元气骑士
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元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,于2017年2月17日发布。该游戏的玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石,游戏内的每一名角色的职业均不相同,其能力和属性也有所差别,所有武器仅当局游戏使用,游戏结算完成后装备将被系统回收,游戏一直在更新推出新的武器,人物,场景,对手等一系列玩法。
  • 中文名: 元气骑士
  • 外文名: Soul Knight
  • 类型: roguelike
  • 制片地区: 中国
  • 发行/播出时间: 2017年04月18日
详细介绍 PROFILE +

角色介绍

游戏内的每一名角色的职业均不相同,其能力和属性也有所差别。

各类角色属性

角色

属性

骑士

生命值7 护甲6 能量200 暴击加成5

技能1:火力全开:短时间内使用两把枪。满级后击杀敌人增加双持持续时间。

技能2:全力攻击:短时间内同时使用主手和副手武器。

被动(属性强化):敌人单次伤害值大于护甲时,护甲抵消所有全部伤害,不会扣除血量。

武器:破旧的手枪(升级后成为崭新的手枪)

初始房间出现时会给予随机武器

圣骑士

生命值2 护甲9 能量140 暴击加成0

技能1:能量护盾:在一段时间内吸收所有伤害。满级后吸收的伤害将转化为能量。

技能2:神化:化身为一个具有神圣之力的武士。

被动(属性强化):受到伤害后释放冲击波,可消除子弹(子弹反弹对其有效)

武器:神圣链枷

初始房间出现时给予一个盾牌

牧师

生命值4 护甲6 能量220 暴击加成0

技能1:恢复法阵:回复自己与友方单位持续生命值。满级后获得持续恢复护甲的护盾(技能结束后对在技能范围内的敌人造成20点伤害)

技能2:祈祷:回复周围友方单位的血量,并提高移速和攻速。

技能3:暗影黑月:召唤3个法球攻击敌人并恢复血量

被动(属性强化):血瓶恢复效果+2

武器:木制十字架

初始房间出现时给角色恢复4点血量

吸血鬼

生命值4 护甲5 能量140 暴击加成5

技能1:蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取生命值。满级后蝙蝠数量提升。(血量满时蝙蝠吸取能量)

技能2:异界漩涡:创造一个黑洞吸引附近的敌人与子弹,并吸取生命值。

被动(属性强化):杀死敌人有概率回复生命值

武器:鲜血酒杯

初始房间出现时会给予通关传送门

法师

生命值4 护甲6 能量260 暴击加成0

技能1:奥术闪电:发出强力的闪电眩晕被击中的敌人。满级后闪电伤害增加。

技能2:寒冰穿刺:释放冰刺,伤害并冻结前方敌人。

被动(属性强化):元素子弹暴击也造成双倍伤害

武器:法典

初始房间出现时给予200蓝量

工程师

生命值6 护甲6 能量200 暴击加成5

技能1:工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。满级后炮台能放出导弹。

技能2:机甲武装:装备一件限时的机甲进行战斗。

被动(属性强化):对敌人火焰伤害增加和免疫火焰伤害,爆炸对自己的伤害减少

武器:欠欠时代冲锋枪

初始房间出现时给予随机武器

炼金术士

生命值6 护甲6 能量200 暴击加成5

技能1:毒气炸弹:扔出去三个装满毒气的瓶子,对毒气范围内的敌人受到持续伤害并减速。满级后瓶子数量增加。

技能2:元素药剂:按顺序依次投掷出一个毒气/火焰/冰冻药水。

被动 (属性强化):对敌人毒气伤害增加和免疫所有毒伤

武器:休眠的毒泡泡泵

初始房间出现时恢复角色1-2血量

精灵

生命值6 护盾5 能量200 暴击加成5

技能:专注射击:瞄准敌人,击杀敌人获得能量回复,射出魔法箭。满级后生出藤蔓阻挡一次伤害。

技能2:箭雨:释放一阵箭雨对范围内的敌人造成伤害。

被动(属性强化):子弹更准,更容易暴击

武器:古老的弓

初始房间出现时会随同玩家作战

德鲁伊

生命7 护甲4 能量150 暴击加成5

技能1:狼群召唤:召唤两只狼为你战斗。满级后狼的攻击附带元素效果。

技能2:召唤藤蔓:召唤一组藤蔓阻挡子弹并对敌人进行攻击。

被动(属性强化):宠物以及随从加强

武器:嘎嘣脆的骨头

初始房间出现时会附赠1只狼作战(本关有效)

游侠

生命值6 护盾4 能量200 暴击加成10

技能1:翻滚:向前翻滚躲开敌人子弹(翻滚期间为无敌状态)。满级后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。

技能2:居合斩:向敌人突进一段距离并攻击沿途的敌人。

被动(属性强化):子弹暴击能穿透敌人

武器:小明小红

初始房间出现时会与玩家作战

刺客

生命值5 护甲5 能量200 暴击加成10

技能1:暗影之刃:突进并进行强力的斩击(突进时不被敌人子弹选中,突进时间内杀敌可以刷新技能,但最多刷新4次重新计算CD)满级后斩击伤害提升。

技能2:分身术:创造一个分身。

技能3:隐形:使自身隐形一段时间

被动(属性强化):近身攻击能够反弹敌方子弹

武器:血刃

初始房间出现时会与玩家作战

狼人

生命值12 护甲2 能量140 暴击加成5

技能1:狂化:变身成狼人,血量越低伤害越高,血量低时变身能够恢复血量(血量为1~2时施放技能回满血量,3~5回到6格血量,6~12不会回复血量,开启技能时每攻击双次回复1点护甲)。满级后变身时获得伤害减免。

技能2:嗜血斩击:进行一次连续斩击,击中敌人会恢复生命值。

被动(属性强化):免疫陷阱及碰撞伤害

武器:炽热血爪

初始房间出现时会消耗玩家5金币,有概率获得红色品质武器

狂战士

生命值10,护甲4,能量170,暴击加成5

技能1:用当前手上武器快速进行多次攻击(攻击次数和武器消耗有关)

技能2:散打:短时间内攻击变得分散

技能加强:快速攻击时暴击率增加

被动 (属性强化):击杀怪物回复2点能量

武器:拳套

初始房间出现时会与玩家作战

机器人

生命值4 护甲7 能量200 暴击加成0

技能1:对附近的敌人持续的电击。满级后电击的攻击数量增加。

技能2:无人机集群:释放一组无人机对周围敌人进行攻击。

被动(属性强化):激光武器和闪电武器激光加粗,伤害增加

武器:卫星浮游炮

初始房间出现时会给予玩家一个白色-蓝色品质的种子

死灵法师

生命值4 护甲6 能量260 暴击加成0

技能1:噩梦印记:标记敌人,击败后召唤一个鬼手。满级后可削弱目标防御。

技能2:灾祸之石:召唤灾祸之石从天而降,落地后召唤瘟疫蜘蛛。满级后可将瘟疫中死去的敌人转化为骷髅。

被动(属性强化):降低敌人的弹幕飞行速度

武器:瘟疫之杖

初始房间现时给予玩家任意饮料

道士

生命值6 护甲4 能量180 暴击加成5

技能1:万剑归宗:召唤12把飞剑攻击敌人

被动(属性强化):增加霰弹枪类武器子弹数量

武器:木剑

警官

生命值7 护甲6 能量200 暴击加成10

技能1:转枪:使手中武器变成红色品质武器“和平金鹰”,技能触发1次为“和平金鹰”储备1颗子弹,技能最多叠加3次,“和平金鹰”最多储备6发子弹

技能2:悬赏:标记最近的敌人,使射出的子弹跟踪标记的敌人,射杀后得到4-8金币

被动(属性强化):加快攻击速度

武器:罪恶克星

宠物

元气骑士中玩家可以携带一只宠物,玩家可以花费宝石来解锁宠物的皮肤。

宠物不会被打死,但是还是有血量(基础血量为8点,宠物加强天赋会增加2点)。宠物血量降为0的时候不会再进行攻击,也不能抵挡子弹,宠物脱战后可以自动恢复血量,也可以用牧师技能主动回血,无血量上限。

内容介绍

物品道具

武器

玩家可在扭蛋机/入门宝箱及游戏内获得各种武器,所有武器仅当局游戏游戏,游戏结算完成后装备将被系统回收。

游戏内装备并无明确分类,主要都为用于攻击的武器,大体上可分为近战武器和远程武器两类。

武器按稀有度分别以不同颜色作为标准(从低到高):白色-绿色-蓝色-紫色-橙色-红色。装备的稀有度通常与装备的属性成正比。

此外,游戏内还存在一种特殊的装备:雕像。玩家有概率在地牢内遇到雕像,花费一定的金币后即可获取雕像的效果。

雕像共有9种,不同的雕像会为玩家提供不同的加强效果。

雕像名称

作用

骑士雕像

释放技能时额外召唤一个小骑士,有近战作战能力,20秒后死亡,冷却时间为8秒。

牧师雕像

释放技能时额外出现一个回能量的法阵,站在法阵上每1.7秒恢复10点能量,最多回复30能量,冷却时间为12秒。

刺客雕像

释放技能的时候额外扔出三枚飞刀,可以穿透可破坏箱子,冷却时间为1秒,【霰弹枪子弹数量增加】和【精准暴击】技能对其有加强(散弹增加对其加强效果为:飞刀由三枚增加到五枚)

珺之精灵雕像

释放技能的时候额外释放一次范围较大的冲击波,冲击波可以弹开小怪造成5点伤害并清除子弹,【近战反弹】对技能有加强,冷却时间为8秒。

盗贼雕像

释放技能的时候集中附近的怪物至自己身边并造成4点伤害,同时有短暂的加速效果,冷却时间为8秒。

巫师雕像

释放技能的时候额外发出8枚紫色的追踪弹,【霰弹枪子弹数量增加】和【精准暴击】技能对其有加强冷却时间为4秒。(注意:散弹增加对其有加强效果为:该效果增加的3枚子弹与下方3枚重叠;无散弹增加只有精准暴击则可以直接在角色前方发出11枚子弹)

工程师雕像

释放技能的时候在额外四周放置四个定时炸弹,3秒后爆炸(受到敌方或友方攻击立即爆炸)造成10点伤害,若暴击还可造成一段时间的烧伤效果可受【火盾】天赋加强,冷却时间为12秒。

圣骑士雕像

释放技能的时候额外生成护盾可抵挡接一段时间内的单次伤害冷却时间为8秒。

狂战士雕像

释放技能后4秒内增大子弹体积,提升2点子弹伤害,冷却时间为12秒。

消耗品

游戏内的消耗品可分为三类,共七种:能量药水,血瓶和恢复药水以及能量药水(大),血瓶(大)和恢复药水(大),饺子。

以上这些道具能在游戏关卡内以及大厅扭蛋机处获得。

材料

玩家可以在地牢,无尽模式,商贩或花园获得材料,材料可以打造玩家心仪的武器。

饮料

玩家可以在游戏中获得饮料加强自身效果。

饮料属性

饮料

效果

给予玩家一个天赋位

橙汁

给予玩家最大魔法值40

红酒

给予玩家2点生命上限

咖啡

增加玩家8%攻速

牛奶

使玩家受到最终伤害-1

血腥玛丽

增加8%暴击率

椰汁

增加玩家1点最大护盾

忘情水

使玩家遗忘最近学习的天赋

玩家在一局游戏中最多喝三瓶饮料,否则会显示“喝不下了”

配件

玩家在游戏中可以为自身武器镶嵌配件。

配件

效果

适用武器

能量宝石

玩家使用武器时有20%几率恢复2点魔法值

白色,绿色,蓝色,紫色,橙色品质武器

熔岩宝石

玩家使用武器时有20%几率召唤火球,对半径5格的敌人造成8点伤害和击退效果

白色,绿色,蓝色,紫色,橙色品质武器

雷电宝石

玩家使用武器时有10%几率射出蓝化子弹,攻击到敌人对敌人2秒眩晕效果

除红色品质的远程武器

毒气宝石

玩家使用武器时有10%几率射出绿化子弹,攻击到敌人时产生毒圈,对半径5格敌人造成伤害,毒圈有10%几率造成连续伤害

除红色品质的远程武器

磨刀石

磨刀石有白色,绿色,蓝色,紫色品质,对武器有攻击加成效果,加成效果分别为+1/+2/+3/+4

除红色品质的近战武器

聚能剑柄

该配件有绿色,蓝色,紫色品质,玩家使用武器时有一道剑气射出,剑气范围为1格/1.5格/2格

除红色品质的近战武器

反射镜

该配件对武器的子弹有弹射效果

所有激光武器

聚能器,高斯电圈

该配件有白色,绿色,蓝色,紫色品质,对武器有攻击加成效果,加成效果分别为+1/+2/+3/+4

除红色品质和近战武器

手枪套

玩家切换武器时下一件切换的武器将额外发动攻击1次

除红色品质的手枪类武器

进阶套件

使玩家手上的武器升级

(精致)法杖,雪狐类枪,轨道炮,雷电战锤

场景地图

游戏内总共分为三个大关卡,五个小关卡,共16关。场景地图共有8种,根据场景的不同刷新出的怪物也不同,每个关卡的镇守BOSS也不同。场景的刷新是完全随机的。同时,场景内分布有各类箱子,被子弹击中将产生不同的效果。此外还有初始大厅、图鉴地窖、花园等基础场景以及无尽模式额外场景。

花园

花园要在通过2层时才开放,花园里有8块田地,田地可以种下植物,植物在相应的天数会成熟(一定要浇水),成熟后采摘可以获得武器、材料或武器。

关卡场景

场景名称

场景效果及怪物分类

丛林区(第一关)

无特殊效果。主要怪物为各类哥布林,植物类怪物。关卡BOSS为哥布林祭司或曼陀罗魔花或圣诞树人或彩蛋兔。

雪原区(第一关)

无特殊效果。主要怪物为雪怪。关卡BOSS为雪山大猿王或雪人王或水晶巨蟹。

沙漠区(第一关)

无特殊效果。主要怪物为魔像与各类猴子。关卡BOSS为远古巨像或金面猴王。

骷髅区(第二关)

无特殊效果。主要怪物为各类骷髅。关卡BOSS为骷髅王或C6H8O6。

骑士区(第二关)

无特殊效果。主要怪物为各类骑士。关卡BOSS为大骑士或暗黑大骑士或大巫师或大史莱姆。

万圣节(第二关)

无特殊效果。主要怪物为各类南瓜怪,巫婆。关卡BOSS为幽灵王或无头骑士和他的马。

外星区(第三关)

无特殊效果。主要怪物为各类外星人和机械炮台。关卡BOSS为巨像祖兰或瓦克恩头目或镭射幽浮。

火山区(第三关)

地面会有间歇出现的熔岩,对从上方经过的玩家角色造成1点伤害。主要怪物为各类熔岩怪。关卡BOSS为飞龙幼崽或火山沙虫或阿努比斯。

特殊场景

关卡内分布有神秘商人、宝箱关卡、雇佣兵房间等特殊场景。可大致分为奖励房与特殊房两类。其中特殊房间会以一个黄色感叹号“!”作为标识。玩家可在神秘商人处购买消耗品或装备,或是从宝箱关卡中获取高稀有度的装备,抑或是花费金币雇佣NPC一起作战。

场景类型

房间内容

介绍

奖励

蓝色箱子

打开随机给予白色~蓝色品质武器。

神秘商贩

随机出现3-4个摊位,2个武器及血瓶,蓝瓶

机关

随机出现2-4个摊位,领取其中之一的物品后出现机关枪攻击玩家。

特别神秘的商贩

随机出现2-3个摊位,用最大生命值购买天赋及武器(打折天赋可在此生效)

坐骑商人

分别出售机器和坐骑,机器价格为坐骑的2倍。

特殊

精英怪

当没有挑战因子、同一关出现2个特殊房时,其中一个是精英房,进去后会有红色栅栏,敌人全部是精英怪,有随机1-4波,完成时获得一个橙色箱子(材料)和一个蓝色箱子(武器)。

熊孩子

会出现不同随机皮肤的熊孩子,给5-10金币会出现不同武器,祝福语和饺子(回复药水(小))。

水晶

会出现蓝,黄色水晶。蓝水晶会给予80-200点蓝量,黄水晶会给予10-50个金币。

雇佣兵

会出现5名不同的NPC,玩家可花费15-30个金币(科学家为0)雇佣。

年夜饭

会出现4个不同角色和1张桌子,会给予3点血量和一个饺子。

工匠

可花费一定金币改进武器,工匠会制造当前武器对应的配件,如各类宝石、聚能剑柄等。

熔炉

熔炉又分为重铸熔炉和起源熔炉,重铸熔炉可以使玩家手上的武器变成另外一种同类武器,起源熔炉可以使玩家手上武器返还相应的材料

守护神殿

守护神殿中有不同的NPC能为玩家提供不同的增益或是帮助。

职业

用途

特性

召唤师

召唤各种奇怪的东西(各种怪兽(1个),工匠,饮水机,宝箱和雕像)

召唤出的怪兽中,含有BOSS

导师

帮玩家升级,第1、4、7、10....级会增加2点血量,第2、5、8、11....级会增加20点魔法值,第3、6、9、12.....级会增加1点护盾

玩家的等级越高,回复护盾、血量会越来越难

机械大师

能购买掩体,炮台。掩体基础血量为80,炮台为40

每升级一次,炮台血量+4,掩体血量+8,牧师的1技能可以回复掩体血量。以10个金币为起步价,每10波炮台、掩体会贵9个金币。每20波装置会贵27金币

工匠

能升级武器每次升级会增加0.1倍的攻击,攻击力取大约值(例如攻击力为1.9,取1攻击力)

起步价为白2,绿4,蓝6,紫8,橙10,红12,。白-蓝品质武器升一级会贵2金币,紫-红品质武器升一级会贵3金币

神秘商贩

分别出售各种武器和药水

药水以5金币为起步价,每10波药水贵3金币

特色系统

游戏模式

玩家进入游戏后可选择新游戏或是多人游戏。新游戏中分为普通的地牢闯关和无尽模式。

地牢闯关

进入新游戏模式,即玩家单人游戏模式,玩家需要先选定一名已拥有的角色,随后可以进行开始游戏,进入花园等操作。

玩家可以携带一件初始武器进入闯关,或是从扭蛋机/入门宝箱中获取额外的武器。进入游戏后玩家需要消灭场景中的怪物从而通过关卡,玩家可在消灭怪物后获得能量,金币等奖励。每一个房间场景内的怪物被肃清后,在该场景内会刷新一个宝箱,玩家同样可以从其中获取能量、金币和武器等奖励。

每一个大关卡都会有BOSS镇守,击杀BOSS会获得大量金币、能量等奖励,并且有一定概率获取BOSS限定装备,同时开放进入下一个关卡的传送门。

当玩家击败最后一个关卡的BOSS时(关卡3-5),玩家将进入下一个房间并获得魔法石,至此游戏通关。(在解锁大厅内的书籍、盆栽与保险箱后通关游戏将解锁吊炸天模式)

此外,在多人游戏模式下玩家可以与在同一局域网下的其他玩家进行联机(上限为4人)。

守护神殿

玩家可在锻造台下方的圆形传送门花费500宝石进入,敌人以波次的形式出现。玩家需要强化武器,购买掩体,不让怪兽们冲进魔法石。游戏内有6个传送门,没有怪兽出现的传送门标记蓝色,有怪兽出现时传送门标记红色。逢个位数为3或8时,会有更多怪兽过来攻击魔法石(出现怪兽的传送门暂时增加1或2个)。逢个位数为5或0时,会出现精英怪,每15波会出现boss(数量为2-14个),每90波会永久增加一个出现怪兽的传送门,到360波截止。

无尽模式,玩家可以在旅行中选择无尽模式闯关,但是通过3-5后不会通关,而是以4-1,5-1......方式闯关,不过即使玩家通关3-5,在4-1后战斗失败,通关证书还是会给。

成就系统

游戏内有三类成就:装备收集成就、怪物击杀成就与特殊成就。

玩家所获得的成就可在游戏内的“地窖”中进行查看。

其中部分特殊成就完成后可获得对应的奖励,如植物种子、角色皮肤等。

交易系统

游戏内有三种货币:宝石,金币和小鱼干。其中宝石可用于在单人模式下用于升级角色,购买材料。

而金币是在地牢中闯关时获得的货币,可用于在地牢内与神秘商人进行交易(购买药水或装备)、与装甲商人进行交易、与坐骑商人进行交易或雇佣NPC,祭拜雕像等。

小鱼干用于猫咪商店兑换各种稀有物品

任务系统

玩家可在进入游戏后的大厅左上角向警官接取悬赏任务,悬赏任务分为两种:一种是挑战任务,接取后会为玩家带来四种不同的增益/减益效果,称为“挑战因子”,玩家需要在携带有挑战因子的情况下通关游戏;另一种则是通过击杀特定怪物来获取奖励。完成悬赏任务后玩家将能获得宝石,材料等奖励。

天赋系统

玩家在地牢内每过一定关卡会获得一次选择天赋的机会,天赋种类繁多,它们能使玩家获得诸如毒抗、反伤、法力值恢复等多种效果。玩家一局游戏中所能拥有的天赋上限通常为6,但可通过在大厅种植特殊植物获得额外天赋、,通过饮料以及通过挑战因子获得附加天赋。此外,不同角色升到5级后会自带一个特定的天赋。

鉴赏评价

《元气骑士》是一款以地牢射击题材作为核心玩法,并且在闯关过程中以roguelike式的迷宫设计让玩家在每一次的闯关体验上都有着新颖的感觉。游戏在玩法上并没有设计太过重度的养成内容,而是通过快节奏的战斗、随机的地牢战斗来让玩家体验到游戏的乐趣,虽说游戏在消费设定上有售卖一些人物角色,但是大多数角色还是能够直接通过游戏内金币获取,所以游戏是具有一定的耐玩性的。(评分9.2分/满分10分)(17173游戏 评)

该作在玩法内容、画风、音效乃至操作方面,都带来了截然不同的游戏体验。游戏美术采用了复古像素画风,故事背景设定在了黑暗阴森的地牢中。子弹射击和近战格斗都有强烈的动态打击反馈,在战斗中能感受到十分爽快的代入感。(游民星空 评)

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