《逃出从此以后》是一款由Sleepy Castle Studio开发,Wing-It! Creative亦有参与,HypeTrain Digital发行的冒险角色扮演游戏,受《纸片马力欧》系列经典作品启发。
游戏主角为经典童话冒险家霍什·全顿,他为讨伐火龙进入城堡,却发现城堡已被现实世界的商业巨头“从此以后集团”改造为办公室,该集团企图殖民所有故事书。霍什遂被迫入职并与火龙联手,计划从内部瓦解集团。游戏采用回合制战斗,需把握时机输入指令以增强效果。玩家可招募不同童话角色组建队伍,叙事采用“故事套故事”结构。游戏由爵士乐团演奏配乐,采用2D卡通渲染风格。游戏于2026年1月23日发售,部分地区为1月24日,登陆PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及Nintendo Switch平台,支持简体中文界面及字幕。游戏在Steam平台上获得了98%的好评率,被评为特别好评。
《逃出从此以后》由位于加拿大蒙特利尔的Sleepy Castle Studio开发,Wing-It! Creative亦有参与。开发工作始于2019年左右,最初是一个仅有两人的团队。
工作室于2022年11月在Kickstarter上开启了众筹,目标金额为40,000加元,最终筹集了约92,600加元(约合人民币46.6万元),是其目标的两倍以上。
开发耗时约5年,游戏受《纸片马力欧》系列经典作品启发。
游戏在Steam平台上获得了98%的好评率,被评为特别好评,推荐指数为四星半。
游戏讲述了经典童话冒险家弗林特·巴克勒(Flint Buckler)为讨伐宿敌巨龙廷德(Tinder)而闯入其城堡,却发现城堡已被现实世界的商业巨头“从此以后集团”改造为办公室的故事。该集团为剥削童话世界的廉价劳动力和资源而入侵,企图殖民所有故事书。弗林特被迫入职该公司,并与廷德联手,计划通过职场晋升从内部瓦解集团。游戏剧情章节风格多样,涉及洛夫克拉夫特风格的世界、黑色电影悬疑剧场等。其剧情核心被形容为一部“社畜实录”,以黑色幽默讽刺职场与资本主义。
现实世界的商业巨头“从此以后集团”闯入童话世界,剥削廉价劳动力和资源,企图殖民所有故事书。经典童话冒险家霍什·全顿(另一种译名为弗林特·巴克勒)原计划讨伐宿敌火龙,但发现火龙的城堡已被改造成集团总部,被迫与火龙联手以职员身份潜入公司内部,通过职场晋升从内部瓦解集团。游戏世界观融合童话与现代办公室元素,讲述童话角色与资本主义的抗争,充满黑色幽默。游戏的每一章节都将变换不同的游戏类型与风格,包括充满洛夫克拉夫特风格的世界、黑色电影风格的悬疑剧场等。
游戏采用动态手绘纸片风格(2D卡通渲染),场景设计融合童话书手绘元素与现代办公室符号,场景转换通过翻动“故事书页面”的动画实现。游戏配乐全程由爵士乐团演奏,风格轻快。
游戏采用回合制战斗,并融合了动作指令机制,玩家在输入攻击或防御指令时需把握按键时机以增强效果。战斗中可搭配多样化的物品、徽章及伙伴技能,形成独特的策略组合,徽章搭配构成构建要素。非战斗玩法包括办公室对话、同事支援以及晋升制度,玩家可以装饰自己的办公室。
游戏采用“故事套故事”的叙事结构,将主线冒险与多个童话支线交织,规则随场景动态变化。
1、背景
经典童话冒险家霍什·全顿为了消灭宿敌火龙,冲进了大反派的城堡,却发现从前威严的堡垒已变成了……办公室?恶龙无处可寻,堡内到处都是迷迷糊糊喝着咖啡、交着报告的职员。这是怎么回事?
原来,现实世界的商业巨头“从此以后集团”发现故事书世界宝贵资源丰富,劳动力成本低廉,盈利空间可观,然而完全没有开发,自然便想了个办法,企图将这里变成他们的下一个市场!从此以后集团将火龙的城堡改成了集团总部,一心希望拿下每一本故事书。霍什·全顿如今被迫求职,只能与昔日的宿敌火龙联手,逐渐进入集团的高层,最终从内部击溃从此以后!
2、探索
纵身跃入故事书的世界,邂逅形形色色的缤纷角色,走进迷人的精彩场景,揭晓令人震惊的种种秘密!刚才还在一面调查黑色的谋杀疑案,一面努力摆脱洛夫克拉夫式的惊骇,下一秒就要对抗黑化的三只小猪,阻止他们为了开发房地产而推平一片童话树林。这个世界的规则不停变换!
3、战斗
一群又一群搞笑的敌人,简洁干脆的回合制玩法!精准把握时机,下达行动指令,让霍什潇洒结果对手,各种物品、徽章以及伙伴保证他每次都能有一张王牌。
运行《逃出从此以后》需要64位处理器和操作系统,其最低配置要求操作系统为Windows 10 64-bit,处理器需3.0 GHz,内存需4GB RAM。