游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。
游戏可以2到4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度,也能为研究团队打法的玩家提供舞台。
游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》 、二代的《大敌への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭。
怪物猎人初代 发售日期:2004年3月11日
怪物猎人G 发售日期: PS2版2005年1月20日;WII版2009年4月23日
怪物猎人P 发售日期:2005年12月1日 (日本),2006年5月12日(欧洲),2006年5月23日(北美)
怪物猎人2 发售日期: 2006年02月16日
怪物猎人P2 发售日期:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美),2007年09月07日(欧洲),2007年09月12日(澳洲)
怪物猎人P2G 发售日期:PSP版2008年3月27日 ;IOS版2014年5月
怪物猎人3 发售日期:2009年8月1日
怪物猎人P3 发售日期:PSP版2010年12月1日;PS3版2011年8月25日
怪物猎人3G 发售日期:3DS日版2011年12月10日;WIIU日版2012年12月;3DS美版2013年3月;WIIU美版2013年3月19日;欧版2013年3月22日
怪物猎人4 发售日期:2013年9月14日
怪物猎人4G 发售日期:2014年10月11日
怪物猎人X 发售日期:2015年11月28日
怪物猎人XX 发售日期:3DS日版2017年3月18日;NS日版2017年8月25日;NS国际版2018年8月28日
怪物猎人:世界 发售日期:PS4/XBOX ONE版2018年1月26日;PC版2018年8月10日
怪物猎人世界:冰原 发售日期:PS4版2019年9月6日,PC版2020年1月10日
以《怪物猎人:世界》为例:
操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)
处理器: Intel® Core™ i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX™-6300以上
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760 或 AMD Radeon™ R7 260x(VRAM 2GB以上)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 48 GB 可用空间
声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)
附注事项: 可在画面设置为「低」、1080p/30fps的情况下进行游戏。
操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)
处理器: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz 或 Intel® Core™ i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen™ 5 1500X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 48 GB 可用空间
声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)
附注事项: 可在画面设置为「高」、1080p/30fps的情况下进行游戏。