2020年9月21日,微软Xbox宣布收购了ZeniMax Media,也就是Bethesda贝塞斯达(B社)的母公司,交易金额为75亿美元,这一举措改变了游戏行业的原本生态。
这笔交易让微软获得8个游戏工作室,包括Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios,涵盖《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《掠食》、《雷神之锤》、《星空》等众多知名IP。而微软旗下游戏工作室也从15家增加至23家,大大丰富了Xbox第一方游戏。
这一收购不仅能帮助微软大力推进其游戏业务,挤压索尼PS主机的市场份额,更是能让微软重新获得在游戏行业的领导地位。
接下来让我们了解下微软Xbox和Bethesda贝塞斯达这两个品牌的具体信息。
Xbox是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。Xbox主机于2001年11月15日在美国地区发售,而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。
为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。
发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本电子公告板(BBS)“2ch”中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。它于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至PC平台和Windows Phone系统。2002年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。你可以与各地的好友一起在线上进行Kinect及一般游戏。
Bethesda Softworks, LLC(常被称为B社)是一家成立于1986年的美国知名游戏发行商,最初创立于马里兰州贝塞斯达,后于1990年迁至罗克维尔,其母公司为ZeniMax Media 。以其在游戏物理引擎领域的开拓性工作而闻名,并拥有众多脍炙人口的作品,其中最著名的当属《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列和《辐射》(Fallout)系列,涵盖了从角色扮演到竞速、模拟等多种游戏类型 。2021年,随着微软完成对ZeniMax Media的收购,Bethesda正式加入Xbox团队,成为微软旗下重要的游戏开发力量 。
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