Project:Gorgon是一款由《无尽的任务》及《阿斯龙的召唤》核心开发者埃里克·海姆伯格与桑德拉·鲍尔夫妇打造的复古风格MMORPG。游戏于2018年3月12日在Steam平台以“抢先体验”形式上线,主打高自由度、无固定职业的技能成长体系,鼓励玩家自主探索与社区共建。
游戏经历了长达八年的抢先体验阶段,于1月29日正式发布1.0版本。正式版带来了全面翻新的角色模型、性能优化及包含超过200个新任务的全新主城“Statehelm”。游戏采用买断制,并提供免费试玩至15级。
游戏最初由夫妻组合埃里克·海姆伯格与桑德拉·鲍尔发起开发,并在Kickstarter平台发起众筹。原目标为2万美元,最终成功筹集7.4万美元,超额资金用于提升美术、特效及扩展技能树、变身能力等玩法。
游戏于2018年3月12日在Steam平台开启“抢先体验”阶段。此阶段持续了约八年,期间游戏根据玩家反馈不断更新与完善。
历经八年抢先体验后,游戏于2026年1月29日正式上线1.0版本。共同创始人桑德拉·鲍尔已于2025年因癌症逝世,埃里克·海姆伯格独立带领团队完成了正式版的上线工作。
1.0版本带来了全面翻新的角色模型、改造后的商贩系统、整体性能优化,以及一个全新的主城“Statehelm”。该主城包含超过200个新任务,玩家将其作为据点后可解锁新的技能与能力。
根据官方信息,游戏的完整版计划包含更多等级、技能、区域、NPC、动物形态和诅咒。此外,还计划增加2个可玩种族和实例化住房系统,并在画面表现、角色定制选项和游戏性能上进行进一步优化。
2015年,游戏在Kickstarter平台发起众筹,成功筹得7.4万美元,远超原定2万美元的目标。截至2026年1月29日,游戏在Steam平台拥有超过2200篇评测,好评率达85%。
游戏因其对“前《魔兽世界》时代”MMO核心精神(如高自由度、无固定职业、社区共建)的坚守而受到赞誉,虽然画面表现较为简陋,但玩法深度赢得了规模不大却极为忠实的玩家社群的认可。该作被媒体和玩家视为对早期MMO混沌、自由与社区感的一次回归本源的召唤。
Project:Gorgon采用技能基础的升级系统,允许玩家自由组合超过100种技能,包括战斗、贸易和野兽技能,以创造独特的游戏体验。游戏几乎不作任何手把手引导,赋予玩家极高的自由度,鼓励自主探索世界并发现隐藏秘密
游戏具有独特的死亡惩罚机制,玩家被一些特殊的Boss杀死后会被变成蜘蛛或幽灵,而非常规死亡可以获得DeathXP(死亡经验值),用于学习通灵术等。
游戏注重社区共建,支持玩家创建任务内容、管理商店摊位、撰写并提交自己的书籍供其他玩家投票,并参与玩家驱动的经济体系,拥有个人住房(实例化住房为计划内容)。
宠物系统理念强调宠物并非只用于战斗的工具,而是猎人个性和灵魂的延伸,每个猎人与宠物都是彼此选择的家人。
游戏世界包含随机生成战利品、具有独特能力的怪物,以及带有谜题和陷阱的地下城,有数十个地下城,内容等级上限至90级,正式版计划提升至100级。