。游戏融合了五种黑暗魔法流派,可产生法术协同效应,并允许玩家召唤亡灵单位。游戏包含丰富的构筑组合,并支持单人及合作模式。
《Codex Mortis》于2025年12月15日在Steam平台推出了免费试玩版。
其Steam官方页面同时使用《CODEX MORTIS》和《死亡法典》作为游戏名称。