日本麻将
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日本麻将,是一种带有日本地区特色的集益智性、趣味性、博弈性于一体的休闲游戏,它是麻将规则的一个重要分支,其记番方法的称谓以及和牌方式与中国的麻将有所不同,是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。日本麻将玩法规则是游戏玩家是三人或者四人,当中都会有一个人当庄家,而其他三人则为闲家,通过吃、碰、杠等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌者胜。
详细介绍 PROFILE +

玩法介绍

准备

首先确定所有的器材都已经准备好,四(或三)名准备参加的玩家都已到齐。

决定座位

先要决定四(或三)名玩家要分别坐在桌子的哪个方向。非正式的场合可以直接随便坐下,但是在比较正式的场合中,通常会用如下的方式来决定座位。

首先取出东、南、西、北四张风牌各一张(三人则去掉北风),将它们正面朝下放在桌上,适当搅混之后四(或三)人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为“抓位”)。抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四(或三,以下不再赘述)人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。

其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。

整理道具

首先确定整副牌没有错误。一般日本麻将使用的牌是1万~9万、1饼~9饼、1索~9索、东南西北中白发各4张,共136张(三人则去掉2万~8万,共108张)。如果在牌局进行中或结束时发现牌有错误(例如牌的总数不对、某种牌出现了五张或更多,或出现了多余的赤宝牌等),而且没有明显的作弊现象,原则上应视此局为无效。

将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”,最普遍的是25000点(三人麻将为35000点),那样是万点1支、五千点1支、千点9支、百点10支(也有的是万点1支、五千点2支、千点4支、百点10支,三人麻将增加1支万点棒)。如果持有点不同(部分规则20000点或30000点),就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目,数额较大时也可以改变其它点棒的数目)。分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。

决定起家

在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日语“亲家”),而其他三人则为闲家(日语“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过掷骰子来决定谁当起家。

对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家称为“对家”或“对面”。自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。骰子掷出的点数,是从自家开始,沿逆时针的方向计算以决定是谁。例如骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。

可以记住结论:5、9为自家,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。

接下来就是决定起家。比较正式的是掷两次骰子的方式:在决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁。例如他掷出三点,那就是代表他的对家,于是骰子就交给抽到西风的人。这个人再掷第二次骰子,例如掷出六点,那么起家就是他的下家,即抽到北风的人。

非正式的场合,也可以采用只掷一次骰子决定的方式,也就是抽到东风的玩家只掷一次骰子,决定出来的人直接当起家。甚至有少数地方让抽到东风的人直接当起家,不再掷骰子决定。

决定好起家之后,将起家标示调整为“东”,代表是东场(南场、西场、北场与此类似),并且放在起家的右手边。起家标示有“东”“南”两面,使用方法如下:

东场:“东”字朝上,正向摆放;南场:“南”字朝上,正向摆放;

西场:“东”字朝上,逆向摆放;北场:“南”字朝上,逆向摆放。

局数和局名

整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”(三人则到东三局为止,以下同理,不再赘述),这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”和“南四局”。最普遍的玩法就是打完东场和南场共八局,称为“半庄战”(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打西场和北场的“全庄战”。

在某些规则中,有以下特殊规则:

1.若南四局或东四局结束后,所有人的点数都小于30000(三人麻将为40000,下同),就继续打西场(南场),称为西入(南入),直至任意一人的点数不小于30000或西(南)四局终了时游戏结束。

2.一般来说,玩家点数为负数时对局立刻结束,进行结算。部分规则允许负分继续进行,这种情况下每位玩家通常会额外配给2支万点棒(一般为黑色)备用。如这2支备用万点棒也用尽,则从桌外以3万点为单位补充点棒。

3.南四局或东四局的庄家,如果和牌或听牌连庄后,点数不小于30000并且是一位,那么他就可以立刻结束对局,不再连庄。

当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东风,依此类推。另外三家的风子被称为“客风”。

日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将的地方规则中,有些地方是本局的和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是和牌的对家或上家。

开始

在每一局当中,庄家称为东家,然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。随着庄家轮流当,每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家,这点初学者应注意。

每一局开始之前都要做几个固定的动作:

洗牌

将桌上的牌全部集中到牌桌中央(框边的那些牌也要推到中间来),尽量将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使牌的位置变得不可预测。

堆牌(砌牌)

将牌洗好之后,就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17(三人则为18,下略)张牌并排所成的长条。每两张上下叠的牌起称为一个“幢”。一条山由17幢所构成。

四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。方形中间的区域称为“河”。

配牌

配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的13张牌。部分规则中,在这个阶段会直接给庄家14张,理由是反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。

配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌。例如掷出八点,那就表示要从庄家上家(即北家)的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。

此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开,然后先抓走两幢牌(4张),然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢牌。抓了三轮之后,每个人手上都会有12张牌,接下来从东家开始每个人各再拿1张牌;此时拿牌的方式与牌局正式开始后摸牌的方式都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依此类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。四人都拿到13张牌时,配牌完成。

王牌

配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从拉开山的位置倒过来的七幢牌(14张)称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的,除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为山牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近山牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离山牌最远的两幢)称为岭上牌。

如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以摸一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌,这就要将山牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌(当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可)。如果山牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌),则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近山牌的一端。

在只剩下14张(即只剩下王牌)时,本局结束。最后打出的牌不可被吃、碰、杠。

收骰

在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在庄家的右手边。骰子标示出谁是庄家。庄家从山牌中抓走一张牌(摸牌),牌局正式开始。

另外对于庄家配牌取14张的情况,其实就是把收骰后庄家摸一张牌的动作提前至配牌时进行。庄家在配牌时拿完三轮之后会直接拿走两张牌,这两张牌的中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),这样收骰后庄家不用再抓牌,直接开始牌局。

宝牌

宝牌又名悬赏牌、铜锣,主要有以下几类:正常宝牌(ドラ)、里宝牌(裏ドラ、ウラドラ、裏、ウラ)、杠宝牌(カンドラ)、杠里宝牌(カンの裏ドラ)和赤宝牌(赤ドラ、アカドラ),三人规则中还可能存在北宝牌、拔北宝牌(在“三人麻将中对北风的处理”中详细介绍)。

宝牌需在规则中说明是否使用,某些规则规定不使用杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、赤宝牌甚至正常宝牌。不使用赤宝牌的情况是最多的,其次是杠宝牌、里宝牌(包括杠里宝牌),但极少有把正常宝牌也删掉的规则。

正常宝牌

配牌后,王牌倒数第三幢牌的上层牌翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张(见下)就是宝牌。

数牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的顺序循环。但是,三人规则由于没有2~8万,万子按1→9→1→…的顺序循环。

风牌:按东→南→西→北→东→…的顺序循环。

三元牌:按中→白→发→中→…的顺序循环(区分于中国麻将“中、发、白”的顺序)。

杠宝牌

只要有杠牌,即翻开已有指示牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每有一个杠翻一张。一般规则中,大明杠和加杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。也有的规则规定不论明杠还是暗杠均直接翻开杠宝牌指示牌。

里宝牌、杠里宝牌

宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,翻开杠宝牌指示牌后,其下层牌称为杠里宝牌指示牌。计算方式同正常宝牌,但只有立直和牌的人可以使用。

赤宝牌

部分规则中把部分牌(一般是万饼条的五,也有部分规则中是三、七或其它牌)涂成红色(部分还会有个红点),称为赤宝牌(又名红宝牌),该牌本身就是宝牌,同时也可以被作为正常宝牌(如宝牌指示牌是4饼时的5饼)。

赤宝牌的数量在依规则不同而变化,常见的有:

无赤:即没有赤宝牌。

2赤:用红色的5饼和5条各1张以取代普通的牌,一般在三人规则中使用。

赤一/3赤:用红色的5饼、5条、5万各1张以取代普通的牌。

4赤:用红色的5饼2张,红色的5条、5万各1张以取代普通的牌。

赤二:用红色的5饼、5条、5万各2张以取代普通的牌,赤三、赤四同理。

8赤:用红色的5饼4张,红色的5条、5万各2张以取代普通的牌。

注意“赤N”与“N赤”的区别。

对应的,也有部分规则中把部分牌涂成蓝色,称为“青宝牌”(日语“青ドラ”、“アオドラ”),一张青宝牌计2翻且也可以与其它宝牌叠加,但这样的规则极为罕见。

宝牌的用途

宝牌的作用是增加翻数,和牌后,每张宝牌计1翻,但所有形式的宝牌均不算在起和翻之内。

如果多个宝牌是同一张,则该宝牌叠加计算,如:宝牌指示牌有两张4万时一张5万计2翻、一张赤5万计3翻。叠加计算的多个宝牌可以是同种(比如两张相同的杠宝牌指示牌的下一张),也可以是不同种(比如正常宝牌和里宝牌、赤宝牌甚至拔北宝牌)。

例:指示牌和里宝牌指示牌都有一张4饼,立直和牌者有三张5饼,其中两张为赤5饼,另一张为普通5饼,则宝牌的翻数为:正常宝牌3翻(3张5饼)、里宝牌3翻(3张5饼被叠加计算)、赤宝牌2翻(2张赤5饼),共8翻。

点数计算

基本原则

不重复原则

当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”

需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“对对和”或“七对子”,但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现,所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。

不拆移原则

确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。

不得相同原则

凡已组合过某一牌型的牌,不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌11223344中的112233组成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把11223344当作“二杯口”。

就高不就低原则:有两副以上的牌,有可能组成两个以上的牌型,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分,优先选择番数高的计分,若番数相同则比较符数(见下文)。例如:

1.由相同花色的1123777888999自摸1组成的牌,需要在“清一色+三暗刻+门前自摸(共9番)”和“清一色6+平和1+纯全带幺3+门前自摸1+一杯口1(共12番)”之间二选一,此时应按得分更高后者计算。

2.手牌为111222333万9饼,吃出789索,自摸9饼,若记为三暗刻则为40符2番,若记为纯全带幺九则为30符2番,番数相同,此时应按符数更高前者计算。

计算方法

设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子计算出a的数值。

如果a大于等于2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数。

5翻(满贯)时,取a=2000。

6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。

8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。

11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。

13翻及以上(役满)时,取a=8000(满贯的4倍,也称“四倍满”)。

大役满时,取a=12000(满贯的6倍,役满的1.5倍,也称“六倍满”,只有一些古役会导致大役满)。

N倍役满时,取a=8000N(满贯的4N倍)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。

庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2(三人无自摸损:a×3,下同)。

闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4。

闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1(a×1.5),庄家支付的点数:a×2(a×2.5)。

如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。

举例

例1:闲家自摸,70符2翻,,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。

例2:庄家自摸,40符4翻,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”或“4000All”)。

例3:闲家食和,9翻,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000。

例4:庄家食和,15翻,a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000。

按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。

食和时,N本场加300N(三人麻将为200N),全部由点炮者支付。

自摸时,N本场每人加100N。

例如,11600在1本场就是11900,每人3900在3本场就是每人4200,2000·4000在2本场就是2200·4200。

此外,用于立直的1000分的点棒(下文流局规则中说的积棒),在有人和牌后,积棒归和牌的人。若出现一炮双响,立直棒按照出铳人逆时针方向的顺序,给首个胡牌的人。也有的规则规定只有放铳者逆时针方向的顺序在前的人能够和牌,称为“头跳”。

切上满贯

60符3翻、30符4翻的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下,60符3翻、30符4翻均取a=2000,按满贯计算点数。

累计役满

普通役种的翻数累加至13翻或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。

一般累计役满不允许多倍役满,即从13翻起全算役满,即使翻数达到26翻也不能算2倍役满。但也有部分规则允许累计役满达到多倍役满,同时也有部分规则不承认累计役满,即从11翻起全算三倍满。

上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时,不受以上限制。

点数精算

一些规则采用以下方式进行最终计分,另一些则不是,而是直接展示最后一局结束后的各家点数,这种做法在网络麻将中最为流行。

计算方法:(当前点数-返点)÷1000+顺位马+头名赏

返点也叫做基准点。

顺位马也叫做顺位调整分,通常以X-Y代表。例如8-4,即第一名+8,第二名+4,第三名-4,第四名-8。三人麻将中通常为第一名+X,第二名0,第三名-X。

头名赏计算方法:(返点-原点)÷1000×人数。只有第一名可以获得头名赏。

算出分数后,小数部分的处理方式因规则而异,方式有:保留,四舍五入,五舍六入,进位,去尾。

计算完成后,如果各家分数相加之和不为0,则调整第一名的分数,使各家分数相加之和等于0。

注:牌局全部结束后,如果场上还有剩余的立直棒,由第一名收取。点数相同时,有两种处理方式:

(1)一般排名从前到后为:东一局的东家>南家>西家>北家。

(2)点数相同者平分对应名次的顺位马,并列第一名时头名赏一并平分。如三人同点无法整除,则应使得这三人分数最接近(以0.1为单位),然后靠近起家的一家或两家取较多的一份或两份。

举例:四人麻将,原点25000,返点30000,顺位马8-4,小数部分保留。点数:第一名54300,第二名29000,第三名19700,第四名-3000。

计算过程如下:

头名赏:(30000-25000)÷1000×4=20

第一名:(54300-30000)÷1000+8+20(头名赏)=+52.3

第二名:(29000-30000)÷1000+4=+3.0

第三名:(19700-30000)÷1000-4=-14.3

第四名:(-3000-30000)÷1000-8=-41.0

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东莞人生活上也有很多风俗禁忌,比如过年禁忌,年初一禁打骂孩子、打碎家中器物、催人起床,年初二忌回门礼为单,年初三不宜出门、不宜拜年,年初四不...