第五人格新手攻略 第五人格通关技巧

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摘要:第五人格是一款非对称性对抗竞技类游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案,第五人格拥有荒诞哥特式画风,悬疑烧脑的剧情,吸引了一大批游戏玩家。很多新手朋友容易遇到各种问题而无法通关,下面小编就来为大家介绍一下第五人格通关技巧,快来看看吧。

第五人格新手攻略

第一部分:开局【找人/修机】

1、开局游戏出生点

开局游戏内出生点范围是固定的,监管者可以根据自身刷点来判断人类的大致位置,求生者同理。监管者如果不熟悉出生点,配合天赋—耳鸣,去电机附近找人即可。出生点可以在单人训练—地图信息中成组预览。

2、第五人格的胜负判定

三人或四人离开庄园——求生者胜利

三人或四人上椅飞天/流血淘汰——监管者胜利

两人离开庄园,两人上椅飞天/流血淘汰——平局

为此,如果求生者想平或赢,必须破译五台密码机,使电闸通电。所以,破译密码机是求生者首要也是最重要的任务,一定要破译密码机,修机才会赢。

3、关于密码机、天赋

①密码机

危险机——周围比较空旷,没有障碍物。

安全机——周围障碍物,板窗较多。

求生者根据角色自保能力的强弱,可以选择破译危险机/安全机。监管者也可以在追击时,将求生者逼入较为空旷的区域,更快速击倒。

算电机:在实战中,经常会遇到这台密码机没有破译完成,但此队友需要溜鬼/救人的情况。这台未破译完成的密码机就叫“遗产机”。

求生者需勤发信号报电机进度,并记下发信号队友的大致位置,补完队友遗产机。求生者共需要完整破译五台密码机,尽量不要多修。但如果最后一台电机被监管者守住,可以酌情新开一台。

②天赋

新手在对游戏入门时可以先使用游戏推荐的天赋页进行摸索过渡。官方推荐天赋为天赋页第一页,有红色“新手”角标。但强烈建议玩家在对角色以及游戏机制有一定理解后,对不同角色的天赋进行更改。

求生者必点天赋:绝处逢生、回光返照。

监管者必点天赋:耳鸣(强烈建议新手点出挽留)。

4、雷达、快捷发言

雷达即为游戏画面中左上角。双方都可以通过雷达上的红点来确认近距离内对方位置(冒险家使用游记缩小时,监管者雷达不会显示其红点)。

快捷发言俗称信号,是在非开黑情况下唯一的局内沟通方式。求生者一定要及时发信号告知队友包括但不限于监管者方位,破译进度等信息。良好的信号沟通是可以左右游戏局势的!

求生者发信号时,求生者雷达会显示其方位,可由此判断发信号队友的大致位置。快捷发言的内容可在设置界面中调整。

第二部分:中期【牵制/救援】

(一)关于牵制

牵制,俗称溜鬼。牵制是第五人格最具观赏性的部分,需要大量的对局经验积累。这里仅对最为基础的部分进行简单介绍。

1、求生者

要擅于利用下板、翻窗,也就是板窗交互来拉开与监管者的距离。天赋—膝跳反射、破窗理论可在进行板窗交互后获得加速,拉开更远的距离。合理使用角色道具来进行牵制。

注意:板窗交互时,如果被监管者普通攻击命中,会被恐惧震慑,角色倒地,请避免贴脸翻窗/翻板。不建议新手在板后等待监管者砸板使其眩晕,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者在下板动画结束前、翻窗动画结束后被监管者普通攻击命中)受伤。

2、监管者

求生者的脚印会显示其行踪,可以根据脚印找人。使用角色技能,预判求生者走位对其造成伤害。不同角色普通攻击范围不同,普通攻击未命中会有僵直。建议距离求生者较近时再出刀,一击命中。合理使用辅助技能来进行追击/控场。不同角色可选择不同的辅助技能。

(二)关于救援

救援往往是决定一局游戏走向的关键点,最考验对当前局势的判断。即使求生者方牵制的时间足够,但救援失败,局势就会由优变劣,由赢变平甚至输;同理,即使监管者在追击上花费了很多时间,但守尸成功,就很大几率会反转劣势,保平争胜,完成翻盘。

1、血量(恐惧值)介绍

健康状态求生者血量为1.,监管者的普通攻击会造成0.5的伤害(约瑟夫为0.75),部分监管者可造成0.25的伤害。当血量为0时,求生者会倒地。

监管者对求生者造成伤害会获得存在感,随着存在感的增加会解锁一阶/二阶技能。造成1伤害解锁一阶技能,之后再造成1.5伤害会解锁二阶技能。

求生者倒地时,会持续流血,如果没有被治愈,4分钟后会直接淘汰,此过程俗称“放血”。

2、血线介绍

求生者最多可以坐上两次狂欢之椅(俗称“一挂”、“二挂”),第三次会直接飞天淘汰。

监管者将求生者挂上狂欢之椅(俗称“上挂”)后,随着上挂时间的增加,游戏右上方该求生者血线会不断提升,升满后该求生者会被淘汰。

血条中间会有一条非常明显的亮线,在这条亮线消失之前,救下上挂队友,该队友可以二次上挂。亮线消失后救下的队友再次上挂会直接飞天淘汰。

“过半秒救”:即为在亮线消失后立即救人,任何情况下都不建议。

“卡血线”:即为一挂在亮线马上消失前救人,二挂在马上飞天前救人。尽量为队友拖修机时间,很多情况胜负手就在这多出的几秒。

被挂上狂欢之椅的求生者角色名字会发红。

3、救援/守尸

对于求生者而言,队友上挂后,救不救、谁救、怎么救、救几次、救完是否抗刀……这些都需要求生者在短时间内进行判断。对于监管者而言,将求生者挂到哪张椅子、是否守尸、拦截救人者的距离把控、被救下后是否打双倒等。

同样也需要监管者在短时间内理清思路对求生者及时进行反制。如果说牵制是双方操作的博弈,那救援就是双方思路的拉扯与碰撞,控场也往往在这个阶段开始。救援非常复杂,正如之前所说,救援非常考验玩家对于当前游戏局势的理解与判断,需要灵活的临场应对。

①救人者

在救人之前,首先要明白为什么救人。救援是为了争取更多修机时间。当前版本,由于监管者攻击技能的多样化,已经不期待被救下的求生者再次进行牵制,更看重的是利用救人位携带天赋“化险为夷”的20秒无敌时间远离遗产机,不干扰队友破译。同时,救人位不能倒地,救援后需继续破译。所以,救人前要判断:是否救人、是否我去救人。

②上挂者

(1)在狂欢之椅上时留意队友在修哪台电机,被救下后远离遗产机。

(2)替救人者抗刀,不要与救人者走同一方向。

③监管者

(1)尽量把倒地求生者挂到在修的电机附近,干扰求生者修机节奏。

(2)守尸过程中,用自身技能干扰求生者修机。

(3)尝试拦截救人者,在其救人前对其造成伤害。

(4)求生者被救下后可酌情打双倒。

(5)挂飞求生者后,如果此时场上未破译密码机仅剩两台或以下,监管者应优先干扰求生者修机,不要在追击上耗费过多时间。

第三部分:开门战【控场】

每张地图都有两个门,开门战即为围绕这两个门进行控场。控场需要大量实战/观战经验积累思路,这里仅简单介绍基础知识。简单来说,监管者需要不断快速击倒求生者,阻碍其开门。求生者需要根据情况判断开哪个门,避免所有求生者都同一张门附近。

1、关于天赋

当求生者破译完五台完整的密码机时,电闸通电。此时,有两个重要的天赋需要了解,分别为求生者的“回光返照”与监管者的“挽留”。

①由“回光返照”天赋衍生了第五人格最为重要的玩法之一——压机

压机:将最后一台密码机破译到只剩一丝没破译。当队友被监管者击中,立刻修开这台机。若此队友倒地,由于“回光返照”天赋的存在,此队友会立刻恢复行动能力并获得加速,与监管者拉开距离继续牵制,为队友争取开门时间。

②若监管者携带天赋“挽留”,在电闸通电后120秒之内,监管者的普通攻击会造成双倍伤害。此时监管者眼部会冒出红光。监管者可依靠此天赋快速击倒求生者。

2、关于地窖

①当对局中两台密码机被破译完成时,地窖会刷出。

②当场上仅剩一名求生者时,地窖会开启,求生者跳入地窖即为成功逃脱。

③地窖的位置为固定点位随机,即地图几个固定位置中的一个。可在自定义模式—地图信息中查看。

④开启的地窖会有轻微的风声,在两分钟后其位置会刷新。

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