职业摔角是一种由受薪摔角选手参与的运动,以擂台上的表演艺术形式呈现,结合了体育竞技、剧情演绎和角色扮演。大部分比赛结果事先决定,并通过“kayfabe”等手法维持表演的真实感。其技术动作主要包括打击类、高飞类、摔投类和擒锁类等。
该运动在不同地区发展出不同风格,如着重故事趣味性的美式摔角、讲究真实对抗的日式摔角以及以华丽空中杀法见长的墨西哥摔角。日本职业摔角于20世纪50年代真正扎根,并在80至90年代迎来“黄金时代”。美国职业摔角界产生了浩克·霍根等具有影响力的选手。职业摔角存在一定的危险性,曾有选手在比赛中不幸身亡。
职业摔角最初起源于美国军队中士兵的自娱自乐,才风行100多年。日本的职业摔角真正扎根于20世纪50年代,由“日本职业摔角之父”力道山引入,其挑战海外选手的比赛被视为“日本人向世界挑战的象征”。80年代至90年代迎来“黄金时代”,全国大规模赛事和电视转播使其成为国民级娱乐。进入2000年代后受经济影响热度有所下滑,但借助互联网和海外交流重获新生。
世界摔角娱乐在文斯·麦克马洪领导下,于20世纪80年代塑造了浩克·霍根等全球超级巨星,推动了行业主流化。1997年进入“恶劣态度时代”,被视为黄金时期。2014年推出WWE网络服务,标志其数字化转型。
女子摔角在日本和美国均有显著发展,兼具力量、速度与观赏性,赢得了广泛支持。
中国职业摔角自21世纪初开始发展,目前仍属小众,全国全职摔角手极少。但近年来出现商业化尝试,如2024年在广州等地引起关注的“早茶WWE”赛事。
职业摔角比赛的胜负判定方式多样,以全球最大的摔角组织世界摔角娱乐(WWE)为例,常见的分胜负方式包括:将对手双肩压制在擂台上达3秒(PINFALL)、令对手投降、使对手无法继续比赛、以及对手使用犯规动作且在裁判给予警告后仍未停止。为了增加观赏性与戏剧性,职业摔角发展出了多种特殊的比赛形式,如地狱铁笼赛、硬核赛(允许使用武器)等。
现代职业摔角是一种在擂台上,以竞技方式进行的表演艺术。大部分职业摔角比赛,特别是在美国与加拿大,实际比赛结果事先就决定好了(stipulated),属于整体剧情(kayfabe)表演的一部分。尽管比赛经过精心编排,但选手在擂台上需要承受真实的物理冲击。职业摔角手在擂台上完成漂亮过瘾和伤害性较低的动作,主要通过三点实现:选手间的密切配合、长年的训练和表演经验、以及缓震性能较好的擂台和更紧的边绳。
Kayfabe是职业摔角中试图让观众相信摔角手就是其扮演的特定角色、比赛并非事先编排的剧情安排与实践。Kayfabe要求摔角比赛中的行为看起来像是真实的,维持一种“非表演”的假象。在Kayfabe之外,冠军归属等重大剧情走向由剧情组根据市场兴趣和粉丝反应来决定。
浩克·霍根(Hulk Hogan)是美国职业摔角标志性人物,以浩克·霍根的艺名闻名世界的职业摔跤偶像特里·博莱亚于2025年7月29日去世,享年71岁。他的魅力使他成为职业摔跤界的第一位真正的全球超级巨星,以及进入主流娱乐圈引人注目的跨界明星。凭借标志性的红黄相间的战袍、撕开上衣的习惯以及招牌式的入场歌曲《真正的美国人》,霍根成为WWE从小众娱乐转型为价值数十亿美元的娱乐巨头的代名词。1985年,他成为第一届“摔跤狂热”大赛的主角。在整个20世纪80年代末和90年代初,霍根是WWE的代言人,赢得一系列世界冠军,并以定义时代的方式主导着故事线。
三泽光晴(Mitsuharu Misawa)是日本著名的职业摔跤选手,NOAH摔角联盟社长兼选手。2009年6月13日,三泽光晴在一场GHC双打比赛中,被斋藤彰俊后拉抱摔(岩石落下技)击倒在地,不幸身亡,享年46岁。他从1981年踏上职业舞台,成为了日本最受欢迎的摔跤选手之一。2000年三泽光晴创办了NOAH摔角联盟并担任社长。三泽光晴精湛的摔跤技巧以及执着于擂台的毅力,被广大的摔跤迷所怀念。
职业摔角的电子游戏是其重要的衍生作品形式。例如《Wrestling Spirit 3》于2015年发行,平台为PC,属于体育/模拟游戏。《美国职业摔角联盟2K19》(即WWE 2K19)于2018年发行,平台包括PC、PS4和Xbox One,属于体育游戏/动作/模拟/格斗类型。《职业摔跤模拟器》于2021年发行,平台为PC,是一款基于文字的策略模拟游戏。《你推我拉》于2016年发行,平台包括PC和PS4,属于动作/独立/多人/体育/本地多人游戏。《特技艺术家》于2024年发行,平台为PC,属于沙盒/模拟/3D平台游戏。《终极摔跤2013》于2012年发行,平台为PC,是一款模拟经营游戏。这些游戏涵盖了从模拟体育、文本模拟到模拟经营、休闲益智等多种类型,为玩家提供了多样化的摔角娱乐体验。
美国主要联盟:WWE,TNA,ROH,独立联盟CZW、PWG、DG USA等
日本摔角联盟:NJPW、AJPW、NOAH、DG(斗拉宫)、DDT、BJW等
墨西哥摔角联盟:CMLL、AAA等
中国广州也在近年间建立了中国摔角俱乐部——CWE(已改名巅疯交手)
中国香港联盟:港摔(ZERO-1香港分部)
中国台湾联盟:IWL、TWT、NTW(NTW已经创立大陆分部)
各个联盟国内摔迷聚集地:百度贴吧WWE吧
职业摔跤虽然以表演娱乐为主,但是危险性很高,普通观众不可因好奇而模仿。而即使经过专业训练的运动员,不时也会发生事故意外甚至生命危险,这也令这项运动具有极高的观赏刺激性。
摔角是拥有剧情与剧本的,问摔角是真打还是假打就相当于问动作片演员是真打假打一样,选手之间需要配合,而比赛的结果,比赛中大致的思路甚至大约多长时间都已经安排好了。
所以摔角手之间在擂台上的恩怨全都是在演戏而已,如果摔角手私底下不对路的话联盟会尽量避免两人合作。这就类似于同事间的关系。
摔角并不是竞技项目,被分在体育娱乐里。属于一种娱乐项目,所以各个联盟实际上是独立的公司。摔角手属于员工。
一开始的摔角很接近真实格斗,但后来日渐发展使得摔角更加具有娱乐性,而联盟逐渐PG化尝试打开新市场也成为了大势所趋。