《国家的崛起》
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《国家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计,于2003年正式发行。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
  • 中文名: 国家的崛起
  • 外文名: Rise of Nations
  • 类型: 即时战略
  • 制片地区: 美国
  • 主要奖项: Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏
  • 发行/播出时间: 2003-05-20
详细介绍 PROFILE +

特色系统

资源采集

经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。

稀有资源

它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。

例:

黑曜石:金属产出+10,知识产出+10;徒步弓箭手、远战骑乘单位(骑射手、装甲车等)、警戒塔、堡垒和城市的攻击力+1。

地图上的稀有资源通常都是唯一的,可同时被多方商人采集,而位于水中的鱼群和鲸则属于特殊的稀有资源,它们需要用渔船进行采集且分布地点不止一处。

城市

城市由一座座紧凑的房屋构成,是一个文明的起点,它同时还具备以下性质:

1.唯一能够创造市民的建筑,无法被敌人摧毁,但在生命值降到0后可被附近的敌方步兵占领。

2.第一座建好的城市会成为首都,若被敌人占领后未能在有限时间内夺回控制权,那么玩家的所有城市就都会归敌方所有,该倒计时的长度与玩家未被占领的城市数成正比。

3.城市自身可持续产出一定数量的基础资源(木材与食物)。

4.城市会创造出一片区域作为本国领地,而民用建筑只能建造在其经济圈中(它比领地的面积要小,但处于其中的建筑具有生命值加成)。

5.随着时代的进步,城市会因经济圈内建筑种类的增多而升级,从而在各项属性上得到提升,它所提供的领地和经济圈面积也会增大。

6.城市一旦被敌军占领,其经济圈内的建筑也会落入敌手,此时它们会和城市一起进入同化阶段,只有这个过程结束后才能继续发挥各自的作用。

7.处于“需要附近城市”状态的敌方建筑(如图书馆、粮仓、木材厂等)可通过玩家在旁边建造自己的城市来获得其控制权。

8.陆地单位可以进驻到城市中,使其具备对外攻击的能力(城市损坏严重时不可进驻)。

9.玩家若想摧毁自己的一座城市,就必须先拆除该城市经济圈内的所有民用建筑,尽管这需要较长的时间(首都城市不可被自行摧毁)。

10.第一座城市可建在无主的土地上(需要先完成该处的探索),但第二座以及未来的城市都只能建在最初的领地内。

11.城市具有三种形态,在条件得到满足后会立即升级:

小城(Small City)

攻击力:8

生命值:1200

防御力:3

开火速率:2

驻防空间:10

视野:12

资源产出:食物+10,木材+10。

大城(Large City)

攻击力:9

生命值:2500

防御力:5

开火速率:3

驻防空间:15

视野:14

资源产出:食物+20,木材+20。

产生条件:进入中世纪,城市经济圈内至少有5种不同的建筑。

主城(Major City)

攻击力:11

生命值:5000

防御力:7

开火速率:4

驻防空间:20

视野:16

资源产出:食物+50,木材+50。

产生条件:进入工业时代,城市经济圈内至少有9种不同的建筑。

领地

领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。

成本增长

在游戏中,不论是建筑还是单位,其建造/制造成本会因其当前存在数量的增多而增长,出现这种特性的目的是鼓励玩家采用多元化战略,而不是依靠数量庞大且种类单一的部队或建筑来战胜敌人,下面列出了关于它的一些特点,以供玩家参考:

1.以兵营为例,训练出一名轻步兵的同时,其他兵种(如重步兵和徒步弓箭手)的训练成本也会增长,所有军事建筑都有此性质。

2.同一个单位的生产队列越长,训练下一个的成本就越高,点击“无限队列”按钮可以省下不小的成本。

3.当前成本=上一相同建筑/单位的总成本+额外成本,有些建筑和单位的成本涨幅是固定的,而另一些则是持续上涨但有上限。

损耗与补给

当我方部队或建筑处于非盟友领地中时,他们的生命值就会逐渐下降,这种现象称为“损耗”,它是警戒塔中的研究项目之一,会因等级的提升而产生更大的杀伤力(建筑物受到的损耗不变),只有侦察兵与间谍对此免疫。

来自攻城武器厂的补给车可保护自身范围内的本国部队免受损耗伤害,而且还能使离开己方领地的攻城/火炮单位保持良好状态(在缺乏补给的情况下,它们的装弹与攻击速率都会降低)。

世界末日钟

核导弹是游戏后期具有强大杀伤力的武器,当地图上发生第一次核爆后,世界末日钟就会出现,它的计数与玩家数目成正比。每一次核爆都会使世界末日钟的计数减一,当它变为0时,所有玩家都输掉游戏且得分清零,印证了核战争中没有赢家,所以请不要因贪图胜利而葬送了全人类的未来。

注意:中等或更高难度的电脑AI会在条件满足后不断向敌人发射核导弹,直到世界末日钟的计数变为1。

核禁运

若玩家主动发起核导弹攻击,其所在方的市场会在约2分钟的时间内无法进行资源交易,该时间会因核导弹攻击次数的增多而累加,无法被缩短,但玩家如果拥有“太空计划”这个奇迹建筑,就可免受核禁运的限制。

遗迹

遗迹以巨石阵的形式随机分布在地图上,最先碰到它的陆地单位可从中一次性获得固定数目的奖励资源(所得资源总是国库中储量最低的那一种),玩家可选择速度较快的侦查兵进行遗迹探索。

自动运输

当玩家在图书馆完成第一级科学研究,且拥有至少一座码头时,陆地单位便具有了跨越水域的能力,他们在水面上会自动变成运输船,上岸后恢复原形。此外,玩家可通过点击单位面板上的“自动运输”按钮来开启或关闭该功能。

图书馆科技

图书馆是一座相当重要的建筑,它需要被建造在城市的经济圈中,具有五类研究项目——时代演进、军事、市政、商业和科学。

时代演进

随着时代的前进,玩家可获得新的建筑、单位以及研究项目,游戏中共有八个时代:

远古时代(公元前60000年-公元前2000年)

游戏中的第一个时代,无需研究,人类早期文明出现的时期。

古典时代(公元前1999年-公元500年)

需要完成至少2项图书馆研究,新增金属与知识两种基础资源,可建造马厩训练骑兵,建造学校生产知识(希腊原始社会即可建筑学校)。

中世纪(公元501年-公元1299年)

需要完成至少6项图书馆研究,欧洲人眼中战乱不断的黑暗时代。

火药时代(公元1300年-公元1715年)

需要完成至少10项图书馆研究,文艺复兴和地理大发现所在的年代,火药武器开始走向应用。

启蒙时代(公元1716年-公元1869年)

需要完成至少14项图书馆研究,新思维不断涌现的年代,人们变得更加理性。

工业时代(公元1870年-公元1936年)

需要完成至少18项图书馆研究,工业革命与一战所处的年代,出现新的基础资源——石油,飞机进入战场,骑兵变为坦克,骑射手变为装甲车,马厩和攻城武器厂分别升级为车辆制造厂和火炮制造厂。

现代(公元1937年-公元1968年)

需要完成至少22项图书馆研究,二战所在的年代,允许建造导弹发射井,核导弹登场。

信息时代(公元1969年-未来)

需要完成至少26项图书馆研究,代表当今的时代,图书馆进行最后四大未来科技研究的先决条件。

军事研究

提高人口上限,解锁当前时代的所有军事单位和建筑,降低上一时代军事单位的训练和升级成本。

对应的未来科技:导弹防御(阻止敌方导弹进入我方领地,世界末日钟计数+2)

市政研究

提高城市数量上限,允许建造更多城市,扩大领地面积,解锁警戒塔和寺庙中的研究项目。

对应的未来科技:世界政府(占领敌方城市后瞬间完成同化,“夺回首都倒计时”被取消,会导致首都失守的玩家立即出局)

商业研究

提升除知识以外所有基础资源的商业上限和商队数量上限,允许进行市场交易和与盟友城市贸易。

对应的未来科技:全球繁荣(所有基础资源的最高商业上限达到+999,当前采集速率+25%,空军基地可制造先进战斗机和隐形轰炸机)

科学研究

降低和缩短图书馆内所有科技(包括时代演进)的研究成本和时间,扩大所有城市、侦察兵和瞭望哨的视野,提高从遗迹处获得的资源奖励,逐步显示地图,解锁粮仓、木材厂、冶炼厂以及大学中的研究项目。

对应的未来科技:人工智能(在未触及人口上限的情况下,所有单位都可被瞬间创造)

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