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3d渲染用什么显卡好 3d渲染出来是黑色的怎么办

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摘要:3D渲染是通过电脑计算的方式把模型从3D模型网格呈现出2D真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。那么3d渲染用什么显卡好以及3d渲染出来是黑色的怎么办呢?赶紧和我一起到文中来看看吧,相信你一定有所收获哦!

一、3d渲染用什么显卡好

高端、低端显卡或者专业显卡对于3D渲染操作几乎没有差别,专业显卡唯一较好的地方是有经过特殊的优化,可以在设计过程的实时渲染中看到更多效果。目前市面上的显卡基本上是游戏显卡,主要负责演算游戏中的图形。

简单来说,用GTX1050和GTX1080做3D设计的话,在实时设计过程中,响应速度会有差别,比如在做一个比较大的模型设计的话,贴了各种贴图和纹理,做好之后,准备转几圈检查一下,如果是较差的显卡,那么转模型的时候,就会比较慢,可能会有卡顿,纹理或者贴图显示也不是那么好。

所以在配置电脑的时候,如果不要专业卡,选择游戏卡的话,一般中上等的显卡就行了,此外3DS MAX和MAYA等多数软件主要以OpenGL为图形接口,所以N卡会比A卡好一点。

二、3d渲染出来是黑色的怎么办

1、检查3dmax渲染设置里的抗锯齿过滤器是选择的哪种,如果是选择的图版匹配/MAX R2就会出现黑图情况。

解决方法:抗锯齿过滤器类型选择自适应dmc,自适应细分或bucket。

2、检查3dmax里V-Ray全局开关里的灯光是否勾选上或隐藏灯光是否勾选,这里的灯光会控制全局照明,如果没隐藏就会渲染出来,但如果隐藏了又没有勾选隐藏灯光选项就会出现局部变黑。

解决方法:勾选V-Ray全局开关里的灯光和隐藏灯光选项。

3、渲染设置中颜色贴图类型是指数,但暗度倍增和明亮倍增设置不当导致局部变黑。

解决方法:设置合理的暗度倍增和明亮倍增值,如果不确定可以多次测试。

4、渲染过程中窗口黑色,检查发现Vray灯光缓存中的显示计算相位没有勾选。

解决方法:勾选显示计算相位,但这个不影响最终结果只影响渲染过程。

5、检查相机是否正确设置,比如有没有打在墙体外。

解决方法:正确设置相机,如打在墙体外则纠正过来。

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