2020年9月21日,微软Xbox宣布收购了ZeniMax Media,也就是Bethesda贝塞斯达(B社)的母公司,交易金额为75亿美元,这一举措改变了游戏行业的原本生态。
这笔交易让微软获得8个游戏工作室,包括Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios,涵盖《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《掠食》、《雷神之锤》、《星空》等众多知名IP。而微软旗下游戏工作室也从15家增加至23家,大大丰富了Xbox第一方游戏。
这一收购不仅能帮助微软大力推进其游戏业务,挤压索尼PS主机的市场份额,更是能让微软重新获得在游戏行业的领导地位。
接下来让我们了解下微软Xbox和Bethesda贝塞斯达这两个品牌的具体信息。
Xbox是美国微软公司旗下家用游戏机品牌,2001年11月随初代主机发布面世,业务涵盖硬件开发、游戏订阅及云游戏服务。创始人为西莫斯·布莱克利(Seamus Blackley)等。主机产品线包括Xbox、Xbox 360、Xbox One系列及第四代Xbox Series X|S。
2002年启动Xbox Live在线服务,2013年推出Xbox One,2017年推出Xbox One X,2019年推出Xbox Game Pass订阅服务。第四代Xbox Series X|S于2020年发售。2023年月活跃用户达1.2亿,截至2025年底主机累计销量突破2000万台。2026年7月,Xbox启动大规模业务重组。
Bethesda Softworks, LLC(常被称为B社)是一家成立于1986年的美国知名游戏发行商,最初创立于马里兰州贝塞斯达,后于1990年迁至罗克维尔,其母公司为ZeniMax Media 。以其在游戏物理引擎领域的开拓性工作而闻名,并拥有众多脍炙人口的作品,其中最著名的当属《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列和《辐射》(Fallout)系列,涵盖了从角色扮演到竞速、模拟等多种游戏类型 。2021年,随着微软完成对ZeniMax Media的收购,Bethesda正式加入Xbox团队,成为微软旗下重要的游戏开发力量 。
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