卡卡颂
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卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏,它曾在2001年获得the Spiel des Jahres年度游戏奖。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,开放的合作态度是致胜关键。
  • 中文名: 卡卡颂
  • 外文名: Carcassonne
  • 类型: 桌游
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

卡卡颂(Carcassonne)是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。

卡卡颂是位于法国南部的一座美丽古城,在罗马时代及骑士时代,它便以固若磐石的防御工事儿远近驰名。玩家如同中古时代的君王或诸侯,派遣手下去开疆拓土,手下可担任骑士、强盗、农夫或修士,去建立、管理或占领城堡、道路、草原和修道院。

获奖记录

2001年德国年度游戏冠军

2001年德国玩家票选最佳游戏第1名

2001年国际游戏奖最佳策略游戏

2001年美国游戏杂志选拔最佳进阶策略游戏

其他信息

游戏规则

每位玩家依顺时针方向轮流进行回合。玩家在回合中,依次执行以下行动:

玩家必须抽取并摆放1块新的板块。

玩家可以选择是否要派遣1名手下到刚摆放的那块板块上。

若有任何城堡、道路或修道院因此而完成,必须立刻计分。

之后,轮到你左手边的玩家进行他的回合

游戏记分

完成(立刻计分) 未完成

道路 1×块数 1×块数

城堡 2×(块数+盾牌数) 1×(块数+盾牌数)

修道院 9 1×块数(包括修道院自身)

草地 每包括一个完成的城市 3分,玩家可以从某个城市中多次得分

游戏扩展规则

旅馆与大教堂

本扩展包含了第6种颜色——灰色的八个米派,从此卡卡颂可以支持6名玩家同时游戏。

同时本扩展还为每种颜色附送了一个大号的米派,称为随从长,在游戏中可以当做普通随从调遣,但当计算多人瓜分的领地时,一名随从长可视为与两名普通随从等效。也是由于此缘故,本扩展在附送的板块上带有一个米派的标志,以区分于其他扩展和基础版。

本扩展总共增加了18个新的板块,丰富了基础版的板块种类,例如双曲线弯路、四面封口的城市接口等。最重要的是,其中包含了两个大教堂板块和六个路边旅馆板块。其规则是,包含大教堂的城市在闭合计分时,每块板块和每个三角旗计三分,路旁有旅馆的道路在闭合计分时,每块板块计两分,但是游戏结束时,若这些包含大教堂的城市和临近旅馆的道路没有闭合则不计分数。这不仅给游戏引入了新的元素,更增加了思考量和权衡的方面,一块旅馆或大教堂不仅可以给即将完成的自己的领土增加分数,还可以在临近结束时给对手增加得分难度,而如何避免被对手暗算(尤其是加了后面的扩展时)也成为思考的一个要点。

此外,本扩展还包含了6块计分块,用于计分板超过50分时套圈现象的区分。

商人与建筑师

建筑师的规则:只能在放置阶段放置在自己已占领的城市或道路上,不可放在修道院和草地,也不能使用建筑师来占领领地。如果你某个回合新放置的板块延伸了你已放置建筑师的领地,你可以立即抽取一个新板块并进行一个额外的回合。但此额外回合如果再次延伸了已放置建筑师的领地,则不可再次获得额外的回合。与普通随从相似,某一领地上可能同时出现多个玩家的建筑师,这种情况下,每个人的行为对自己的建筑师生效,即扩展此领地自己可以额外增加回合,但不会给对手额外增加回合。如果玩家在自己的回合延伸并闭合了自己的领地,则在额外回合中同样可以重新派遣自己已回收的建筑师。

小猪的规则:小猪只可以在放置阶段放置在自己拥有所有权的草地上,且一旦放置不可回收,如同草地上的农夫一样。游戏结束时,若你占领的草地上拥有自己的小猪,则计分时,每个闭合城市额外加一分。与建筑师同理,同一片草地可能出现多名玩家的小猪,此时,看此草地是属于哪位玩家的。自己的小猪不会为其他玩家的城市加分。若草地上玩家随从数量不等,则占有该草地的玩家的小猪生效,其他玩家不生效。因为这个元素的存在,本扩展的板块上均带有一个小猪的标记以与其他扩展区分。

商人的规则:新增的24块板块大部分为城市板块,其中有20块带有某种标记:麦穗、布匹和酒桶。每当一名玩家闭合了某座城市(不论该城市属于哪位玩家),这位玩家就成了该城市的商人,可以从该城市中收取商品:该城市包含的所有有标记的板块都会为它的商人提供一个对应的商品:粮食、布料或酒。该玩家根据收到的商品获得相应的商品标记,游戏结束时,统计各玩家收到的标记,每个商品种类获得标记最多的玩家可额外加10分,若两名玩家相同则各加10分而非平分分数。本扩展的板块中带有麦穗的共有六枚、布匹五枚、酒桶九枚。

本扩充增加的板块除了带有标记外,也在领土扩张中非常具有特色,例如带有三条道路的修道院、各种奇怪形状适应性更高的城市等,将使游戏的普通部分也变得多样。

公主与龙

龙的规则:新的板块中有一些带有火山,当这样的一个板块被放置后,放置的玩家不可以在此板块上放置随从,并且,火龙的模型被立即移动到这块板块上(第一次翻出火山时,火龙从游戏外移动到此板块上,之后的游戏中火龙从其当前位置移动到此板块)。新的板块中还有一些带有龙的标志,当这样的一个板块被放置后,玩家仍可以部署随从,但是之后,从该玩家开始,顺时针每位玩家将获得移动龙的机会。龙总是被移动6次,无论多少玩家参与游戏。每位玩家轮流将龙移向它相邻的一格(纵、横,对角线不可),龙在6步的移动过程中不能折返回到已经经过的板块,若龙被移动到一条死路,则提前结束龙的移动。龙所经过的板块上的所有随从(各种类型)都将被还给其所属的玩家。

公主的规则:新的板块中有一些带有公主的标志,当这样一个板块扩展了一座城市时,若该城市无人占领,则没有特殊的事情发生。否则,放置板块的玩家可以以将此城市中的一名随从驱逐给其所有者来代替放置随从的行为。

仙女的规则:当一名玩家放置了一块版块后,若其可以放置随从,则可以以移动仙女来取代放置随从的行为。仙女此时将被放置或移动到该玩家某个已占领的板块上。当一名玩家开始回合前(抽板块前),仙女在他的随从所占领的板块上,该玩家立即获得1分。当一名玩家放置板块令某一领地闭合计分时,仙女在占领此领地的随从所在的板块上,该领地额外加3分。注意,计分发生在放置随从之后,这意味着当一名玩家闭合了自己的领地时,他可以先将仙女移动过来,再计算分数。龙在移动时不可踏入仙女所在的板块。

传送门的规则:新的板块有一些带有传送门,当一名玩家放置了带有传送门的板块时,他可以将自己的一名随从立即放置在任何已存在的、未被占领的并且未闭合的领地上,来取代占领此版块的行为。

此外,本扩展包含的新板块中还有一些奇异的地形,诸如一条路通过隧道跨越一座城市、一座修道院在城市中之类,都将给游戏带来新的变化。

塔块在游戏开始时根据人数不同平均分给每位玩家:

2人:每人10枚;3人:每人9枚;4人:每人7枚;5人:每人6枚;6人(《旅馆与大教堂》加入时):每人5枚。

塔的规则:《塔》中新增的18块板块均有一个塔的地基标志,游戏中,玩家可以以以下三个行动中的一项代替占领领地的行为:

1. 在任意有塔基的板块上(不一定是刚放置的)放一个塔块

2. 在任意顶上无随从的“塔”上堆叠一层塔块

3. 把自己一名随从放置在任意一座“塔”上,该随从直到游戏结束不可被收回

当一名玩家在塔基上放了第一个塔块的时候,他可以从本块或其相邻(上下左右)的四块板块上获得一个“俘虏”——其他玩家的一名随从。当一名玩家在一座塔上加了一个塔块使之变成N层时,他可以在这座塔的塔基所在板块或其相邻的上下左右任意一个方向的N个板块范围内获得一个俘虏。当然,一名玩家在塔上放置随从意味着该塔不可再加高,从而保护自己的随从。注意,所有种类的随从都可以被俘虏,包括大随从、市长、小猪、建筑师等(以后的介绍指代“随从”时,除非特别说明均相同)。当两名玩家拥有对方的等量俘虏时,立即交换。同时,一名玩家也可以自减3分来赎回一个随从,如果他不够3分则不可赎回。

大修道院与市长

大修道院的规则:游戏开始时每名玩家发一张大修道院块。游戏中,每位玩家可以以放置大修道院来代替自己的一个回合:他不摸取板块,而是直接将手中的大修道院放置在水平竖直4块板块围成的“洞”中,然后可以在大修道院上放置随从。大修道院无视地形的衔接,并视为道路和城市的边界,然后这些与之相邻的道路和城市立即计分并返还随从(若未闭合,即按照未闭合计分)。大修道院上的随从按照修道院的规则计分。

市长的规则:市长是一种特殊的随从,可代替普通随从或大随从放置在城市中,市长在城市分数结算时,不是视为一名随从,而是该城市拥有的三角旗数量的随从个数,在与他人争夺城市时有利。

谷仓的规则:谷仓类似小猪、建筑师等,游戏开始时每名角色拥有一枚,并且不能代替随从使用。当一名玩家放置一块板块并创造了一个四块草地的连接点时,可以将谷仓放置在这个连接点上。此时,该草地立即结算,所有随从返还给玩家。并且之后的游戏中,玩家不得再占领放置有谷仓的草地,也不可以再在该草地上放置谷仓。当然,通过连接将两个有谷仓的草地连在一起是可行的。之后的游戏中,若有玩家将没放置谷仓的草地与已放置的草地连接,则没放置谷仓的草地立即计分,并且每座相邻闭合城市只计一分,若有小猪则计2分。游戏结束时,放置有谷仓的草地上只要有闭合城市,该谷仓的拥有者即获得4分,若有多名玩家的谷仓,则各获得4分。

推车的规则:推车也是一种特殊的随从(目前为止,特殊随从共有随从长、市长和推车3种,建筑师、小猪和谷仓不执行随从的功能),可代替随从占领除草地以外的领地。当该领地闭合时,推车可以被返还给玩家,也可以被推到该领地相邻的另一个无人占领的领地。

投石车

投掷标志共有四种类型:击倒、诱惑、瞄准和抓住。游戏开始时,每名玩家每种标志各获得一个。游戏中,每当一名玩家放置了一个马戏团板块后,一个投石车回合将插入游戏——全部玩家各获得一次使用投石车的机会:由当前玩家选择一个类型的投掷标志,按顺时针分别使用投石车进行投掷。击倒:若击倒标志在降落时触碰到任何玩家的任何种类的随从(包括小猪、建筑师、谷仓等无占领功能的随从),或者被击中的任何随从在倒下时再触碰到其他随从,所有这些随从均将被返回给其所属的玩家。诱惑:若诱惑标志在落地时没落在已拼成的板块上,则无效,否则,落地点最近的一名玩家的随从(距离使用尺子测量)可以被使用诱惑标志的玩家交换,该玩家可以用自己已放置或未放置的相同类型的随从代替与其诱惑标志最近的那个随从,然后将被代替的随从返还给其所属的玩家。瞄准:玩家应瞄准最后放置的马戏团板块进行投掷,在一个完整的投石车回合中与这块板块最靠近的玩家的瞄准标志可以令该玩家获得5分,若存在平局则均得分。抓住:投掷抓住标志的玩家向其左边的玩家投掷该标志,并将尺子放在两人中点,当该标志越过了尺子,若这位在左边的玩家接住了这个标志,则其获得5分,否则投掷者获得5分,如果标志没越过尺子,则抓取者获得5分。投石车的回合结束时,各玩家拿回自己的投掷标志。

桥梁、城堡与集市

本作共包含了12块新的板块、12块城堡标记和12座木桥。游戏开始时,每名玩家获得3枚城堡标记和3座桥(4人以下,5-6人每人获得2枚城堡标记和2座桥)。

集市的规则:当一名玩家翻开一张带有集市的板块,在他回合结束时,集市的回合就开始了。当前玩家翻出等同于场上人数的板块,从他左边的玩家开始,逐个挑选拍卖。这位左边的玩家先挑选一个板块,并报一个价格,即愿意为此板块支付的分数,然后按照顺时针的顺序每位玩家依次如此进行。全部玩家均报完价格后,愿意支付最高价格的玩家得到这块板块并扣除他所报的分数(分数可以被扣减为负)。然后从刚才挑选板块的玩家左边的玩家开始,继续挑选板块并拍卖,已得到板块的玩家不可再参与拍卖,直到所有板块拍卖完毕,集市的回合结束。此时,所有玩家依次(从原活动玩家,即翻开集市板块的玩家开始)将拍卖得到的板块放置,并可以如同正常的回合使用随从占领。

集市的变体规则:如果所有人一致同意,则可以取消拍卖环节,当前活动的玩家直接翻出等同玩家数量的板块,依次挑选一枚并放置,集市回合即结束。

注意,集市不会触发连锁反应:拍卖中得到的集市板块不会触发新的集市回合。

桥梁的规则:一名玩家进行一个正常的回合后可以放置一个桥梁,桥梁可以被放置在该玩家刚刚放置的板块上,或与这块板块上下左右相邻的板块,桥梁的两只脚必须落在草地上。

桥梁的作用:连接两端的道路使之成为一条道路,例如第一个例子中的情形,一座桥将两侧的板块中道路连接,并且不会分割草地和城市。桥梁也可以与桥梁相连接,串联摆放。如果玩家在自己的板块上放置桥梁,则可以将随从放置在桥梁上。

城堡的规则:当一名玩家完成了一个只有两块拼成的城市时,他可以不得到这座城市的分数,而是将一块城堡标志放在这座城市上,将这座城市升级为一座城堡,然后将自己的随从放置在城堡上。此时城堡没有闭合,玩家不得到分数。没有闭合的城堡在游戏结束时也不计分,同时不为草地提供分数。当游戏中,一座城堡的临近6个板块(城堡所在的两块,及其左右各两块)中,存在闭合的城市、道路或者修道院时(城堡建成之前已闭合的不计算),城堡也称为闭合,城堡的占领者获得与该闭合城市、道路或修道院得到相同的分数,然后玩家将随从回收。闭合的城堡为草地提供4分。

注意:城堡临近的修道院必须是修道院的中心块在临近6块之中,而道路或城市则是一个部分在此6块上即可。当然,城堡临近中也可能存在城堡,城堡会触发连锁闭合效果,即当一座城堡闭合时,它邻近的城堡也因为该城堡的闭合而闭合,获得与这座城堡相同的分数。城堡占地面积与原2块城市相同,其在分割草地的作用上也相同。

河流

《卡卡颂:河流》是卡卡颂推出的第一个迷你扩展,于2001年出版。此扩展共包含12块板块,其中包括1块源泉、一块湖泊与10块河流。加入此扩展后,将由各玩家如正常游戏一样先完成河流部分(从源泉开始,到湖泊结束,河流不可摆放成U字型,即连续两个同向的转弯),以代替基础版的起始板块,在河流完成后,基础版的剩余板块便开始依次由各玩家摆放。摆放河流的过程中,玩家同样可以派遣自己的随从占领城市、道路和草地,但河流不可以被占领。

国王

包含5块游戏板块,可与《卡卡颂》及其他各扩展的游戏版块混合参与游戏。此外,包含“国王”与“强盗男爵”两个标识卡片。“国王”卡片游戏结束时会颁发给拥有版图中面积最大城市的玩家,而“强盗男爵”则会颁发给占据版图中最长道路的玩家,“国王”的分数视为版图中所有闭合城市的数量,而“强盗男爵”的分数为版图中所有闭合城市的数量。此扩充作为迷你扩展,对游戏的影响并不大,只是玩家可能需要在争夺最大道路或城市上费一番功夫或者互相阻止。

伯爵

游戏开始时,先将《伯爵》的12块起始板块根据背面的序号拼成完整的形状:一座卡卡颂的城镇,并包括四个区域——伯爵城堡、市场、铁匠铺和大教堂。然后将伯爵米派放置在伯爵城堡的位置。如果《河流》扩展参与了游戏,则接下来开始由一名玩家放置源泉块,否则直接放置基础版或其他扩展中非起始块的板块。

游戏进行中,当一名玩家放置了一块板块,而并没有放置自己的随从,并且这块新放置的板块使得其他玩家得分(闭合了其他玩家的道路、城市、修道院)时,放置板块的玩家可以将自己一个随从(普通随从、随从长、市长或货车)放置在卡卡颂城镇中的某一个区域内,并可以移动一次伯爵到任一区域(如果此时这名玩家有一个额外的回合,他可以再放置一名随从到卡卡颂城镇中来)。

接下来的游戏过程中,若一个领地闭合(城市、道路、修道院),所有在卡卡颂城镇中对应区域的随从可以立即被释放到该即将结算分数的领地内,然后根据各玩家随从数多少来计算由谁获得分数。区域的对应如下:城市对应伯爵城堡、道路对应铁匠铺、修道院对应大教堂、市场对应草地(仅游戏结束时触发随从的释放)。然而,当伯爵在此正在结算的领地的对应区域中时,该区域的随从均不能被释放。

注意,随从的释放要优先于闭合此领地的玩家将自己随从放入卡卡颂城镇的过程,因此新放入的随从不能参与本次释放结算,本次释放结算也不会被该玩家对伯爵的移动影响到。

本扩展作为一个小扩展,引入了一个新的机制,并且规则相当复杂,虽然对游戏进程的影响是局部性的,却着实给玩家增加了思考量和深谋远虑的空间,是个值得一玩的扩展。

河流2

若该扩展单独加入游戏,则按照以下规则开始:源泉作为整个游戏的起始板块放于桌面正中,河流交汇处、湖泊移出游戏。第一位玩家必须放置河流交汇处,然后按照正常流程进行,将剩余9块板块摆放完成,最后一位玩家放置湖泊。放置过程中,和《河流》规则一样,玩家可以占领板块上的城市、草地、修道院和道路。

若该扩展和《河流》一起加入游戏,则按照以下规则开始:任意一个源泉块、本扩展的湖泊块、河流交汇块移出游戏,两个扩展的剩余所有板块混合。然后在桌面中央放置一块源泉作为起始,第一位玩家必须放置河流交汇块,然后按照正常流程进行,最后一位玩家放置本扩展的湖泊。

若该扩展和《商人与建筑师》一起加入游戏,则本扩展中有一块带有猪群的板块生效,视为所有玩家共同拥有的小猪,占领这片草地的玩家不可以再在此草地上放置小猪。

若该扩展和《公主与龙》一起加入游戏,则本扩展中的湖泊旁的火山按照《公主与龙》的火山块处理:玩家不的 占领此板块,龙立即移动到此板块上。

若该扩展和《伯爵》一起加入游戏,则按照《伯爵》的规则,先拼好卡卡颂城镇作为起始,然后按照上面的规则开始,第一位玩家先放置源泉块。

本扩展的发行使得“河流”这一元素增加了复杂程度,同时又和之前的各款扩展进行了呼应,是一款相当不错的小型扩展。

教徒

本扩充只包含四块板块,这四块板块均为城市的边界,且城外有围城的教徒们,城上还有教徒标记(2008版《围城》中取消此标记),其规则是,被围的城市(即城市包含这四块中的一块或多块)未完成则不得分,完成时,每块和每个三角旗计1分,若城市中含有大教堂,则围城对城市效果抵消。被围城市所在草地的占领者对此城市的得分翻倍(6分,若有小猪则8分),并且,若一名玩家在被围城市相邻处(与之水平、竖直、对角线相隔一个板块距离)放置了一个修道院,或者在修道院相邻处放置了围城板块,则该玩家可在此回合结束时,从此围城中撤出一个随从。

隧道

隧道的规则:当一名玩家执行一个正常的回合后,他可以将自己一个隧道入口标记放置在已拼好的任意一个有隧道入口的板块的任意一个没被占领的隧道入口上。游戏中同一玩家的一对隧道入口视为连通,可将道路连接起来。

麦田怪圈

《麦田怪圈》包括6块新的板块,其中带有棍棒、钉耙和盾牌的怪圈的板块各有两枚。其规则为:当一名玩家放置了一块带有怪圈的版块后,他可以选择以下两种行动中的一种——放置随从或回收随从。三种不同的怪圈分别仅对三种随从产生影响:棍棒对应道路上的强盗、盾牌对应城市中的骑士、钉耙对应草地上的农夫。如果该玩家选择了放置随从,则从他左边的玩家开始,顺时针依次放置一个与怪圈图案相对应的随从到自己已占领的一片相应领地上,放置怪圈的当前活动玩家最后放置;如果选择回收随从,则依然从当前玩家左边玩家开始,顺时针依次回收自己任意一名对应随从。如果存在无法行动的情况,例如放置随从时某玩家没有对应领地,则其可以不放置。同样,回收随从时,若某玩家不存在这种类型的随从,则可以不回收。

瘟疫

瘟疫的规则:游戏开始时将6块瘟疫板块与其他板块洗匀,各种标志放置一旁。当一名玩家放置一块瘟疫标志时,一场瘟疫就爆发了。该玩家放置一块瘟疫爆发标志(按照序号顺序)在瘟疫板块上以代替放置随从的行为。然后从该玩家左边的玩家开始,每名玩家依次在该瘟疫板块或本次瘟疫中其他玩家放置的传播标志正交相邻的板块上放置一个传播标志,传播标志放置的板块上的随从立刻返还给其所属玩家。每名玩家在放置传播标志前还可以逃脱自己一个随从到其占领区域的其他板块上,但不可以逃脱到其他的区域,例如劫匪不可跨越道路节点,农夫不可跨越道路或河流,修道士不可逃脱。当所有玩家都放置过传播标记时,该轮瘟疫爆发结束。在之后的瘟疫爆发中,之前传播过的地区不会被再次放置。当传播标志不够用时,爆发序号中最小的爆发标记及其传播标记被翻面,称为潜在地区。潜在地区也不会被以后的爆发影响,之后传播标记将从潜在地区中挑选并放置在新的地区,这样一个已爆发的地区会逐渐消散。当两个爆发及传播地区接壤时,序号最大的以外的爆发标记全部翻面,所有传播地区视为当前最大序号的爆发点的传播地区。当一个潜在地区被传播标记接壤时,所有潜在地区的传播标记将再次被激活,成为当前爆发点的传播地区。所有的爆发及传播不影响区域的得分,也不分割任何区域。

门廊

放置此版块的玩家可以从它的两个作用中选择一个:功能一——将自己场上的一名随从与任意一位玩家的一名场上随从交换位置,若放置者场上没有随从则不可选择此功能,如果被交换的玩家拒绝此交换,其必须在随从供应区内去掉一个随从;功能二——若包含此版块的城市闭合,则游戏结束时,所有在此城市中放有随从的玩家的所有未闭合城市均视为闭合。

幽灵

幽灵规则是,当一名玩家放置了一块板块并放置随从后,他可以将幽灵放置在同一块板的不同领地上。同时,幽灵也可以和正常随从一样单独放置。其其他规则也与普通随从完全一样。

学校

学校的规则:当一名玩家完成了一条通往学校的道路,则学校里的“老师”则交给该玩家(如果老师在学校里),当任意一名玩家的一个领域计分时,拥有老师的玩家可将老师归还学校,然后获得与得分玩家相同的分数。

衍生作品

《卡卡颂》已经由台湾新天鹅堡推出了中文版本(名为《卡卡城》),方盒子365是新天鹅堡在大陆地区的总代理。

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