《MIO:轨道中的记忆》是一款银河恶魔城类游戏,于2025年8月获得科隆游戏展最佳视觉效果提名。
玩家将扮演机器人MIO,在植被茂密且仪器失灵的巨型科技方舟中展开探索,通过强化自身能力揭开飞船秘密,最终实现拯救飞船与居民的目标。
《MIO:轨道中的记忆》由Douze Dixièmes开发,并由Focus Entertainment发行。游戏于2026年1月20日在PC平台发售,并于2026年1月21日在Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台发售。登陆平台包括PC (Steam)、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2。游戏界面支持中文(简体/繁体)、英文、法文(法国)、德文、意大利文、日文、韩文、波兰文、葡萄牙文(巴西)、俄文、西班牙文、西班牙文(墨西哥)、土耳其文、乌克兰文,配音支持中文、英文、法文(法国)、德文、日文、俄文、西班牙文。游戏于2025年夏日游戏节发布新预告并推出了PC试玩版。
2025年8月,荣获2025科隆游戏展最佳视觉效果提名。
在这款银河恶魔城类游戏中,玩家扮演机器人MIO。游戏世界设定于名为“方舟号”(The Vessel)的巨大科技方舟,它正在太空中漂流并逐渐衰败。玩家需要探索这艘长满茂密植被、仪器全部失灵的巨大科技方舟,其AI看护者“珍珠”(Pearls)已经停止运作,导致飞船面临关机危机。玩家的核心目标是探索方舟,收集并调谐五颗“珍珠”,以拯救飞船免于毁灭。在此过程中,MIO将强化自身能力以拯救飞船和船上的居民,并逐步揭开自身真实的过去和命运。游戏通过碎片化的记忆以及与“珍珠”的互动来展现世界背景。
《MIO:轨道中的记忆》是一款类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏,核心玩法围绕探索、能力解锁和地图回溯展开。玩家扮演名为MIO的敏捷机器人,探索名为“方舟号”(The Vessel)的巨型科技方舟,其目标是通过收集并调谐“珍珠”(Pearls)来唤醒方舟的记忆,阻止其毁灭。
游戏世界由相互连接的多个区域构成,这些区域反映了“方舟号”不同阶段的衰败,包括工业走廊、原始丛林和废弃扇区等生物群落。玩家通过与环境互动来了解方舟的过去和记忆。地图设计鼓励探索,并包含隐藏的记忆碎片以补充背景故事。
MIO的移动能力强调精准操作与流畅感。早期即可获得“发夹抓钩”(Hairpin Grapple),用于快速移动和摆荡。其他核心移动能力包括攀爬墙壁和滑翔,这些能力是解决复杂平台挑战和探索的关键。
战斗系统要求极高的精准度和策略。玩家将面对超过30种具有独特攻击模式的敌人以及15名强大的“守护者”Boss。战斗效能依赖于“分配矩阵”(Allocation Matrix)系统的技能配置。玩家可利用钩锁(Hook)进行闪避,释放能量球(orbs)进行远程攻击,或创造分身(decoy clones)从意想不到的角度发动攻击。
游戏的核心成长系统是“分配矩阵”(Allocation Matrix)。玩家需要管理有限的“记忆槽位”,这些槽位决定了可装备的技能、UI界面元素甚至地图显示方式。玩家可通过击败敌人或探索环境收集“珍珠”(Nacre)作为主要货币,死亡会丢失未存入“存档站”(Banking Stations)的珍珠。珍珠可用于解锁核心移动升级、扩展记忆槽位、购买战斗技能和解锁存档站。此外,玩家可通过搜集“组件”(components)和装备“修饰符”(Modifiers)来增强和自定义MIO的能力。
游戏采用诗意且碎片化的叙事方式,节奏较慢。核心剧情并非通过直白对话推进,而是通过收集环境中的记忆碎片、与名为“珍珠”的AI守护者互动来逐步揭示方舟的历史和MIO的过去。
游戏难度较高,战斗和平台跳跃都具有挑战性,Boss战尤为严苛。游戏提供了“侵蚀”(Erosion)设置,可在玩家反复失败后降低Boss最多25%的生命值,以及“和平模式”来避免小型遭遇战,作为辅助选项。
玩家扮演名为MIO的敏捷机器人,在名为“方舟号”的巨大科技飞船上醒来,其核心任务是探索飞船、揭开飞船的秘密并最终实现拯救飞船与居民的目标,同时揭开自己的过去与命运。
“分配矩阵”系统是游戏独特的资源管理系统,玩家需要管理有限的“记忆槽位”,这些槽位决定了角色的全部能力,包括装备的技能、UI界面元素以及地图显示方式,该系统从根本上改变了玩家在探索和战斗中的应对策略。
MIO的能力可以通过在飞船中探索并搜集“组件”来进行增强和定制,玩家可以使用“修饰符”来调整和强化战斗技能,以适应不同的战斗风格。
MIO拥有多种非凡能力以应对探索与战斗,例如早期获得的“发夹”能力可用于移动和躲避敌人,“滑翔”能力允许其在空中漂浮,“动能冲刺”可用于快速移动,战斗中可以释放能量球作为投射物,甚至创造分身从意想不到的角度攻击敌人。
在游戏《MIO:轨道中的记忆》中,玩家将面对超过30种具有独特攻击模式和弱点的敌方单位,以及15场具有挑战性的“守护者Boss”战,这些战斗是游戏进程中的主要挑战。
Boss战代表了游戏中最严峻的挑战,它们惩罚性极强,几乎不给玩家喘息的机会,将测试玩家在战斗、移动和资源管理方面所学到的一切。
例如,早期Boss“埃吉斯”(破损的哨兵)是一个侵略性强、擅长近战的对手,其攻击模式包括冲刺、三连前刺、重砸以及带有传送的冲锋和俯冲,玩家需要保持移动和频繁跳跃来躲避,并观察其手臂发红等前摇进行预判,击败埃吉斯后,玩家可获得新的能力。
另一个Boss“阿卡特”(珍珠母雕刻者)则主要攻击其前方区域战斗策略是利用“发夹”能力保持在其身后并进行持续攻击。
游戏的核心资源与进度系统围绕“珍珠”展开,珍珠是游戏的主要货币,可以从击败的敌人或环境中获取,但死亡会丢失所有未存入“存档站”的珍珠。地图系统通过与特定角色“席”互动并献上“珍珠母”来解锁。游戏采用独特的“分配矩阵”系统,玩家通过管理有限的“记忆槽位”来决定技能、UI界面元素和地图显示。
玩家通过搜集“组件”来增强和定制MIO的能力。使用“修饰符”可以提升战斗技能,允许玩家将MIO打造成符合自身游戏风格的强大力量。
游戏中包含超过30种敌方单位和15个守护者Boss。玩家早期可获得“发夹抓钩”用于移动和躲避,以及“滑翔”能力。在战斗中,玩家可以释放能量球作为投射物,并创造分身从意想不到的角度进行攻击。战斗要求极高的精准度,并需要观察敌人的攻击模式。
游戏提供了“侵蚀”设置,在反复失败后可降低Boss最多25%的生命值,以及“和平模式”来避免小型遭遇战等辅助选项。