《Schedule I》是一款由Elias V.独立开发的游戏,在2025年的Steam独立游戏圈里如黑马般崛起。玩家仿佛置身于一个令人上瘾的“化学实验室”,游戏以合成被列为“一级管制物质的化合物来解开谜题。两周内销量突破50万,好评率高达97%,超越了多款备受期待的作品,荣登Steam热门榜首。
◆玩法创新与哲学深度
《Schedule I》的核心在于创新的玩法。玩家化身为地下化学家,通过合成被列为“一级管制物质的化合物来解开谜题。游戏名称直接引用了美国《管制物质法案》中的“Schedule I”类别,这些物质因被认为“无医疗价值且滥用风险高”而备受关注。游戏探讨了社会对药物的污名化如何影响科学研究和人类认知。每个化合物基于真实的化学结构和药理作用,玩家需像化学家一样进行思考,并精确操作避免实验失控。
◆视觉与叙事设计
在视觉呈现上,《Schedule I》采用了简约矢量图形结合霓虹色彩,创造出独特的美学风格。这种设计看似简洁,实则蕴含深意。游戏叙事通过实验室笔记、新闻报道片段以及玩家行为的后果推进剧情。这种模式极大的激发了玩家的参与度与讨论热情,Steam社区中关于游戏“真正结局”的讨论帖超过2000条。
◆EA策略与玩家互动
《Schedule I》的成功背后是Elias精心策划的EA策略,堪称教科书般的示范。他通过阶段性内容释放提升游戏吸引力,初期仅提供基础实验室功能,根据玩家反馈逐步丰富内容。同时,他设计了社区共创机制,采纳化学专业玩家建议,形成良好的互动氛围。
◆单人开发的高效实践
Elias通过模块化工作流程和AI工具,大幅提高了开发效率。他采用了一种循环的时间管理:90分钟专注块加30分钟测试,以保持创作动力。尽管面临资源和时间的挑战,他每天都会记录下一个小的成就,激发持续的创作热情。
◆独立游戏的启迪
《Schedule I》的成功展示了独立游戏在创新题材和真实细节上的潜力,强调社区参与的重要性。在游戏中,即便是虚构的题材,也需要专业且真实的细节来赢得尊重。Elias的策略告诉我们,玩家的参与和共创是推动游戏发展的重要力量。
◆未来展望与AR应用
目前,《Schedule I》的手机移植版正在开发中,并预计加入AR功能,这将延续其在独立游戏市场的影响力。未来的《Schedule I》将有可能让玩家在现实环境中“进行实验”,进一步拓展游戏的创意边界。